免费智能真题库 > 历年试卷 > 程序员 > 2011年上半年 程序员 上午试卷 综合知识
  第56题      
  知识点:   用户界面设计   界面设计   界面设计原则   设计原则   用户界面
  关键词:   用户界面        章/节:   系统分析和设计基础知识       

 
用户界面设计原则中不包括(56)。
 
 
  A.  不要将实现技术暴露给用户
 
  B.  整个软件中应釆用统一规范且易于理解的行业术语
 
  C.   软件给出的错误信息应尽量包括错误表现和问题,以及解决方法和建议
 
  D.  软件运行时底层软件发现的错误应由底层代码向界面发送错误信息
 
 
 

 
  第49题    2009年下半年  
   24%
数据结构和算法设计的原则不包括(49)。
  第55题    2012年上半年  
   43%
以下关于用户界面设计时颜色搭配的注意事项中,不正确的是(55)。
  第55题    2009年下半年  
   48%
软件的界面有多种类型,现在大多数网络应用软件采用(55)界面。
   知识点讲解    
   · 用户界面设计    · 界面设计    · 界面设计原则    · 设计原则    · 用户界面
 
       用户界面设计
        用户界面设计应坚持友好、简便、实用的原则。例如,在设计菜单时应尽量避免菜单嵌套层次过多,在设计大批数据输入屏幕界面时,应避免颜色过于鲜艳和多变。
        界面设计包括菜单方式、会话方式、操作提示方式以及操作权限管理方式等。
        1)菜单方式
        菜单是信息系统功能选择操作的最常用方式。按目前软件所提供的菜单设计工具,菜单的形式可以是下拉式、弹出式的,也可以是按钮选择方式的。
        2)会话管理方式
        一般会话系统是面向企业领导的。会话系统设计必须满足会话的基本要求,如画面清晰,形象直观,简洁明了,具有容错和纠错能力,提供信息汉字化、图形化、表格化等功能。因此,会话设计的重点是设计会话方式、容错能力和系统的模块结构。
        会话的基本工具是键盘、屏幕和打印机,常用的方式是回答式、菜单式、表格式和图形式。纠错、容错的目的是保证会话的正确性,提高会话的效率,在系统中可采用下列方法。
        .提示法:分简单提示和重复提示法。
        .确认回答法:为用户误操作提供改错机会。
        .无效处理法:系统拒绝接收错误操作。
        .返回处理法:拒绝不熟悉系统的用户使用操作。
        .延时处理法:让用户有足够的时间理解系统的提问内容,防止错误回答。
        .帮助处理法:给用户提供帮助信息,并给予重新操作的机会。
        3)提示方式与权限管理
        为了操作和使用方便,在设计系统时,常常把操作提示和要点同时显示在屏幕的旁边,以使用户操作方便,这是当前比较流行的用户界面设计方式。另一种操作提示设计方式则是将整个系统操作说明书全送入到系统文件中,并设置系统运行状态指针。当系统运行时,指针随着系统运行状态改变。当用户按"帮助"键时,系统则立刻根据当前指针调出相应的操作说明。
        与操作方式有关的另一个内容就是对数据操作权限的管理。权限管理一般是通过入网口令和建网时定义该节点级别,将这两点结合起来实现的。
 
       界面设计
        由于移动端(手机)屏幕的限制,长字符串的输入以及字母数字符号间的切换对用户来说很不方便,因此要特别注意在注册登录界面的设计环节。在输入方面增加单词的输入联想,邮箱的后缀列为选择菜单,输入手机号/卡号/验证码时自动弹出数字输入面板,减少冗余操作,默认勾选用户协议等;在显示方面,手机号、银行卡等长字符串应进行分类,如手机号显示为***_****_****,验证码短信发送时将数字显示到短信最前方,这样用户可以直接从短信摘要取得信息而不需要切换到短信应用。
 
       界面设计原则
        界面设计是衡量多媒体应用系统的一个标准。所谓界面友好,一方面体现在屏幕画面的美观程度上,另一方面体现在人机交互的便捷程度上。
        为了设计出优美、富有吸引力的界面,必须遵循人体的自然感觉。在设计过程中,要把握与人体自然感觉有关的诸多因素,如结构性、合理性、一致性、对比性、协调性、平衡性、交互性、趣味性等,以便增强界面的气氛、增加吸引力、突出重点、提高美感。
               结构性
               界面设计应该有结构和层次,避免在同一个界面上堆积过多内容。使用不同的界面安排不同的知识,可突出不同的分主题,有利于用户快速理解和接收界面所包含的内容。
               合理性
               表达内容时所采用的媒体方式应具有合理性。媒体可以单独使用,也可以组合使用,要根据不同的需要而定。如字符较擅长于内容细节的表达,数字更适合于精确程度的描述,反映数据变化趋势和特性的可选择图形,而场景和活动的再现最好使用多媒体的组合。
               一致性
               对于多界面的设计,在内容表达、风格、布局、位置、色调、操作方式等方面应一致,统一的模式便于用户快速掌握使用方法。应使设计的所有界面围绕着同一个主题,使用具有共性的对象或反复使用同形对象,使画面产生共同的风格,具有整体统一和协调的感觉。例如,在所有界面中添加具有同样特征的按钮。
               对比度
               对比度主要体现在大小对比、明暗对比、粗细对比、几何形状对比、质感对比、位置对比、多重对比等方面。利用对比度的适当搭配,可以突出重点、吸引人的视线。例如,明暗对比是色感中最基本的要素,明亮的物体往往在暗色背景中显得非常突出。
               协调性
               协调性主要体现在主与从、动与静、出与入、统一与协调等方面。主次搭配,以次托主:主从关系是界面设计需要考虑的基本因素,如果主次不分明则会令人无所适从,而主角过强反而会显得庸俗,如果主次倒置则会影响系统所要达到的目标。动静结合,更具吸引力:在界面中,静态部分常指按钮、菜单、文字说明等,动态部分包括动态的画面和事物的变化过程。入与出彼此呼应会产生一定的艺术效果,入点和出点要注意平衡。
               平衡原则
               界面是否平衡非常重要,平衡程度与角色、中心、位置、布局、方向、角度、色调等都有关系,平衡的画面能给人一种平稳、舒服的感觉。例如,对象在场景上的位置平衡要考虑上下、左右和高低等多种因素。一般来讲,遵循对称原则能使人产生规则庄重感,但缺乏活泼感,而非对称方式往往可以带来更多的艺术感。例如,一张照片上人物的最佳水平位置不在中央,而在靠左或右的三分之一处。界面的设计常采用非绝对对称方式。
               交互性
               屏幕界面是用户和多媒体系统交互的基础,交互性是计算机多媒体系统区别于传统多媒体系统的一大特点。适当地设计交互功能能使用户更加自主地使用多媒体应用系统。
               趣味性
               为了增加界面的趣味性,可以采用的方法有很多种。
               黄金分割点(也称黄金比例)是界面设计中常用的方法。设计物体的长度、宽度、高度及其形式和位置时,如果能参照黄金比例,就能产生特有的稳定和美感。
               强调是一种突出重点的方法。在界面中适当加入一些变化方式,就会产生强调的效果。同时,强调也可以增加界面的活跃程度。
               集中与扩散是一种突显界面布局的方法。集中是指吸引注意力的表达方式,常用于突出中心部位的界面布局。而扩散型的界面编排方式更具有现代感。
               形态的意象可以突出界面的意识形态。界面可以具有各种形态,例如,通常感觉锐角的三角形有锐利、鲜明感,圆形似有温和柔弱之感。多媒体界面可以设计成不规则的意识形态,以表达抽象美。
               协调性可以根据内容匹配角色。例如,标题和正文的大小比例、颜色的搭配和位置布局。悬殊的变化比例可以增加界面的活泼程度,但也需要考虑视觉的舒适性。
               规律感有助于用户迅速熟悉系统并掌握操作方法。设计一个多媒体应用系统时,使某些角色按一定规则重复出现或排列就会产生规律感。例如,当鼠标在具有转跳功能的按钮或对象上悬浮时,总能得到“手形”图案或“文本”提示。
 
       设计原则
        防火墙的设计原则如下。
        (1)由内到外、由外到内的业务流均要经过防火墙。
        (2)只允许本地安全策略认可的业务流通过防火墙,实行默认拒绝原则。
        (3)严格限制外部网络的用户进入内部网络。
        (4)具有透明性,方便内部网络用户,保证正常的信息通过。
        (5)具有抗穿透攻击能力,强化记录、审计和报警。
 
       用户界面
        用户界面是计算机中实现用户与计算机通信的软件和硬件部分的总称。用户界面也称为用户接口或人机界面。
               控制面板式用户界面
               计算机发展早期,用户通过控制台开关、板键或穿孔纸带向计算机送入命令或数据,而计算机通过指示灯及打印机输出运行情况或结果。这种界面的特点是人去适应计算机,现在看来是十分笨拙的。
               字符用户界面
               字符用户界面是基于字符型的。用户通过键盘或其他输入设备输入字符,由显示器或打印机输出字符。字符用户界面的优点是功能强、灵活性好、屏幕开销少;缺点是操作步骤繁琐,学会操作较费时。
               图形用户界面
               随着文字、图形、声音、图像等多媒体技术的出现,各种图形用户界面应运而生,用户既可使用传统的字符,也可以使用图形、图像和声音同计算机进行交互,操作更为自然、更加方便,多媒体技术进一步推广、发展与完善。现代界面的关键技术是超文本。超文本的"超"体现在它不仅包括文本,还包括图像、音频、视频等多媒体信息,即将文本的概念扩充到超文本,超文本的最大特点是具有指向性。
               新一代用户界面
               多媒体、多通道及智能化是新一代用户界面的技术支持。新的、更加自然的交互技术,将为用户提供更方便的输入技术。计算机将通过多种感知通道来理解用户的意图,实现用户的要求;计算机不仅以二维屏幕向用户输出,而且能以真实感的计算机仿真环境向用户提供真实的体验。
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第56题    在手机中做本题