免费智能真题库 > 历年试卷 > 多媒体应用设计师 > 2019年下半年 多媒体应用设计师 上午试卷 综合知识
  第1题      
  知识点:   媒体的定义与分类   信号
  章/节:   媒体与技术       

 
国际电话电报咨询委员会将媒体分为5类。其中负责完成感觉媒体和计算机中电信号相互转换的是(1)媒体。
 
 
  A.  表示
 
  B.  存储
 
  C.  显示
 
  D.  传输
 
 
 

 
  第8题    2019年下半年  
   12%
下列各选项中,全都属于听觉类媒体的是(8)。
  第1题    2020年下半年  
   7%
媒体又称为传播媒体、传媒或媒介,是指传播信息的(1)。
  第2题    2019年下半年  
   15%
下列选项中,属于“多媒体计算机”中所指的“媒体”的是(2)。
   知识点讲解    
   · 媒体的定义与分类    · 信号
 
       媒体的定义与分类
        在现实社会中,人们将各种各样的信息表现形式都称为媒体(medium)。由于侧重点不同,媒体的定义也并不统一。维基百科给“媒体”做出的定义是:传播媒体或称传媒、媒体或媒介,指传播信息的载体,即信息传播过程中从传播者到接收者之间携带和传递信息的一切形式的物质工具。国际电信联盟(ITU-T)从技术层面给出了媒体的定义,即媒体是感知、表示、存储和传输信息的手段和方法,并将媒体分为感觉、表示、表现、存储、传输五个方面,具有如下5种表现形式。
        ①感觉媒体(perception medium)指能直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。例如,人类的语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像及计算机系统中的文字、数据和文档等都属于感觉媒体。
        ②表示媒体(representation medium)指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这种媒体能更有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到另一个地方。表示媒体主要表现为信息系统赖以工作的具有各种编码形式的信号,诸如文字使用ASCII编码方式表示、声音使用PCM编码方式表示、图像使用JPEG编码方式表示等。
        ③表现媒体(presentation medium)指用于通信中,使电信号和感觉媒体之间产生转换的媒体,是显示感觉媒体的设备,又称显示媒体。表现媒体分为两类,一类是输入表现媒体,如键盘、鼠标、触摸屏等,另一类是输出表现媒体,如显示器、音响、打印机等。
        ④存储媒体(storage medium)指用于存放表示媒体的物理介质,如纸张、硬盘、软盘、磁带及光盘等。
        ⑤传输媒体(transmission medium)指用于传输表示媒体的物理介质,在传输媒体之上,信息能够连续传送,如电话线、同轴电缆、光纤甚至支持无线传输的空间等。
        通过分析上述定义可得,媒体具有两重含义:一是指存储信息的实体,也称媒质;二是指传递信息的载体,也称媒介。例如,电影和电视以磁带、磁盘等为媒质,以动态图像和声音为主要媒介。实际上,媒质和媒介是不可分离的,这一点从英文单词medium同时表示媒体和媒介就可以看出。
        媒体的特征主要表现为可存储性、可传播性和可感知性。可存储性使媒体可以承载需要传递的信息实体,是媒体的内涵特征;可传播性强调媒体信息必须可以从一个地域传递到另一个地域,是媒体的传播特性;可感知性则表现了媒体是可以向外输出的、供感知的信息,是媒体的表现特征。
 
       信号
        任务间同步的另一种方式是异步信号。在两个任务之间,可以通过相互发送信号的方式,来协调它们之间的运行步调。
        所谓的信号,指的是系统给任务的一个指示,表明某个异步事件已经发生了。该事件可能来自于外部(如其他的任务、硬件或定时器),也可能来自于内部(如执行指令出错)。异步信号管理允许任务定义一个异步信号服务例程ASR(Asynchronous Signal Routine),与中断服务程序不同的是,ASR是与特定的任务相对应的。当一个任务正在运行的时候,如果它收到了一个信号,将暂停执行当前的指令,转而切换到相应的信号服务例程去运行。不过这种切换不是任务之间的切换,因为信号服务例程通常还是在当前任务的上下文环境中运行的。
        信号机制与中断处理机制非常相似,但又各有不同。它们的相同点是:
        .都具有中断性:在处理中断和异步信号时,都要暂时地中断当前任务的运行;
        .都有相应的服务程序;
        .都可以屏蔽响应:外部硬件中断可以通过相应的寄存器操作来屏蔽,任务也能够选择不对异步信号进行响应。
        信号机制与中断机制的不同点是:
        .中断是由硬件或特定的指令产生,而信号是由系统调用产生;
        .中断触发后,硬件会根据中断向量找到相应的处理程序去执行;而信号则通过发送信号的系统调用来触发,但系统不一定马上对它进行处理;
        .中断处理程序是在系统内核的上下文中运行,是全局的;而信号处理程序是在相关任务的上下文中运行,是任务的一个组成部分。
        实时系统中不同的任务经常需要互斥地访问共享资源。当任务试图访问资源时被正使用该资源的其他任务阻塞,可能出现优先级反转的现象,即当高优先级任务企图访问已被某低优先级任务占有的共享资源时,高优先级任务必须等待直到低优先级任务释放它占有的资源。如果该低优先级任务又被一个或多个中等优先级任务阻塞,问题就更加严重。由于低优先级任务得不到执行就不能访问资源、释放资源。于是低优先级任务就以一个不确定的时间阻塞高优先级的任务,导致系统的实时性没有保障。下图为是一个优先级反转的示例。
        
        一个优先级反转的示例
        如上图所示,系统存在任务1、任务2、任务3(优先级从高到低排列)和资源R。某时,任务1和任务2都被阻塞,任务3运行且占用资源R。一段时间后,任务1和任务2相继就绪,任务1抢占任务3运行,由于申请资源R失败任务1被挂起。由于任务2的优先级高于任务3,任务2运行。由于任务3不能运行和释放资源R,因此任务1一直被阻塞。极端情况下,任务1永远无法运行,处于饿死状态。
        解决优先级反转问题的常用算法有优先级继承和优先级天花板。
               优先级继承协议
               L. Sha、R. Rajkumar和J. P. Lehoczky针对资源访问控制提出了优先级继承协议(Priority Inheritance Protocol,PIP)。
               PIP协议能与任何优先级驱动的抢占式调度算法配合使用,而且不需要有关任务访问资源情况的先验知识。优先级继承协议的执行方式是:当低优先级任务正在使用资源,高优先级任务抢占执行后也要访问该资源时,低优先级任务将提升自身的优先级到高优先级任务的级别,保证低优先级任务继续使用当前资源,以尽快完成访问,尽快释放占用的资源。这样就使高优先级任务得以执行,从而减少高优先级任务被多个低优先级任务阻塞的时间。低优先级任务在运行中,继承了高优先级任务的优先级,所以该协议被称作优先级继承协议。
               由于只有高优先级任务访问正被低优先级任务使用的资源时,优先级继承才会发生,在此之前,高优先级任务能够抢占低优先级任务并执行,所以优先级继承协议不能防止死锁,而且阻塞是可以传递的,会形成链式阻塞。另外,优先级继承协议不能将任务所经历的阻塞时间减少到尽可能小的某个范围内。最坏情况下,一个需要μ个资源,并且与v个低优先级任务冲突的任务可能被阻塞min(μ,v)次。
               优先级冲顶协议
               J. B. Goodenough和L. Sha针对资源访问控制提出了优先级冲顶协议(Priority Ceiling Protocol,PCP)。
               PCP协议扩展了PIP协议,能防止死锁和减少高优先级任务经历的阻塞时间。该协议假设所有任务分配的优先级都是固定的,每个任务需要的资源在执行前就已确定。每个资源都具有优先级冲顶值,等于所有访问该资源的任务中具有的最高优先级。任一时刻,当前系统冲顶值(current priority ceiling)等于所有正被使用资源具有的最高冲顶值。如果当前没有资源被访问,则当前系统冲顶值等于一个不存在的最小优先级。当任务试图访问一个资源时,只有其优先级高于当前系统冲顶值,或其未释放资源的冲顶值等于当前系统冲顶值才能获得资源,否则会被阻塞。而造成阻塞的低优先级任务将继承该高优先级任务的优先级。
               已经证明,PCP协议的执行规则能防止死锁,但其代价是高优先级任务可能会经历优先级冲顶阻塞(Priority ceiling blocking)。即高优先级任务可能被一个正使用某资源的低优先级任务阻塞,而该资源并不是高优先级任务请求的。这种阻塞又被称作回避阻塞(avoidance blocking),意思是因为回避死锁而引起的阻塞。即使如此,在PCP协议下,每个高优先级任务至多被低优先级任务阻塞一次。使用PCP协议后,能静态分析和确定任务之间的资源竞争,计算出任务可能经历的最大阻塞时间,从而能分析任务集合的可调度性。在PCP协议下,高优先级任务被阻塞时会放弃处理器,因此,访问共享资源的任务可能会产生4次现场切换。
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第1题    在手机中做本题