免费智能真题库 > 历年试卷 > 网络管理员 > 2019年下半年 网络管理员 上午试卷 综合知识
  第69题      
  知识点:   电子邮件系统的基本概念   电子邮件   视频   文本   文件类型   音频
  章/节:   因特网应用基础知识       

 
可以通过电子邮件发送的文件类型有(69)。 ①视频文件②音频文件③图片文件④文本文件
 
 
  A.  ①②
 
  B.  ①②③
 
  C.  ②③④
 
  D.  ①②③④
 
 
 

 
  第47题    2010年上半年  
   39%
Outlook Express作为邮件代理软件有诸多优点,下列说法中错误的是(47)。
  第49题    2011年上半年  
   47%
在电子邮件系统中,Outlook Express是(49)。
  第67题    2009年上半年  
   31%
客户端软件与POP3服务器建立(66)连接来(67)。
   知识点讲解    
   · 电子邮件系统的基本概念    · 电子邮件    · 视频    · 文本    · 文件类型    · 音频
 
       电子邮件系统的基本概念
               电子邮件概述
               电子邮件(E-mail,被昵称为"伊妹儿")是Internet应用最广泛的服务。通过网络的电子邮件系统,可以用非常低廉的价格,以非常快速的方式,与世界上任何一个角落的网络用户联系。这些电子邮件可以是文字、图像、声音等各种方式,同时也可以得到大量免费的新闻、专题邮件,并实现轻松的信息搜索。
               电子邮件服务
               电子邮件不是一种"终端到终端"的服务,是被称为"存储转发式"的服务。这正是电子信箱系统的核心,利用存储转发可进行非实时通信,属异步通信方式。即信件发送者可随时随地发送邮件,不要求接收者同时在场,即使对方现在不在,仍可将邮件立刻送到对方的信箱(信箱实际上是由文件管理系统支持的一个实体)内,且存储在对方的电子信箱中。接收者可在他认为方便的时候读取信件,不受时空限制。在这里,"发送"邮件意味着将邮件放到收件人的信箱中,而"接收"邮件则意味着从自己的信箱中读取信件。因为电子邮件是通过邮件服务器来传递文件的。通常邮件服务器是执行多任务操作系统UNIX的计算机,它提供24小时的电子邮件服务,用户只要向邮件服务器管理人员申请一个信箱账号,就可使用这项快速的邮件服务。
               电子邮件邮箱格式
               一个完整的Internet邮件地址由登录名和主机名两个部分组成,格式如下:
               loginname@full host name.domain name
               即
               登录名@主机名.域名
               这两部分的中间用一个表示"在"(at)的符号@分开,符号的左边是对方的登录名,右边是完整的主机名,它由主机名与域名组成。其中,域名由几部分组成,每一部分称为一个子域(Subdomain),各子域之间用圆点"."隔开,每个子域都会告诉用户一些有关这台邮件服务器的信息。
               企业邮局
               企业邮局是一种类似于虚拟主机的服务,它将一台邮件服务器划分为若干区域,分别出租给不同的企业。企业可以租用一定的空间作为自己的邮件服务器。本公司提供的企业邮局方便企业管理自己的邮局系统。可以灵活开设员工邮箱,根据需要设置不同的管理权限。可实现部门成员之间或者公司全体员工之间的群发功能等。并且,除了一般的终端邮件程序方式(如Outlook)收发E-mail之外,还可以实现以Web方式收发和管理邮件,比一般ISP提供的电子邮箱和虚拟主机提供的信箱更为方便。
 
       电子邮件
        电子邮件(Electronic Mail,E-mail),是传统邮件的电子化,它最早出现在ARPANET中。电子邮件(E-mail)是Internet提供的最主要的应用之一,它已经成为世界上最快的邮局,成为倍受欢迎的通信方式。电子邮件通过Internet传送,可在几秒钟之内传到世界各地,不受时间、气候和地理的限制,而且可以附加传送计算机文件、图像、声音和视频等多种信息。与传统的信件相比,电子邮件具有速度快、价格低的优点。
        电子邮件系统是一种新型的信息系统,是通信技术和计算机技术结合的产物。它是一种“存储转发式”的服务,属异步通信方式,这正是电子邮件系统的核心。利用存储转发可进行非实时通信,信件发送者可随时随地发送邮件。接收者可随时打开计算机读取信件,不受时空限制。在这里,“发送”邮件意味着将邮件放到收件人的信箱中,而“接收”邮件则意味着从自己的信箱中读取信件,信件在信箱之间进行传递和交换,也可以与另一个邮件系统进行传递和交换,信箱实际上是由文件管理系统支持的一个实体。因为电子邮件是通过邮件服务器Mail Server来传递文件的。通常Mail Server是执行多任务操作系统Unix的计算机,它提供24小时的电子邮件服务,用户只需向Mail Server管理人员申请一个信箱账号,就可使用这项快速的邮件服务了。
        与普通信件一样,电子邮件也需要地址。这个地址就是在Internet电子信箱的地址。电子邮件地址就是用户在ISP所开设的邮件账号加上POP3服务器的域名。例如:liuhy@sdfi.edu.cn,在此地址中“liuhy”是用户名,也就是用户在ISP所提供的POP3服务器上所注册的电子邮件账号,“sdfi.edu.cn”是POP3服务器的域名。中间用“@”分隔,表示“at”的意思。用户发送电子邮件时,必须给出接收方的电子邮件地址。
        电子邮件的传输则是通过电子邮件简单传输协议SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)这一系统软件来实现的。SMTP协议是TCP/IP的一部分,它用于描述邮件是如何在Internet上传输的。遍布全球的邮件服务器根据SMTP协议来发送和接收邮件,SMTP就像Internet上的通用语言一样,负责处理邮件服务器之间的消息传递。
        电子邮件的发送由简单邮件传输协议(SMTP)服务器来完成。它好比是邮局的邮筒,将信投入后,由邮局定时发送。接收邮件由邮局协议(POP3)服务器来完成,来信都存放于此,用户通过电子邮件软件来取信。
        当用户写好电子邮件后,可通过电子邮件软件(Outlook等)将它发送出去。电子邮件软件使用SMTP协议和TCP/IP协议将用户的邮件打包后,加上信件头送到用户所设置的Internet服务商(ISP)的SMTP服务器上。然后SMTP服务器根据用户所写的电子邮件地址,通过路由器按照当前网络传输的情况,寻找一条最不拥挤的路由,将邮件传输给下一个SMTP服务器。该服务器也如法炮制,将邮件一直传送到接收方用户的ISP所提供的POP3服务器中,并保存在以接收方用户开设的信箱中。接收方用户可以通过电子邮件软件打开自己在POP3服务器上的信箱,来接收电子邮件。
 
       视频
        视频是动态的画面序列,这些画面以超过每秒24帧的速度播放,便可以使观察者产生平滑、连续的视觉效果。视频类似于我们熟知的电影和电视,有声有色。电影采用了每秒24幅画面的播放速度,电视采用了每秒25幅或30幅画面的播放速度。视频图像可来自于录像带、影碟、电视、摄像机等,这些模拟视频信号可通过视频采集卡转换成数字视频信号,以便计算机进行处理和存储。
 
       文本
        文本指各种字符,包括数字、字母和文字等。文本可以先在Word文字处理软件中编辑制作,然后导入集成到多媒体系统中,也可以直接在图形/图像设计软件中编辑制作。
 
       文件类型
        在现代操作系统中,对于文件乃至设备的访问都是基于文件进行的,例如,打印一批数据就是向打印机设备文件写数据,从键盘接收一批数据就是从键盘设备文件读数据。操作系统一般支持以下几种不同类型的文件:
        (1)普通文件:即前面所讨论的存储在外存储设备上的数据文件。
        (2)目录文件:管理和实现文件系统的系统文件。
        (3)块设备文件:用于磁盘、光盘或磁带等块设备的I/O。
        (4)字符设备文件:用于终端、打印机等字符设备的I/O。
        一般来说,普通文件包括ASCII文件或者二进制文件,ASCII文件由多行正文组成,在DOS、Windows等系统中每一行以回车换行结束,整个文件以CTRL+Z结束;在Unix等系统中每一行以换行结束,整个文件以CTRL+D结束。ASCII文件的最大优点是可以原样显示和打印,也可以用通常的文本编辑器进行编辑。另一种正规文件是二进制文件,它往往有一定的内部结构,组织成字节的流,如可执行文件是指令和数据的流,记录式文件是逻辑记录的流。
 
       音频
               声音信号
               声音是通过空气传播的一种连续的波,称为声波。声波在时间和幅度上都是连续的模拟信号,通常称为模拟声音(音频)信号。
               1)声音的3个指标
               声音主要有音量、音调和音色3个指标。
               .音量(也称响度):声音的强弱程度取决于声音波形的幅度,即取决于振幅的大小和强弱。
               .音调:人对声音频率的感觉表现为音调的高低,取决于声波的基频。基频越低,给人的感觉越低沉,频率高则声音尖锐。
               .音色:人们能够分辨具有相同音高的不同乐器发出的声音,就是因为它们具有不同的音色。一个声波上的谐波越丰富,音色越好。
               2)声音信号的带宽
               对声音信号的分析表明,声音信号由许多频率不同的信号组成,通常称为复合信号,而把单一频率的信号称为分量信号。声音信号的一个重要参数就是带宽(bandwidth),它用来描述组成声音信号的频率范围。PC处理的音频信号主要是人耳能听到的音频信号(audio),它的频率范围是20~20kHz。可听声包括如下内容。
               .话音(也称语音):人的说话声,频率范围通常为300~3400Hz。
               .音乐:由乐器演奏形成(规范的符号化声音),其带宽可达到20~20kHz。
               .其他声音:如风声、雨声、鸟叫声、汽车鸣笛声等,它们起着效果声或噪声的作用,其带宽范围也是20Hz~20kHz。
               3)幅度和频率
               声音信号的两个基本参数是幅度和频率。幅度是指声波的振幅,通常用动态范围表示,一般用分贝(dB)为单位来计量。频率是指声波每秒钟变化的次数,用Hz表示。
               声音信号的数字化
               声音信号的数字化即用二进制数字的编码形式来表示声音。最基本的声音信号数字化方法是采样一量化法,可以分成以下3个步骤。
               1)采样
               采样是把时间连续的模拟信号转换成时间离散、幅度连续的信号。在某些特定时刻获取的声音信号幅值叫作采样,由这些特定时刻采样得到的信号称为离散时间信号。一般是每隔相等的一小段时间采样一次,其时间间隔称为采样周期,它的倒数称为采样频率。为了不产生失真,采样频率不应低于声音信号最高频率的二分之一。因此,语音信号的采样频率一般为8kHz,音乐信号的采样频率则应在40kHz以上。采样频率越高,可恢复的声音信号分量越丰富,其声音的保真度越好。
               2)量化
               量化处理是把在幅度上连续取值(模拟量)的每一个样本转换为离散值(数字量)表示,因此量化过程有时也称为A/D转换(模数转换)。量化后的样本是用二进制数来表示的,二进制数位数的多少反映了度量声音波形幅度的精度,称为量化精度,也称为量化分辨率。例如,每个声音样本若用16位(2B)表示,则声音样本的取值范围是0~65 536;精度是1/65 536;若只用8位(1B)表示,则样本的取值范围是0~255,精度是1/256。量化精度越高,声音的质量越好,需要的存储空间也越多;量化精度越低,声音的质量越差,而需要的存储空间越少。
               3)编码
               为了便于计算机的存储、处理和传输,按照一定的要求对采样和量化处理后的声音信号进行数据压缩和编码,即选择某一种或者几种方法对它进行数据压缩,以减少数据量,再按照某种规定的格式将数据组织成为文件。
               声音的表示
               计算机中的数字声音有两种不同的表示方法:一种称为波形声音(也称为自然声音),通过对实际声音的波形信号进行数字化(采样和量化)而获得,能高保真地表示现实世界中任何客观存在的真实声音,波形声音的数据量比较大;另一种是合成声音,它使用符号(参数)对声音进行描述,然后通过合成的方法生成声音。
               波形声音信息是一个用来表示声音振幅的数据序列,它是通过对模拟声音按一定间隔采样获得的幅度值,再经过量化和编码后得到的便于计算机存储和处理的数据格式。
               未经压缩的数字音频数据传输率可按下式计算:
               数据传输率(b/s)=采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数
               数据传输率以每秒比特(b/s)为单位;采样频率以Hz为单位;量化以比特(b)为单位。
               波形声音经过数字化后所需占用的存储空间可用如下公式计算:
               声音信号数据量=数据传输率×持续时间/8(B)
               数字语音的数据压缩方法主要有以下三种。
               (1)波形编码。波形编码是一种直接对取样量化后的波形进行压缩处理的方法。波形编码的特点是通用性强,不仅适用于数字语音的压缩,而且对所有使用波形表示的数字声音都有效,可获得高质量的语音,但很难达到高的压缩比。
               (2)参数编码。参数编码(也称为模型编码)是一种基于声音生成模型的压缩方法,从语音波形信号中提取生成的话音参数,使用这些参数通过话音生成模型重构出话音。它的优点是能达到很高的压缩比,缺点是信号源必须已知,而且受声音生成模型的限制,质量不太理想。
               (3)混合编码。波形编码虽然可提供高质量的语音,但数据率比较高,很难低于16kb/s;参数编码的数据率虽然可降低到3kb/s甚至更低,但它的音质根本不能与波形编码相比。混合编码是上述两种方法的结合,它既能达到高的压缩比,又能保证一定的质量。
               数字语音压缩编码有多种国际标准,如G.711、G.721、G.726、G.727、G.722、G.728、G.729A、G.723.1、IS96(CDMA)等。
               在国际标准MPEG中,先后为视频图像伴音的数字宽带声音制定了MPEG-1 Audio、MPEG-2 Audio、MPEG-2AAC、MPEG-4 Audio等多种数据压缩编码的标准。MPEG处理的是10~20 000Hz频率范围的声音信号,数据压缩的主要依据是人耳的听觉特性,特别是人耳存在着随声音频率变化的听觉域,以及人耳的听觉掩蔽特性。
               声音合成
               由计算机合成的声音,包括语音合成和音乐合成。
               1)语音合成
               语音合成目前主要指从文本到语音的合成,也称为文语转换。语音合成从合成采用的技术讲可分为发音参数合成、声道模型参数合成和波形编辑合成,从合成策略上讲可分为频谱逼近和波形逼近。
               (1)发音参数合成。发音参数合成对人的发音过程进行直接模拟,它定义了唇、舌、声带的相关参数,如唇开口度、舌高度、舌位置、声带张力等。由这些发音参数估计声道截面积函数,进而计算声波。由于人发音生理过程的复杂性,理论计算与物理模拟之间的差异,语音合成的质量暂时还不理想。
               (2)声道模型参数合成。声道模型参数合成基于声道截面积函数或声道谐振特性合成语音,如共振峰合成器、LPC合成器。国内外也有不少采用这种技术的语音合成系统。这类合成器的比特率低、音质适中。为改善音质,发展了混合编码技术,主要手段是改善激励,如码本激励、多脉冲激励、长时预测规则码激励等,这样,比特率有所增大,同时音质得到提高。作为压缩编码算法,该合成广泛用于通信系统和多媒体应用系统中。
               (3)波形编辑语音合成。波形编辑语音合成技术是指直接把语音波形数据库中的波形级联起来,输出连续语流。这种语音合成技术用原始语音波形替代参数,而且这些语音波形取自自然语音的词或句子,它隐含了声调、重音、发音速度的影响,合成的语音清晰自然。该合成质量普遍高于参数合成。
               2)音乐合成
               音乐是用乐谱进行描述并由乐器演奏而成的。乐谱的基本组成单元是音符(notes),最基本的音符有7个,所有不同音调的音符少于128个。
               音符代表的是音乐,音乐与噪声的区别主要在于它们是否有周期性。音乐的要素有音调、音色、响度和持续时间。
               .音调指声波的基频,基频低,声音低沉;基频高,声音高昂。
               .响度即声音的强度。
               .一首乐曲中每一个乐音的持续时间是变化的,从而形成旋律。
               .音乐可以使用电子学原理合成出来(生成相应的波形),各种乐器的音色也可以进行模拟。
               电子乐器由演奏控制器和音源两部分组成。
               (1)演奏控制器。演奏控制器是一种输入和记录实时乐曲演奏信息的设备。它的作用是像传统乐器那样用于演奏,驱动音源发声,同时它也是计算机音乐系统的输入设备。其类型有键盘、气息(呼吸)控制器、弦乐演奏器等。
               (2)音源。音源是具体产生声音波形的部分,即电子乐器的发声部分。它通过电子线路把演奏控制器送来的声音合成起来。最常用的音源有以下两类。
               .数字调频合成器(FM):FM是使高频振荡波的频率按调制信号规律变化的一种调制方式。
               .PCM波形合成器(波表合成法):这种方法是把真实乐器发出的声音以数字的形式记录下来,再将它们放在一个波形表中,合成音乐时以查表匹配方式获取真实乐器波形。
               MIDI
               MIDI是音乐与计算机结合的产物。MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是乐器数字接口的缩写,泛指数字音乐的国际标准。
               MIDI消息实际上就是乐谱的数字表示。与波形声音相比,MIDI数据不是声音而是指令,因此它的数据量要比波形声音少得多。例如30分钟的立体声高品质音乐,用波形文件无压缩录制,约需300MB的存储空间;同样的MIDI数据,则只需200KB,两者相差1500倍之多。另外,对MIDI的编辑很灵活,可以自由地改变曲调、音色等属性,波形声音就很难做到这一点。波形声音与设备无关,MIDI数据是与设备有关的。
               声音文件格式
               1)Wave文件(.WAV)
               WAV是微软公司的音频文件格式,它来源于对声音模拟波形的采样。用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样可以得到一系列离散的采样点,以不同的量化位数(8位或16位)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了声音的WAV文件,即波形文件。利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但文件数据量却大。
               2)Module文件(.MOD)
               MOD格式的文件里存放乐谱和乐曲使用的各种音色样本,具有回放效果优异、音色种类无限等优点。
               3)MPEG音频文件(.MP3)
               MP3是现在最流行的声音文件格式,因其压缩率大,在网络可视电话通信方面应用广泛,但和CD唱片相比,音质不能令人非常满意。
               4)RealAudio文件(.RA)
               RA格式具有强大的压缩量和较小的失真,它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质。
               5)MIDI文件(.MID/.RMI)
               MID是目前较成熟的音乐格式,实际上已经成为一种产业标准,General MIDI就是最常见的通行标准。文件的长度非常小。RMI可以包括图片标记和文本。
               6)Voice文件(.VOC)
               Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡(Sound Blaster)使用的音频文件格式。每个VOC文件由文件头块(Header Block)和音频数据块(Data Block)组成。文件头包含一个标识版本号和一个指向数据块起始的指针。数据块分成各种类型的子块。
               7)Sound文件(.SND)
               Sound文件是NeXT Computer公司推出的数字声音文件格式,支持压缩。
               8)Audio文件(.AU)
               Audio文件是Sun Microsystems公司推出的一种经过压缩的数字声音文件格式,它是互联网上常用的声音文件格式。
               9)AIFF文件(.AIF)
               AIF是Apple计算机的音频文件格式。利用Windows自带的工具可以把AIF格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。
               10)CMF文件(.CMF)
               CMF是Creative公司的专用音乐格式,与MIDI差不多,音色、效果上有些特色,专用于FM声卡,兼容性较差。
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