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  第47题      
  知识点:   面向对象的基本概念   面向对象技术
  关键词:   函数体   面向对象   对象   函数        章/节:   系统分析和设计基础知识       

 
同一个函数名(或方法名)可以对应不同的函数体(或方法代码),该特性在面向对象技术中称为(47)。
 
 
  A.  单态
 
  B.  信息隐藏
 
  C.  信息开放
 
  D.  多态
 
 
 

 
  第52题    2011年下半年  
   37%
待开发软件的技术性能指标属于软件的(52)。
  第47题    2013年上半年  
   22%
继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制,类的继承支持多态的实现。以下关于类继承的说法中,不正确的是(47)。在多态的几种不..
  第51题    2009年上半年  
   39%
UML中的(51)给出了系统内从一个活动到另一个活动的流程,它强调对象间的控制流程。
   知识点讲解    
   · 面向对象的基本概念    · 面向对象技术
 
       面向对象的基本概念
               概述
               面向对象(Object-Oriented, OO)方法是一种非常实用的软件开发方法,它以客观世界中的对象为中心,其分析和设计思想符合人们的思维方式,分析和设计的结果与客观世界的实际比较接近,容易被人们所接受。在面向对象方法中,分析和设计的界线并不明显,它们采用相同的符号表示,能方便地从分析阶段平滑地过渡到设计阶段。
               识别面向对象方法
               Peter Coad和Edward Yourdon提出用下列等式识别面向对象方法:
               面向对象=对象(Object)+分类(Classification)+继承(Inheritance)+通过消息的通信(Communication with Messages)
               采用这4个概念开发的软件系统是面向对象的。
               对象
               在现实世界中,每个实体都是对象,如学生、汽车、电视机、空调等都是现实世界中的对象。在计算机系统中,对象是指一组属性及这组属性上的专用操作的封装体。一个对象通常可由对象名、属性和操作3部分组成。属性可以是一些数据,也可以是另一个对象。例如,书是一个对象,它的属性可以有书名、作者、出版社、出版年份、定价等属性,其中书名、出版年份、定价是数据,作者和出版社可以是对象,他们还可以有自己的属性。每个对象都有它自己的属性值,表示该对象的状态。对象中的属性只能通过该对象所提供的操作来存取或修改。操作也称为方法或服务,它规定了对象的行为,表示对象所能提供的服务。
               类
               类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。一个类中的每个对象都是这个类的一个实例(Instance)。在分析和设计时,我们通常把注意力集中在类上,而不是具体的对象。我们也不必为每个对象逐个定义,而只需对类做出定义,再对类的属性给予不同的赋值即可得到该类的对象实例。
               在有些类之间存在一般和特殊关系,即一些类是某个类的特殊情况,某个类是某些类的一般情况。这是一种"is-a"的关系,即特殊类是一种一般类。例如"汽车"类、"轮船"类、"飞机"类都是一种"交通工具"类。特殊类是一般类的子类,一般类是特殊类的父类。同样,"汽车"类还可以有更特殊的类,如"轿车"类、"货车"类等。在这种关系下形成一种层次的关联。
               通常把一个类和这个类的所有对象称为"类及对象"或"对象类"。
               继承
               继承是类间的一种基本关系,是在某个类的层次关联中不同的类共享属性和操作的一种机制。在"is-a"的层次关联中,一个父类可以有多个子类,这些子类都是父类的特例,父类描述了这些子类的公共属性和操作。一个子类可以继承它的父类(或祖先类)中的属性和操作,这些属性和操作在子类中不必定义,子类中还可以定义它自己的属性和操作。
               一个子类只有唯一的一个父类,这种继承称为单一继承。一个子类也可以有多个父类,它可以从多个父类中继承特性,这种继承称为多重继承。例如,"水陆两用交通工具"类既可继承"陆上交通工具"类的特性,又可继承"水上交通工具"类的特性。
               消息
               消息传递是对象间通信的手段,一个对象通过向另一个对象发送消息来请求其服务,一个消息通常包括接收对象名、调用的操作名和适当的参数。消息只告诉接收对象需要完成什么操作,但并不指示接收者怎样完成操作。
               多态(Polymorphism)和动态绑定(Dynamic Binding)
               多态是指同一个操作作用于不同的对象可以有不同的解释,产生不同的执行结果,例如"画"操作,作用在"矩形"对象上则在屏幕上画一个矩形,而作用在"圆"对象上,则在屏幕上画一个圆。也就是说,相同操作的消息发送给不同的对象时,每个对象将根据自己所属类中定义的这个操作去执行,从而产生不同的结果。
               与多态性密切相关的一个概念就是动态绑定。传统的程序设计语言,把过程调用与目标代码的连接(即调用哪个过程)放在程序运行前进行(称为静态绑定),而动态绑定则是把这种连接推迟到运行时才进行。在一般与特殊关系中,子类是父类的一个特例,所以父类对象可以出现的地方,也允许其子类对象出现。因此在运行过程中,当一个对象发送消息请求服务时,要根据接收对象的具体情况将请求的操作与实现的方法连接,即动态绑定。
 
       面向对象技术
        在介绍面向对象软件测试之前,有必要先对面向对象技术的基本概念做一下简单介绍。
               对象和类
               面向对象其实是现实世界模型的自然延伸。现实世界中任何实体都可以看作是对象。对象之间通过消息相互作用。另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例。如果说传统的过程式编程语言是以过程为中心,以算法为驱动的话,那么面向对象的编程语言则是以对象为中心,以消息为驱动的。用公式表示,过程式编程语言为:程序=算法+数据;面向对象编程语言为:程序=对象+消息。
               在面向对象的程序设计中,类是其设计的核心,它实际是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具,类是通过抽象数据类型的方法来实现的一种数据类型。类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例,因此,类和对象是密切相关的。没有脱离对象的类,也没有不依赖于类的对象。
               封装、继承和多态性
               封装,把数据和操作结合成一体,使程序结构更加紧凑,同时避免了数据紊乱带来的调试与维护的困难;继承,增加了软件的可扩充性,并为代码重用提供了强有力的手段;多态性,使程序员在设计程序时可以对问题进行更好的抽象,易设计出重用性和维护性俱佳的程序。
               封装是将数据和操作数据的函数衔接在一起,构成的一个具有类类型的对象的描述。封装要求一个对象应具备明确的功能,并且有一个或几个接口以便和其他对象相互作用。同时,对象的内部实现(代码和数据)是受保护的,外界不能访问它们,只有对象中的代码才可以访问该对象的内部数据。对象的内部数据结构的不可访问性称为数据隐藏。封装简化了程序员对对象的使用,只需要知道输入什么和输出什么,而对类内部进行什么操作不必追究。
               例如,类Test(以C++为例):
               
               
               输出结果是16,对于main()里的操作,无法更改类Test中的Value值,这样保护了数据Value,实现了数据的隐藏。函数SetValue()和数据Value结合在一起操作,这就实现了封装。
               继承即可以从一个类派生另一个类。派生类(也称为子类)继承了其父类和祖先类的数据成员和成员函数。派生类可增加新的属性和新的操作,另外,派生类在继承的成员函数不合适时也可以放弃不用。
               例如,水果是基类,它具有好吃、营养等水果的基本特征;香蕉和苹果是水果的派生类,它们在继承水果类的一些特征的基础上,增加了各自的特征,如特殊的味道、形状等;红富士苹果和青苹果是苹果类的派生类,它们又增加了各自的新特征。如此继承设计,可以大大减少工作量。
               例如(C++程序),先设计水果类Friut。
               
               苹果类Apple需要与水果类Friut同样的成员函数void Eat和void Taste,另外增加了新的函数void Color和void Shape。在设计时,我们不需要重写void Eat和void Taste,只需要继承水果类即可,苹果类的实际代码如下。
               
               多态性就是多种表现形式,具体来说,可以用“一个对外接口,多个内在实现方法”表示。多态性的实现,一般通过在派生类中重定义基类的虚函数来实现。
               如下例(C++程序),如果A是基类,B和C是A的派生类,基类中多态函数Test的参数是A的指针。那么Test函数可以引用A、B、C的对象如下。
               
               
               正是面向对象软件所独有的这些多态、继承、封装等新特点,使OO程序设计比传统语言程序设计产生错误的可能性更大,使得传统软件测试中的重点不再显得那么突出,也使原来测试经验和实践证明的次要方面成为了主要问题。例如,在传统的面向过程程序中,对于函数y=Func(x);你只需要考虑一个函数“Func()”的行为特点,而在面向对象程序中,你不得不同时考虑基类函数“Base::Func()”的行为和继承类函数“Derived::Func()”的行为。
               面向对象程序的结构不再是传统的功能模块结构,作为一个整体,原有集成测试所要求的,逐步将开发的模块搭建在一起进行测试的方法已不可能。而且,面向对象软件抛弃了传统的开发模式,对每个开发阶段都有不同于以往的要求和结果,已经不可能用功能细化的观点来检测面向对象分析和设计的结果。因此,传统的测试模型对面向对象软件已经不再适用。针对面向对象软件的开发特点,一种新的面向对象测试模型应需而生。
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第47题    在手机中做本题