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  第18题      
  知识点:   UML中的图   类图
  关键词:   UML   类图        章/节:   信息系统建设与开发       

 
根据下面的UML 类图,以下叙述中 (18) 是不正确的。
 
 
  A.  容器是一个组件
 
  B.  GUI组件就是一个容器
 
  C.  GUI组件是一个对象
 
  D.  容器和GUI组件都是组件
 
 
 

 
  第10题    2013年下半年  
   61%
RUP模型是一种过程方法,他属于(10)的一种。
  第15题    2009年下半年  
   61%
关于UML,错误的说法是(15)。
  第18题    2011年下半年  
   57%
如果在一个课程注册系统中,定义了类 CourseSchedule 和类 Course,并且在类 CourseSchedule 中定义了方法 Add(c:Course)和方..
   知识点讲解    
   · UML中的图    · 类图
 
       UML中的图
        UML提供了9种主要的图来对待建系统进行建模。
               类图(Class Diagram)
               类图显示了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。类图给出系统的静态设计视图,如下图所示。
               
               类图
               对象图(Object Diagram)
               对象图显示了一组对象以及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物的实例的静态快照。和类图一样,对象图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实的或原型案例的角度建立的。这种视图主要支持系统的功能需求。利用对象图可以对静态数据结构建模。
               用例图(Use Case Diagram)
               用例图显示了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。用例图通常包括用例、参与者、扩展关系和包含关系,如下图所示。
               
               用例图
               包含(include)关系为用例建模提供了从两个或更多用例的描述中抽取通用部分的能力。一般情况下,如果若干个用例的某些行为是相同的,则可以把这些相同的行为提取出来作为一个单独的用例,这个用例称作抽象用例,其他用例可以包含该抽象用例。所以,在描述用例之前就开始抽取包含用例是不可取的。在UML的较早版本中也有uses关系,在UML 2.2中uses和includes被include取代,称为包含关系。
               扩展(extend)关系提供了使用另外的可选流程来补充或插入到一个已存在的用例中的能力。因此,这是一种能够扩展原用例却不用对原用例进行重新描述的方法。
               包含关系和扩展关系的区别:
               .包含关系中,对基用例来说,如果缺少了被包含用例,则基用例不完整;扩展关系中,如果去掉扩展关系,基用例仍然完整。
               .包含关系中,被包含用例对基用例是可见的;扩展关系中,基用例对扩展用例可见,而扩展用例对基用例不可见。
               .扩展关系中,扩展用例本身具有独立的功能,而非从其他用例中抽取。
               .包含关系中,被包含用例通常应被两个以上的其他用例所包含。
               用例图用于对系统的静态用例视图进行建模。这个视图主要支持系统的行为,即该系统在它的周边环境的语境中所提供的外部可见服务。
               交互图
               序列图和协作图均被称为交互图,它们用于对系统的动态方面进行建模。一张交互图显示的是一个交互,由一组对象和它们之间的关系组成,包含它们之间可能传递的消息。序列图是强调消息时间顺序的交互图;协作图是强调接收和发送消息的对象的结构组织的交互图。交互图一般包含对象、链和消息。
               (1)序列图(Sequence Diagram)。
               序列图是场景的图形化表示,描述了以时间顺序组织对象之间的交互活动,如下图所示。
               
               序列图
               序列图有两个不同于协作图的特征:
               .序列图有对象生命线。对象生命线是一条垂直的虚线,表示一个对象在一段时间内存在。
               .序列图有控制焦点。控制焦点是一个瘦高的矩形,表示一个对象执行一个动作所经历的时间段,既可以是直接执行,也可以是通过下级过程执行。
               (2)协作图(Collaboration Diagram)。
               协作图强调收发消息的对象的结构组织。协作图有两个不同于序列图的特征:
               .协作图有路径。为了指定一个对象如何与另一个对象链接,可以在链的末端附上一个路径构造型。通常只需要显式地表示local(局部)、parameter(参数)、global(全局)以及self(自身)这几种链的路径,不必表示association(关联)。
               .协作图有顺序号。为表示一个消息的时间顺序,可以给消息加一个数字前缀(从1号开始),在控制流中,每个新消息的顺序号单调增加(如2、3等)。为了显示嵌套,可使用带小数点的号码(1表示第一个消息,1.1表示嵌套在消息1中的第一个消息,等等)。嵌套可为任意深度。另外,沿同一个链可以显示许多消息,且每个消息都有唯一一个顺序号。
               协作图和序列图是同构的,它们之间可以相互转换。
               状态图(Statechart Diagram)
               状态图显示了一个状态机,它由状态、转换、事件和活动组成。状态图关注系统的动态视图,它对于接口、类和协作的行为建模尤为重要,强调对象行为的事件顺序。状态图通常包括简单状态和组合状态、转换(事件和动作),如下图所示。
               
               状态图
               活动图(Activity Diagram)
               活动图是一种特殊的状态图,它显示了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。活动图专注于系统的动态视图,它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。活动图一般包括活动状态和动作状态、转换和对象。
               活动图可以表示分支和汇合。当为一个系统的动态建模时,通常有两种使用活动图的方式:
               .对工作流建模:此时所关注的是与系统进行协作的参与者所观察到的活动。
               .对操作建模:此时把活动图作为流程图使用。
               构件图(Component Diagram)
               构件图显示了一组构件之间的组织和依赖。构件图关注系统的静态实现视图,它与类图相关,通常把构件映射为一个或多个类、接口或协作。
               部署图(Deployment Diagram)
               部署图显示了运行处理节点以及其中构件的配置。部署图给出了体系结构的静态实施视图。它与构件图相关,通常一个节点包含一个或多个构件。
 
       类图
        类图(class diagram)展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。类图给出系统的静态设计视图。包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。
        类图中通常包括下述内容:类;接口;协作;依赖、泛化和关联关系,如下图所示。
        
        UML类图
        类图中也可以包含注解和约束。类图还可以含有包或子系统,二者都用于把模型元素聚集成更大的组块。
        类图用于对系统的静态设计视图建模。这种视图主要支持系统的功能需求,即系统要提供给最终用户的服务。当对系统的静态设计视图建模时,通常以下述三种方式之一使用类图。
        (1)对系统的词汇建模。
        对系统的词汇建模涉及做出这样的决定:哪些抽象是考虑中的系统的一部分,哪些抽象处于系统边界之外。用类图详细描述这些抽象和它们的职责。
        (2)对简单的协作建模。
        协作是一些共同工作的类、接口和其他元素的群体,该群体提供的一些合作行为强于所有这些元素的行为之和。例如当对分布式系统的事务语义建模时,不能仅仅盯着一个单独的类来推断要发生什么,而要有相互协作的一组类来实现这些语义。用类图对这组类以及它们之间的关系进行可视化和详述。
        (3)对逻辑数据库模式建模。
        将模式看作为数据库的概念设计的蓝图。在很多领域中,要在关系数据库或面向对象数据库中存储永久信息。可以用类图对这些数据库的模式建模。
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第18题    在手机中做本题