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  第12题      
  知识点:   动画   动画效果   文件格式
  关键词:   图像   文件格式        章/节:   多媒体基础       

 
在以下图像文件格式中,(12)可以在单个文件中实现多个图片轮流显示或者构成简单的动画效果。
 
 
  A.  BMP
 
  B.  JPEG
 
  C.  GIF
 
  D.  TIFF
 
 
 

 
  第13题    2009年下半年  
   64%
RGB8:8:8表示一帧彩色图像的颜色数为(13)种。
  第12题    2009年下半年  
   40%
多媒体中的“媒体”有两重含义,一是指存储信息的实体;二是指表达与传递信息的载体。(12)是存储信息的实体。
  第13题    2012年下半年  
   48%
采用(13)不能解决计算机终端用户下载或显示图片/影像时,因等待失去耐心而放弃下载或显示图片/影像。
   知识点讲解    
   · 动画    · 动画效果    · 文件格式
 
       动画
        动画是指让各种造型能够动起来,常见的三维动画方式有:几何变换动画、角色动画、粒子系统动画、摄影机动画和变形动画。
        几何变换动画是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果,其特点是几何对象是其自身大小或其在场景中的相对位置发生变化,而本身形状并未改变。
        角色动画主要是指人体动画,也包括拟人化的动物、植物以及卡通角色。
        粒子系统动画是指系统中的粒子在任一时刻其形状、大小、颜色、透明度、运动方向和运动速度等属性随时间推移发生位置、形态的变化。粒子系统充分体现了不规则模糊物体的动态和随机性,能很好地模拟火、云、水、森林和原野等自然景观。
        摄影机动画也称镜头动画,是通过对摄影机的推、拉、摇、移使镜头画面改变,从而产生动画的效果,常用于制作建筑物漫游动画,要求摄影机在运行过程中平稳、节奏自然、镜头切换合理、重点内容突出。虽然摄影机动画是一种简洁的动画手段,但却是人们在现实生活中经常遇到的。
        变形动画是一种基于节点的动画技术,是通过物体节点序列的变换矩阵实现的。相对于几何变换动画缺乏生气的不足,变形动画通过赋予每个角色以个性,并通过形状变形渲染某些夸张的效果。
 
       动画效果
        利用PowerPoint提供的动画功能可以控制对象进入幻灯片的方式,控制多个对象动画的顺序。考生重点需要掌握“自定义动画”方式,主要包括设置和取消动画、设定动画顺序、设定动画播放方式和动画播放后的处理。具体操作步骤如下。
        (1)选择要添加自定义动画效果的幻灯片对象。
        (2)选择“幻灯片放映”→“自定义动画”命令,打开“自定义动画”任务窗格。
        (3)选中幻灯片中的某一对象,单击“添加效果”按钮,弹出下拉列表,如下图(a)所示。选择“进入”、“强调”、“退出”和“动作路径”级联菜单中的效果选项可以设置对象的放映效果。若选择“其他效果”选项,系统将显示更多的动画效果供用户选择。
        
        自定义动画效果
        (4)单击“确定”按钮,可将选择的动画效果应用于幻灯片对象,同时任务窗格中的动画效果列表框中会显示出设置的动画效果列表,而且在“幻灯片”选项卡中的所选幻灯片对象上也会显示出动画效果标记,如上图(b)所示。其中可以在“开始”、“方向”和“速度”下拉列表中分别选择动画效果的开始方式、运动方向和播放速度。
        在“开始”下拉列表中包括“单击时”、“之前”和“之后”选项,若选择“单击时”选项,则单击鼠标才会播放该动画效果;若选择“之前”选项,则该动画效果和前一个动画效果同时播放;若选择“之后”选项,则该动画效果在前一个动画效果播放完后自动开始播放。
        在“方向”下拉列表中包括“自底部”、“自顶部”、“自左侧”和“自右侧”选项。例如选择“自底部”选项,则对象从底部向上运动。
        在“速度”下拉列表中包括“非常快”、“非常慢”、“快速”、“中速”和“慢速”选项。
        如果要对添加的自定义动画效果进行其他的动画效果设置,可按照以下操作步骤进行。
        (1)单击要设置的动画效果列表项右边的向下箭头按钮(如选择上图(b)中的列表项),弹出上图(c)所示的下拉菜单。
        (2)选择“效果选项”命令,打开相应的效果选项对话框,该对话框中包括“效果”、“计时”和“正文文本动画”选项卡。其中,“效果”选项卡除了可以进行一些基本的设置之外,还可以设置增强效果,如动画播放时的声音、动画播放后对象的颜色与显示效果,以及动画文本是以整体、词组还是单个字符的形式表现动画效果等。“计时”选项卡可以设置动画效果的触发和播放时间以及速度等。“正文文本动画”选项卡可以设置选择的文本对象是作为一个整体对象,还是按某级段落划分为多个对象来表现动画效果。
        (3)若需要调整动画播放的先后顺序,可以上下拖动相应的动画效果标记,改变标记的排列顺序即可。
 
       文件格式
        常见的图形/图像文件有以下几种:
        (1)BMP:PC上最常用的位图格式,有压缩和不压缩两种形式,该格式可表现2~24位的色彩,分辨率也可从480×320至1024dpi× 768dpi。
        (2)DIB(Device Independent Bitmap):描述图像的能力基本与BMP相同,并且能运行于多种硬件平台,只是文件较大。
        (3)PCP(PC Paintbrush):由Zsoft公司创建的一种经过压缩且节约磁盘空间的PC位图格式,它最高可表现24位图形(图像)。
        (4)DIF(Drawing Interchange Format):AutoCAD中的图形文件,它以ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国国家信息交换标准码)方式存储图形,表现图形在尺寸大小方面十分精确。
        (5)WMF:Microsoft Windows图元文件,具有文件短小、图案造型化的特点。该类图形比较粗糙,并只能在Microsoft Office中调用编辑。
        (6)GIF(Graphics Interchange Format):在各种平台的各种图形处理软件上均可处理的经过压缩的图形格式。缺点是存储色彩最高只能达到256种,由于存在这种限制,目前除了Web网页还在使用它外,其他场合已很少使用了。
        (7)JPG(Joint Photographics Expert Group):可以大幅度地压缩图形文件的一种图形格式。对于同一幅画面,JPG格式存储的文件是其他类型图形文件的1/10~1/20,而且色彩数最高可达到24位,所以它应用相当广泛。
        (8)TIF:文件体积庞大,但存储信息量亦巨大,细微层次的信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。该格式有压缩和非压缩两种形式,最高支持的色彩数可达1.6×107种。
        (9)EPS(Encapsulated PostScript):用PostScript语言描述的ASCII图形文件,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形(图像),最高能表示32位图形(图像)。
        (10)PSD(Photoshop Standard):Photoshop中的标准文件格式,专门为Photoshop而优化的格式。
        (11)CDR(CorelDraw):CorelDraw的文件格式。另外,CDX是所有CorelDraw应用程序均能使用的图形(图像)文件,是发展成熟的CDR文件。
        (12)IFF(Image File Format):用于大型超级图形处理平台,如AMIGA机,好莱坞的特技大片多采用该图形格式处理。图形(图像)效果,包括色彩纹理等能逼真地再现原景。当然,该格式耗用的内存外存等的计算机资源也十分巨大。
        (13)TGA(Tagged Graphic):是Truevision公司为其显示卡开发的图形文件格式,创建时期较早,最高色彩数可达32位。VDA、PIX、WIN、BPX、ICB等均属其旁系。
        (14)PCD(Photo CD):由KODAK公司开发,其他软件系统对其只能读取。
        (15)MPT(Macintosh Paintbrush)或MAC:Macintosh机所使用的灰度图形(图像)模式,在Macintosh Paintbrush中使用,其分辨率只能是720 × 567dpi。
        (16)SWF(Flash):Flash是Adobe公司制定的一种应用于Internet的动画格式,它是以矢量图作为基本的图像存储形式的。
        除此之外,Macintosh机专用的图形(图像)格式还有PNT、PICT、PICT2等。
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第12题    在手机中做本题