免费智能真题库 > 历年试卷 > 程序员 > 2013年下半年 程序员 上午试卷 综合知识
  第45题      
  知识点:   面向对象的基本概念   类和对象
  关键词:   对象        章/节:   系统分析和设计基础知识       

 
从下列名词中区分类和对象。其中,(45)全部是类,(46)全部是对象。
 
 
  A.  课程、2013“Web工程”课程、学生
 
  B.  课程、学生、教室
 
  C.  2013“Web工程”课程、学生
 
  D.  2013“Web工程”课程、B601教室
 
 
 

 
  第48题    2014年下半年  
   54%
统一建模语言(UML)图中,(47)用于对时间如何改变对象的状态以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件进行建模。(48)是此种..
  第49题    2011年上半年  
   28%
UML图中,(48)属于动态交互图,它们关注系统的动态特性:(49)属于静态结构视图,它们关注系统的静态结构。
  第47题    2015年上半年  
   23%
UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。类、接口、构件属于(47)事物。
   知识点讲解    
   · 面向对象的基本概念    · 类和对象
 
       面向对象的基本概念
               概述
               面向对象(Object-Oriented, OO)方法是一种非常实用的软件开发方法,它以客观世界中的对象为中心,其分析和设计思想符合人们的思维方式,分析和设计的结果与客观世界的实际比较接近,容易被人们所接受。在面向对象方法中,分析和设计的界线并不明显,它们采用相同的符号表示,能方便地从分析阶段平滑地过渡到设计阶段。
               识别面向对象方法
               Peter Coad和Edward Yourdon提出用下列等式识别面向对象方法:
               面向对象=对象(Object)+分类(Classification)+继承(Inheritance)+通过消息的通信(Communication with Messages)
               采用这4个概念开发的软件系统是面向对象的。
               对象
               在现实世界中,每个实体都是对象,如学生、汽车、电视机、空调等都是现实世界中的对象。在计算机系统中,对象是指一组属性及这组属性上的专用操作的封装体。一个对象通常可由对象名、属性和操作3部分组成。属性可以是一些数据,也可以是另一个对象。例如,书是一个对象,它的属性可以有书名、作者、出版社、出版年份、定价等属性,其中书名、出版年份、定价是数据,作者和出版社可以是对象,他们还可以有自己的属性。每个对象都有它自己的属性值,表示该对象的状态。对象中的属性只能通过该对象所提供的操作来存取或修改。操作也称为方法或服务,它规定了对象的行为,表示对象所能提供的服务。
               类
               类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。一个类中的每个对象都是这个类的一个实例(Instance)。在分析和设计时,我们通常把注意力集中在类上,而不是具体的对象。我们也不必为每个对象逐个定义,而只需对类做出定义,再对类的属性给予不同的赋值即可得到该类的对象实例。
               在有些类之间存在一般和特殊关系,即一些类是某个类的特殊情况,某个类是某些类的一般情况。这是一种"is-a"的关系,即特殊类是一种一般类。例如"汽车"类、"轮船"类、"飞机"类都是一种"交通工具"类。特殊类是一般类的子类,一般类是特殊类的父类。同样,"汽车"类还可以有更特殊的类,如"轿车"类、"货车"类等。在这种关系下形成一种层次的关联。
               通常把一个类和这个类的所有对象称为"类及对象"或"对象类"。
               继承
               继承是类间的一种基本关系,是在某个类的层次关联中不同的类共享属性和操作的一种机制。在"is-a"的层次关联中,一个父类可以有多个子类,这些子类都是父类的特例,父类描述了这些子类的公共属性和操作。一个子类可以继承它的父类(或祖先类)中的属性和操作,这些属性和操作在子类中不必定义,子类中还可以定义它自己的属性和操作。
               一个子类只有唯一的一个父类,这种继承称为单一继承。一个子类也可以有多个父类,它可以从多个父类中继承特性,这种继承称为多重继承。例如,"水陆两用交通工具"类既可继承"陆上交通工具"类的特性,又可继承"水上交通工具"类的特性。
               消息
               消息传递是对象间通信的手段,一个对象通过向另一个对象发送消息来请求其服务,一个消息通常包括接收对象名、调用的操作名和适当的参数。消息只告诉接收对象需要完成什么操作,但并不指示接收者怎样完成操作。
               多态(Polymorphism)和动态绑定(Dynamic Binding)
               多态是指同一个操作作用于不同的对象可以有不同的解释,产生不同的执行结果,例如"画"操作,作用在"矩形"对象上则在屏幕上画一个矩形,而作用在"圆"对象上,则在屏幕上画一个圆。也就是说,相同操作的消息发送给不同的对象时,每个对象将根据自己所属类中定义的这个操作去执行,从而产生不同的结果。
               与多态性密切相关的一个概念就是动态绑定。传统的程序设计语言,把过程调用与目标代码的连接(即调用哪个过程)放在程序运行前进行(称为静态绑定),而动态绑定则是把这种连接推迟到运行时才进行。在一般与特殊关系中,子类是父类的一个特例,所以父类对象可以出现的地方,也允许其子类对象出现。因此在运行过程中,当一个对象发送消息请求服务时,要根据接收对象的具体情况将请求的操作与实现的方法连接,即动态绑定。
 
       类和对象
        1)类的概念
        类是数据以及用于操纵该数据的方法(函数)的集合,是逻辑上相关函数与数据的封装。它是对所要处理问题的抽象描述,它把数据(事物的属性)和函数(事物的行为/操作)封装为一个整体。
        2)类的定义格式
        类的定义格式如下:
        
        其中,private、 public、 protected称为访问权限控制关键字,其作用是限制"可见性"。在类的定义中,以上3种关键字出现的次数和先后次序都没有限制,默认被认为是private。这3种关键字对应的访问可见性如下。
        .private:私有成员,只能在成员函数内访问。
        .public:公有成员,可以在对象的外部访问。
        .protected:保护成员,只能由对象内部或其派生类对象访问。
        面向对象的思想是对对象的属性(成员变量)进行操作,应该通过对象的方法(成员函数)来进行,对象的方法是对象和外部的接口。将类的成员变量声明为private,能保证对该成员的操作都是通过类的方法来进行的。这样可以避免出错(如对成员变量不恰当地赋值),也便于修改程序。在修改类的定义时,只要修改类的成员函数就可以了,不需要修改使用该类成员的代码。如果某些成员函数只被其他成员函数调用,不作为对象的界面,那么也可以将它声明为private。
        成员函数定义通常在类的说明之后进行,其格式如下:
        
        其中,运算符"::"称为作用域解析运算符,它指出该函数是属于哪一个类的成员函数。当然也可以在类的定义中直接定义函数。
        3)对象
        对象即类的实例(Instance)。
        创建类的对象可以有两种常用方法。
        (1)第一种是直接定义类的对象。如CGoodsCar这个定义创建了CGoods类的一个对象Car,同时为它分配了属于它自己的存储块,用来存放数据和对这些数据实施操作的成员函数(代码)。与变量定义一样,一个对象只在定义它的域中有效。第一种方法通过"对象名.成员名"方式访问对象成员。
        (2)第二种是采用动态创建类的对象的方法,当然变量也同样可动态创建。所谓动态,是指在程序运行时建立对象。而第一种方法是在编译时(程序运行前)建立。第二种方法通过对象指针访问对象成员。
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第45题    在手机中做本题