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历年情况: 分类 软件架构设计
第1名 在分类(所有一级分类)中占分值排名
255 题 共考过题数
45% 错误率    难度系数
分类层级: 操作系统
数据库系统
计算机硬件基础及嵌入式系统设计
数据通信与计算机网络
系统安全性与保密性设计
信息化基础
系统开发基础
软件架构设计
应用数学
知识产权与标准化
系统配置与性能评价
专业英语
(一级分类)
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隶属试卷 题号 题干 难度系数/错误率 已做过 未做对
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第39题
选择题
构件组装成软件系统的过程可以分为三个不同的层次:( )。

56%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第40题
选择题
CORBA服务端构件模型中,( )是CORBA对象的真正实现,负责完成客户端请求。

49%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第41题
选择题
J2EE应用系统支持五种不同类型的构件模型,包括( )。

57%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第45题
选择题
特定领域软件架构(Domain Specific Software Architecture, DSSA)的基本活动包括领域分析、领域设计和领域实现。其中,领域分析的主要目的是获得领域模型。领域设计的主要目标是获得(45)。领域实现是为了(46)。

55%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第46题
选择题
特定领域软件架构(Domain Specific Software Architecture, DSSA)的基本活动包括领域分析、领域设计和领域实现。其中,领域分析的主要目的是获得领域模型。领域设计的主要目标是获得(45)。领域实现是为了(46)。

28%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第47题
选择题
体系结构权衡分析方法(Architecture Tradeoff Analysis Method,ATAM)包含4个主要的活动领域,分别是场景和需求收集、体系结构视图和场景实现、(47)、折中。基于场景的架构分析方法(Scenarios-based Architecture Analysis Method, SAAM)的主要输入是问题描述、需求声明和(48)。

48%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第48题
选择题
体系结构权衡分析方法(Architecture Tradeoff Analysis Method,ATAM)包含4个主要的活动领域,分别是场景和需求收集、体系结构视图和场景实现、(47)、折中。基于场景的架构分析方法(Scenarios-based Architecture Analysis Method, SAAM)的主要输入是问题描述、需求声明和(48)。

41%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第49题
选择题
在仓库风格中,有两种不同的构件,其中,(49)说明当前状态,(50)在中央数据存储上执行。

65%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第50题
选择题
在仓库风格中,有两种不同的构件,其中,(49)说明当前状态,(50)在中央数据存储上执行。

61%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第51题
选择题
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(51)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(52)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(53)质量属..

54%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第52题
选择题
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(51)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(52)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(53)质量属..

34%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第53题
选择题
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(51)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(52)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(53)质量属..

33%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第54题
选择题
设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类,它是一种(54)模式;(55)模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,它属于(56)模式;(57)模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行..

41%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第55题
选择题
设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类,它是一种(54)模式;(55)模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,它属于(56)模式;(57)模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行..

53%
   2018年下半年
   系统架构设计师..
   上午试卷 综合知识
第56题
选择题
设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类,它是一种(54)模式;(55)模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,它属于(56)模式;(57)模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行..

50%


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