免费智能真题库 > 历年试卷 > 网络工程师 > 2022年上半年 网络工程师 上午试卷 综合知识
  第4题      
  知识点:   计算机网络的功能特性   流媒体   视频
  章/节:   网络体系结构       

 
为了减少在线观看网络视频卡顿,经常采用流媒体技术。以下关于流媒体说法不正确的是()。
 
 
  A.  流媒体需要缓存
 
  B.  流媒体视频资源不能下载到本地
 
  C.  流媒体技术可以用于观看视频、网络直播
 
  D.  流媒体资源文件格式可以是asf、rm等
 
 
 

 
  第13题    2016年上半年  
   44%
路由器包含多种端口以连接不同类型的网络设备,其中能够连接DDN、帧中继、X.25和PSTN等广域网络的是(13)。
  第26题    2016年上半年  
   41%
OSPF将路由器连接的物理网络划分为以下4种类型,以太网属于(25),X.25分组交换网属于(26)。
  第25题    2016年上半年  
   30%
OSPF将路由器连接的物理网络划分为以下4种类型,以太网属于(25),X.25分组交换网属于(26)。
   知识点讲解    
   · 计算机网络的功能特性    · 流媒体    · 视频
 
       计算机网络的功能特性
        计算机网络应在源节点和目标节点之间提供传输线路,这种传输线路可能要经过一些中间节点。计算机通信有一个特点,即间歇性或突发性。计算机网络的设计者发明了一些新的交换技术来满足这种特殊的通信要求。计算机网络的功能之一是对传输的信息流进行分组,加入控制信息,并把分组正确地传送到目的地。
        加入分组的控制信息主要有两种:一种是接收端用于验证是否正确接收到差错控制信息;另一种是指明数据包的发送端和接收端的地址信息。另外,当多个节点同时要求发送分组时,网络还必须通过某种冲突仲裁过程决定谁先发送谁后发送。所有这些带有控制信息的数据包在网络中通过一个个节点正确向前传送的功能称为数据链路控制(DLC)功能。
        网络的通信是相当复杂的,涉及一系列相互作用的功能过程,把实现复杂的网络通信过程的各种功能划分成层次结构,就是网络的分层体系结构。
 
       流媒体
        “流”是近年在Internet上出现的新概念,其定义非常广泛,主要指通过网络传输多媒体数据的技术总称。流媒体包含广义和狭义两种内涵:广义上的流媒体指的是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,即流媒体技术;狭义上的流媒体是相对于传统的下载-回放方式而言的,指的是一种从Internet上获取音频和视频等多媒体数据的新方法,它能够支持多媒体数据流的实时传输和实时播放。通过运用流媒体技术,服务器能够向客户机发送稳定和连续的多媒体数据流,客户机在接收数据的同时以一个稳定的速率回放,而不用等数据全部下载完之后再进行回放。
        目前实现流媒体传输主要有两种方法:顺序流传输和实时流传输,它们分别适合不同的应用场合。
        (1)顺序流传输。顺序流传输采用顺序下载的方式进行传输,在下载的同时用户可以在线回放多媒体数据,但给定时刻只能观看已经下载的部分,不能跳到尚未下载的部分,也不能在传输期间根据网络状况对下载速度进行调整。由于标准的HTTP服务器就可以发送这种形式的流媒体,而不需要其他特殊协议的支持,因此也常常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的多媒体片段,如片头、片尾或者广告等。
        (2)实时流传输。实时流式传输保证媒体信号带宽能够与当前网络状况相匹配,从而使得流媒体数据总是被实时地传送,因此特别适合现场事件。实时流传输支持随机访问,即用户可以通过快进或者后退操作来观看前面或者后面的内容。从理论上讲,实时流媒体一经播放就不会停顿,但事实上仍有可能发生周期性的暂停现象,尤其是在网络状况恶化时更是如此。与顺序流传输不同的是实时流传输需要用到特定的流媒体服务器,而且还需要特定网络协议的支持。
        在流媒体传输中,使用的主要协议如下:
        (1)PNA(Progressive Networks Audio,顺序网络音频):Real专用的实时传输协议,它一般采用UDP协议,并占用7070号端口,但当服务器在防火墙内且7070号端口被挡,服务器把SmartingNetwork设为真时,则采用HTTP协议,并占用默认的80号端口。
        (2)MMS(Microsoft Media Server Protocol,微软的流媒体服务器协议):连接Windows Media单播服务的默认方法。
        (3)RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议):在Internet上处理多媒体数据流的一种网络协议,利用它能够在单播或者多播的网络环境中实现流媒体数据的实时传输。RTP通常使用UDP来进行多媒体数据的传输,但如果需要的话可以使用TCP或者ATM等其他协议,整个RTP协议由两个密切相关的部分组成:RTP数据协议和RTP控制协议。
        (4)RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议):需要与RTP数据协议配合使用,当应用程序启动一个RTP会话时将同时占用两个端口,分别供RTP和RTCP使用。RTP本身并不能为按序传输数据包提供可靠的保证,也不提供流量控制和拥塞控制,这些都由RTCP来负责完成。通常RTCP会采用与RTP相同的分发机制,向会话中的所有成员周期性地发送控制信息,应用程序通过接收这些数据,从中获取会话参与者的相关资料,以及网络状况、分组丢失概率等反馈信息,从而能够对服务质量进行控制或者对网络状况进行诊断。
        (5)RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流协议):位于RTP和RTCP之上,其目的是希望通过IP网络有效地传输多媒体数据。作为一个应用层协议,RTSP提供了一个可供扩展的框架,它的意义在于使得实时流媒体数据的受控和点播变得可能。RTSP主要用来控制具有实时特性的数据发送,但它本身并不传输数据,而必须依赖于下层传输协议所提供的某些服务。RTSP可以对流媒体提供诸如播放、暂停、快进等操作,它负责定义具体的控制消息、操作方法、状态码等,此外还描述了与RTP间的交互操作。
 
       视频
        视频是动态的画面序列,这些画面以超过每秒24帧的速度播放,便可以使观察者产生平滑、连续的视觉效果。视频类似于我们熟知的电影和电视,有声有色。电影采用了每秒24幅画面的播放速度,电视采用了每秒25幅或30幅画面的播放速度。视频图像可来自于录像带、影碟、电视、摄像机等,这些模拟视频信号可通过视频采集卡转换成数字视频信号,以便计算机进行处理和存储。
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第4题    在手机中做本题