免费智能真题库 > 历年试卷 > 多媒体应用设计师 > 2020年下半年 多媒体应用设计师 上午试卷 综合知识
  第55题      
  知识点:   虚拟现实技术   虚拟现实技术的特征   虚拟现实
  章/节:   虚拟现实技术       

 
在虚拟环境中,使用者可以获得视觉、听觉、触觉、动觉等多种感知,有身临其境的感受。这是虚拟现实技术(55)特征的体现。
 
 
  A.  沉浸感
 
  B.  自控性
 
  C.  交互性
 
  D.  想象性
 
 
 

 
  第53题    2018年上半年  
   22%
(53)不属于虚拟现实的技术特征。
  第7题    2019年下半年  
   45%
在多媒体应用技术的发展中,(7)技术实际已经承担了向用户传递、体验各类信息的媒介作用。
  第56题    2020年下半年  
   24%
采用(56)技术,可以通过头盔显示器、数据手套、数据衣等设备,确定用户的头, 手、躯干等在3D虚拟环境中的位置和方向。
   知识点讲解    
   · 虚拟现实技术    · 虚拟现实技术的特征    · 虚拟现实
 
       虚拟现实技术
        虚拟现实(Virtual Reality)技术简称VR技术,是20世纪末兴起的一门综合性信息技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支的最新发展成果。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,能够使用户沉浸到其环境中。虚拟现实的本质是人与计算机进行交流的方法。虚拟现实为很多计算机应用提供了相当有效的、逼真的三维交互接口。虚拟现实技术具有以下4个重要特征。
        (1)多感知性(Multi-Sensory)。多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制。目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等。
        (2)沉浸感(Immersion)又称临场感,指用户感到自己作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去都是真的,听上去都是真的,动起来都是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉也都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
        (3)交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手直接抓取模拟环境中的虚拟物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感知物体的质量,视野中被抓取的物体也能立刻随着手的移动而移动。
        (4)构想性(Imagination)强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类的认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以构想客观不存在的,甚至是不可能产生的环境。
        由于沉浸感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为31特性。
 
       虚拟现实技术的特征
        VR技术具有三个最突出的特征:交互性(Interactivity)、沉浸感(Immersion)和想象力(Imagination),又称31。
        交互性是指用户通过使用专门的输入/输出设备,用人类的自然感知对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。虚拟现实系统更强调自然的交互方式,主要借助于各种专用设备(如头盔显示器、数据手套等)产生,从而使用户以自然方式,如手势、体势、语言等在真实世界中一样操作虚拟环境中的对象。
        沉浸感又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去都是真实的,包括听上去、动起来、闻起来、尝起来等一切感觉,就如同真实世界。影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应及交互设备的约束程度等。
        想象力指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态的变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力可以大幅提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。
 
       虚拟现实
               虚拟现实的概念
               1)虚拟现实的定义
               虚拟现实是一门综合技术,它是指以计算机技术为主,综合利用计算机三维图形技术、模拟技术、传感技术、人机界面技术、显示技术、伺服技术等,来生成一个逼真的三维视觉、触觉及嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自身的功能和一些设备,对所产生的虚拟世界这一客体进行浏览和交互式考察。
               2)虚拟现实的特点
               虚拟现实有三大特点,即沉浸感、交互性和构想性。由于三者的英文名称均以字母I打头,又被称为3I特性。
               (1)沉浸感。沉浸感指的是人沉浸在虚拟环境中,具有和在真实环境中一样的感觉。
               (2)交互性。交互性指在虚拟环境中体验者不是被动地感受,而是可以通过自己的动作改变感受的内容。
               (3)构想性。构想性指虚拟的环境是人构想出来的,因而可以用以实现一定目标的用途。
               VRML概述
               按照Web3D协会的定义,VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实造型语言)是一种用于在Internet上构筑三维多媒体和共享虚拟世界的开放式语言标准。
               VRML的基本目标是建立因特网上的交互式多媒体,基本特征有分布式、三维、交互性、多媒体集成和境界逼真性等。
               目前因特网上有很多VRML站点,在浏览VRML站点前,要给浏览器安装VRML插件,常见的插件有CosmoPlayer、Cortona等。
               VRML的应用
               VRML技术的应用极为广泛,目前在娱乐、教育及艺术方面的应用占据主流,其次是军事与航空应用、医学应用、机器人应用、商业应用,另外在可视化计算、制造业等方面也有相当比例的应用。
               1)远程教育
               国内外一些高等院校已经利用VRML成功地开发了基于虚拟现实技术的远程教育中心。它虚拟出真实的校园环境,让用户可以进行诸如提问、考试、实时教学和交流等,实现远程教育的各项功能。
               2)商业应用
               VRML在商业方面主要应用于商品展示,能够让顾客更好地感受感兴趣的商品。
               3)网络娱乐
               网络娱乐是VRML的一个重要应用领域,它能提供良好的交互功能、更加逼真的虚拟环境,给人们带来美好的娱乐感觉。
               目前,VRML正朝着实时通信、大规模用户交互的方向发展。
   题号导航      2020年下半年 多媒体应用设计师 上午试卷 综合知识   本试卷我的完整做题情况  
1 /
2 /
3 /
4 /
5 /
6 /
7 /
8 /
9 /
10 /
11 /
12 /
13 /
14 /
15 /
 
16 /
17 /
18 /
19 /
20 /
21 /
22 /
23 /
24 /
25 /
26 /
27 /
28 /
29 /
30 /
 
31 /
32 /
33 /
34 /
35 /
36 /
37 /
38 /
39 /
40 /
41 /
42 /
43 /
44 /
45 /
 
46 /
47 /
48 /
49 /
50 /
51 /
52 /
53 /
54 /
55 /
56 /
57 /
58 /
59 /
60 /
 
61 /
62 /
63 /
64 /
65 /
66 /
67 /
68 /
69 /
70 /
71 /
72 /
73 /
74 /
75 /
 
第55题    在手机中做本题