免费智能真题库 > 历年试卷 > 软件设计师 > 2009年上半年 软件设计师 上午试卷 综合知识
  第44题      
  知识点:   结构性设计模式
  章/节:   面向对象基础知识       

 
当不适合采用生成子类的方法对己有的类进行扩充时,可以采用(43)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(44)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象: 当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(45)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。
 
 
  A.  命令(Command)
 
  B. 

适配器(Adapter)

 
  C.  装饰(Decorate)
 
  D.  享元(Flyweight)
 
 
 

 
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   知识点讲解    
   · 结构性设计模式
 
       结构性设计模式
        结构性模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。结构性模式采用继承机制来组合接口或实现。结构性对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。
        Composite模式是结构性对象模式的一个实例。它描述了如何构造一个类层次式结构,这一结构由两种类型的对象所对应的类构成。
        Flyweight模式为共享对象定义了一个结构。至少有两个原因要求对象共享,即效率和一致性。Flyweight模式的对象共享机制主要强调对象的空间效率。使用很多对象的应用必须考虑每一个对象的开销。
        Facade模式描述了如何用单个对象表示整个子系统。模式中的Facade用来表示一组对象,Facade的职责是将消息转发给它所表示的对象。
        Bridge模式将对象的抽象和其实现分离,从而可以独立地改变它们。
        Decorator模式描述了如何动态地为对象添加职责。这一模式采用递归方式组合对象,允许添加任意多的对象职责。
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第44题    在手机中做本题