免费智能真题库 > 历年试卷 > 软件设计师 > 2017年下半年 软件设计师 上午试卷 综合知识
  第58题      
  知识点:   二叉树   消息   编码   最优二叉树
  关键词:   不等长编码   二叉树   消息   编码        章/节:   计算机软件知识   面向对象基础知识       

 
假设某消息中只包含7个字符{a,b,c,d,e,f,g},这7个字符在消息中出现的次数为{5,24,8,17,34,4,13} ,利用哈夫曼树(最优二叉树)为该消息中的字符构造符合前缀编码要求的不等长编码。各字符的编码长度分别为( )。
 
 
  A.  a:4,b:2,c:3,d:3,e:2,f:4,g:3
 
  B.  a:6,b:2,c:5,d:3,e:1,f:6,g:4
 
  C.  a:3,b:3,c:3,d:3,e:3,f:2,g:3
 
  D.  a:2,b:6,c:3,d:5,e:6,f:1,g:4
 
 
 

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   知识点讲解    
   · 二叉树    · 消息    · 编码    · 最优二叉树
 
       二叉树
               二叉树的定义
               二叉树(Binary Tree)是n(n≥0)个节点的有限集合,它或者是空树(n=0),或者是由一个根节点及两棵互不相交的、分别称为左子树和右子树的二叉树所组成。
               二叉树与树的区别如下。
               .二叉树的节点的子树要区分左子树和右子树,即使在节点只有一棵子树的情况下也要明确指出该子树是左子树还是右子树。
               .二叉树的节点的最大度为2,而树中不限制节点的度数。
               二叉树的运算
               二叉树的基本运算是遍历,其他运算可建立在遍历运算的基础上。
               二叉树的性质
               二叉树具有以下性质。
               (1)二叉树第i层上的节点数目最多为2i-1(i≥1)个。
               (2)深度为k的二叉树至多有2k-1(k≥1)个节点。
               (3)在任意一棵二叉树中,若终端节点数为n0,度为2的节点数为n2,则n0=n2+1。
               (4)具有n个节点的完全二叉树的深度为[log2n]+1。
               (5)对一棵有n个节点的完全二叉树的节点按层次自左至右进行编号,则对任意节点i有以下性质。
               .若i=1,则节点i是二叉树的根,无双亲;若i>1,则其双亲为
               .若2i>n,则节点i无左孩子;否则其左孩子为2i
               .若2i+1>n,则节点i无右孩子;否则其右孩子为2i+1。
               若深度为k的二叉树有2k-1个节点,则称其为满二叉树。
               深度为k、有n个节点的二叉树,当且仅当其每一个节点都与深度为k的满二叉树编号从1至n的节点一一对应时,称之为完全二叉树。
               二叉树的存储结构
               1)顺序存储结构
               用一组地址连续的存储单元存储二叉树中的数据元素,必须把节点排成一个适当的线性序列,并且节点在这个序列中的相互位置能反映出节点之间的逻辑关系。
               顺序存储结构用于完全二叉树时既简单又节省空间,而对于一般二叉树则不适用。因为在顺序存储结构中,以节点在存储单元中的位置来表示节点之间的关系,那么对于一般的二叉树来说,也必须按照完全二叉树的形式存储,也就是要添上一些实际并不存在的"虚节点",这将造成空间的浪费。
               2)链式存储结构
               由于二叉树中的节点包含有数据元素、左子树根、右子树根及双亲等信息,因此可以用三叉链表或二叉链表来存储二叉树,链表的头指针指向二叉树的根节点。
               二叉树的遍历
               遍历是指按某种策略访问树中的每个节点,且仅访问一次。由于二叉树所具有的递归性质,一棵非空的二叉树可以看作由根节点、左子树和右子树三部分构成,因此若能依次遍历这三部分中的每个节点信息,也就遍历了整棵二叉树。按照遍历左子树要在遍历右子树之前进行的约定,根据访问根节点位置的不同,可得到二叉树的前序、中序和后序3种遍历方法。
               遍历二叉树的基本操作就是访问节点,不论按照哪种次序遍历,对含有n个节点的二叉树,遍历算法的时间复杂度都为O(n)。在最坏情况下,二叉树是有n个节点且深度为n的单枝树,遍历算法的空间复杂度也为O(n)。
               遍历二叉树的过程实质上是按一定规则,将树中的节点排成一个线性序列的过程,因此遍历操作得到的是树中节点的一个线性序列。在每一种序列中,有且仅有一个起始点和一个终节点,其余节点有且仅有唯一的直接前驱和直接后继。
               对二叉树还可以进行层序遍历。层序遍历就是从树的根节点出发,首先访问第1层的树根节点,然后从左到右依次访问第2层上的节点,以此类推,自上而下、自左到右逐层访问树中各层上节点的过程。
               线索二叉树
               若n个节点的二叉树采用链表作存储结构,则链表中含有n+1个空指针域,利用这些空指针域来存放指向节点的前驱和后继信息。线索链表的节点结构如下图所示。
               
               线索链表的节点结构
               若二叉树的二叉链表采用上图所示的节点结构,则相应的链表称为线索链表,其中指向节点前驱、后继的指针称为线索,加上线索的二叉树称为线索二叉树。对二叉树以某种次序遍历使其变为线索二叉树的过程称为线索化。
               二叉树的应用:最优二叉树
               霍夫曼树又称最优二叉树,是一类带权路径长度最短的树。
               路径:是指从树中一个节点到另一个节点之间的通路,路径上的分支数目称为路径长度。
               树的路径长度:是从树根到每一个叶子的路径长度之和。节点的带权路径长度为从该节点到树根之间的路径长度与该节点权的乘积。
               树的带权路径长度:指树中所有叶子节点的带权路径长度之和,记为
               
               式中,n为带权叶子节点的数目;wi为叶子节点的权值;li为叶子节点到根的路径长度。
               霍夫曼树是指权值为w1w2,…,wnn个叶子节点的二叉树中带权路径长度最小的二叉树。
               构造最优二叉树的霍夫曼算法如下。
               (1)根据给定的n个权值w1w2,…,Wn构成n棵二叉树的集合F={T1,T2,…,Tn},其中每棵二叉树Ti中只有一个带权为wi的根节点,其左右子树均空。
               (2)在F中选取两棵根节点的权值最小的树作为左右子树,构造一棵新的二叉树,置新构造二叉树的根节点的权值为其左、右子树根节点的权值之和。
               (3)从F中删除这两棵树,同时将新得到的二叉树加入到F中。
               重复(2)、(3),直到F中只含一棵树时为止。这棵树便是霍夫曼树。
               树和森林
               1)树的存储结构
               .树的双亲表示法:用一组地址连续的单元存储树的节点,并在每个节点中附设一个指示器,指示其双亲节点在该存储结构中的位置。显然这种表示对于求指定节点的双亲或祖先都十分方便,但对于求指定节点的孩子及后代则需要遍历整个数组。
               .树的孩子表示法:在存储结构中用指针指示出节点的每个孩子,由于树中每个节点的子树数目不尽相同,因此在采用链式存储结构时可以考虑多重链表。
               .树的孩子兄弟表示法:又称二叉链表表示法。在链表的节点中设置两个指针域分别指向该节点的第一个孩子和下一个兄弟。利用这种存储结构便于实现树的各种操作。
               2)树和森林的遍历
               (1)树的遍历。树的遍历分为先根遍历和后根遍历两种。
               .先根遍历:先访问树的根节点,然后依次先根遍历根的各棵子树。对树的先根遍历等同于对转换所得的二叉树进行先序遍历。
               .后根遍历:先依次后根遍历树根的各棵子树,然后访问树根节点。树的后根遍历等同于对转换所得的二叉树进行中序遍历。
               (2)森林的遍历。森林的遍历分为前序遍历和后序遍历两种。
               .前序遍历森林:若森林非空,访问森林中第一棵树的根节点,前序遍历第一棵子树根节点的子树森林,再前序遍历除第一棵树之外剩余的树所构成的森林。
               .后序遍历森林:若森林非空,后序遍历森林中第一棵树的子树森林,访问第一棵树的根节点,后序遍历除第一棵树之外剩余的树所构成的森林。
               3)树、森林与二叉树的转换
               (1)树、森林转换为二叉树。利用树的孩子兄弟表示法可导出树与二叉树的对应关系,在树的孩子兄弟表示法中,从物理结构上看与二叉树的二叉链表表示法相同,因此就可以用这种同一存储结构的不同解释将一棵树转换为一棵二叉树。
               将一个森林转换为一棵二叉树的方法是:先将森林中的每一棵树转换为二叉树,再将第一棵树的根作为转换后的二叉树的根,第一棵树的左子树作为转换后二叉树根的左子树,第二棵树作为转换后二叉树根的右子树,第三棵树作为转换后二叉树根的右子树的右子树,以此类推,森林就可以转换为一棵二叉树。
               (2)二叉树转换为树和森林。若二叉树非空,则二叉树根及其左子树为第一棵树的二叉树形式,二叉树根的右子树又可以看作一个由森林转换后的二叉树,应用同样的方法,直到最后产生一棵没有右子树的二叉树为止,这样就得到了一个森林。为了进一步得到树,可用树的二叉链表表示的逆方法,即节点的右子树的根、右子树的右子树的根……找出原本是同一个双亲的兄弟。二叉树转换为树或森林是唯一的。
 
       消息
        对象之间进行通信的一种构造叫做消息。但一个消息发送给某个对象时,包含要求接收对象去执行某些活动的信息,接收到消息的对象经过解释,然后予以响应,这种通信机制叫做消息传递。发送消息的对象不需要知道接收消息的对象如何对请求予以响应。
 
       编码
               编码过程
               在给定了软件设计规格说明书后,下一步的工作就是编写代码。一般来说,编码工作可以分为四个步骤:
               (1)确定源程序的标准格式,制订编程规范。
               (2)准备编程环境,包括软硬件平台的选择,包括操作系统、编程语言、集成开发环境等。
               (3)编写代码。
               (4)进行代码审查,以提高编码质量。为提高审查的效率,在代码审查前需要准备一份检查清单,并设定此次审查须找到的bug数量。在审查时,要检查软件规格说明书与编码内容是否一致;代码对硬件和操作系统资源的访问是否正确;中断控制模块是否正确等。
               编码准则
               在嵌入式系统中,由于资源有限,且实时性和可靠性要求较高,因此,在开发嵌入式软件时,要注意对执行时间、存储空间和开发/维护时间这三种资源的使用进行优化。也就是说,代码的执行速度要越快越好,系统占用的存储空间要越小越好,软件开发和维护的时间要越少越好。
               具体来说,在编写代码时,需要做到以下几点:
               .保持函数短小精悍。一个函数应该只实现一个功能,如果函数的代码过于复杂,将多个功能混杂在一起,就很难具备可靠性和可维护性。另外,要限制函数的长度,一般来说,一个函数的长度最好不要超过100行。
               .封装代码。将数据以及对其进行操作的代码封装在一个实体中,其他代码不能直接访问这些数据。例如,全局变量必须在使用该变量的函数或模块内定义。对代码进行封装的结果就是消除了代码之间的依赖性,提高了对象的内聚性,使封装后的代码对其他行为的依赖性较小。
               .消除冗余代码。例如,将一个变量赋给它自己,初始化或设置一个变量后却从不使用它,等等。研究表明,即使是无害的冗余也往往和程序的缺陷高度关联。
               .减少实时代码。实时代码不但容易出错、编写成本较高,而且调试成本可能更高。如果可能,最好将对执行时间要求严格的代码转移到一个单独的任务或者程序段中。
               .编写优雅流畅的代码。
               .遵守代码编写标准并借助检查工具。用自动检验工具寻找缺陷比人工调试便宜,而且能捕捉到通过传统测试检查不到的各种问题。
               编码技术
                      编程规范
                      在嵌入式软件开发过程中,遵守编程规范,养成良好的编程习惯,这是非常重要的,将直接影响到所编写代码的质量。
                      编程规范主要涉及的三方面内容:
                      .命名规则。从编译器的角度,一个合法的变量名由字母、数字和下画线三种字符组成,且第一个字符必须为字母或下画线。但是从程序员的角度,一个好的名字不仅要合法,还要载有足够的信息,做到“见名知意”,并且在语意清晰、不含歧义的前提下,尽可能地简短。
                      .编码格式。在程序布局时,要使用缩进规则,例如变量的定义和可执行语句要缩进一级,当函数的参数过长时,也要缩进。另外,括弧的使用要整齐配对,要善于使用空格和空行来美化代码。例如,在二元运算符与其运算对象之间,要留有空格;在变量定义和代码之间要留有空行;在不同功能的代码段之间也要用空行隔开。
                      .注释的书写。注释的典型内容包括:函数的功能描述;设计过程中的决策,如数据结构和算法的选择;错误的处理方式;复杂代码的设计思想等。在书写注释时要注意,注释的内容应该与相应的代码保持一致,同时要避免不必要的注释,过犹不及。
                      性能优化
                      由于嵌入式系统对实时性的要求较高,因此一般要求对代码的性能进行优化,使代码的执行速度越快越好。以算术运算为例,在编写代码时,需要仔细地选择和使用算术运算符。一般来说,整数的算术运算最快,其次是带有硬件支持的浮点运算,而用软件来实现的浮点运算是非常慢的。因此,在编码时要遵守以下准则:
                      .尽量使用整数(char、short、int和long)的加法和减法。
                      .如果没有硬件支持,尽量避免使用乘法。
                      .尽量避免使用除法。
                      .如果没有硬件支持,尽量避免使用浮点数。
                      下图是一个例子,其中两段代码的功能完全一样,都是对一个结构体数组的各个元素进行初始化,但采用两种不同的方法来实现。下图(a)采用数组下标的方法,在定位第i个数组元素时,需要将i乘以结构体元素的大小,再加上数组的起始地址。下图(b)采用的是指针访问的方法,先把指针fp初始化为数组的起始地址,然后每访问完一个数组元素,就把fp加1,指向下一个元素。在一个奔腾4的PC上,将这两段代码分别重复10 700次,右边这段代码需要1ms,而左边这段代码需要2.13ms。
                      
                      算术运算性能优化的例子
 
       最优二叉树
        最优二叉树又称为哈夫曼树,是一类带权路径长度最短的树。
        从树中一个结点到另一个结点之间的通路称为结点间的路径,该通路上分支数目称为路径长度。树的路径长度是从树根到每一个叶子之间的路径长度之和。结点的带权路径长度为从该结点到树根之间的路径长度与该结点权的乘积。
        树的带权路径长度为树中所有叶子结点的带权路径长度之和,记为:
        
        其中,n为带权叶子结点数目,wk为叶子结点的权值,lk为叶子结点到根结点的路径长度。
        最优二叉树是指权值为w1w2,…,wnn个叶子结点的二叉树中带权路径长度最小的二叉树。例如,在下图中所示的具有4个叶子结点的二叉树中,以下图(b)所示二叉树的带权路径长度最小。
        
        不同带权路径长度的二叉树
        构造最优二叉树的哈夫曼方法如下:
        (1)根据给定的n个权值{w1w2,…,wn}构成n棵二叉树的集合F=T1T2,…,Tn},其中每棵树Ti中只有一个带权为wi的根结点,其左右子树均空。
        (2)在F中选取两棵根结点的权值最小的树作为左右子树,构造一棵新的二叉树,置新构造二叉树的根结点的权值为其左、右子树根结点的权值之和。
        (3)从F中删除这两棵树,同时将新得到的二叉树加入到F中。
        重复(2)、(3)步,直到F中只含一棵树时为止,这棵树便是最优二叉树(哈夫曼树)。
        最优二叉树的一个应用是对字符集中的字符进行编码和译码。
        对给定的字符集D={d1d2,…,dn}及权值集合W={w1w2,…,wn},构造其哈夫曼编码的方法为:以d1d2,…,dn作为叶子结点,w1w2,…,wn作为对应叶子结点的权值,构造出一棵最优二叉树,然后将树中每个结点的左分支标上0,右分支标上1,则每个叶子结点代表的字符的编码就是从根到叶子的路径上的0、1字符组成的串。
        例如,设有字符集{abcde}及对应的权值集合{0.30,0.25,0.15,0.22,0.08},按照构造最优二叉树的哈夫曼方法:先取字符ce所对应的结点构造一棵二叉树(根结点的权值为ce的权值之和),然后与d对应的结点分别作为左、右子树构造二叉树,之后选ab所对应的结点作为左、右子树构造二叉树,最后得到的最优二叉树(哈夫曼树)如下图所示。其中,字符a的编码为00,字符bcde的编码分别为01、100、11、101。译码时就从树根开始,若编码序列中当前编码为0,则进入当前结点的左子树,为1则进入右子树,到达叶子时一个字符就翻译出来了,然后再从树根开始重复上述过程,直到编码序列结束。例如,若编码序列101110000100对应的字符编码采用下图所示的树进行构造,则可翻译出字符序列"edaac"。
        
        哈夫曼树及编码示例
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