免费智能真题库 > 历年试卷 > 程序员 > 2015年下半年 程序员 上午试卷 综合知识
  第54题      
  知识点:   用户界面设计   设计原则   图形   图形用户界面   用户界面
  关键词:   图形用户界面   用户界面        章/节:   系统分析和设计基础知识       

 
图形用户界面设计原则中不包括(54)。
 
 
  A.  绝大多数人会选择的选项应按默认选择处理
 
  B.  常用的操作项应放在明显突出易发现的位置
 
  C.  多个操作项的排列顺序应与业务流程相一致
 
  D.  界面设计时无须也无法考虑用户误操作情况
 
 
 

 
  第56题    2011年上半年  
   54%
用户界面设计原则中不包括(56)。
  第54题    2013年下半年  
   45%
评价软件详细设计时不考虑(54)。
  第55题    2012年上半年  
   43%
以下关于用户界面设计时颜色搭配的注意事项中,不正确的是(55)。
   知识点讲解    
   · 用户界面设计    · 设计原则    · 图形    · 图形用户界面    · 用户界面
 
       用户界面设计
        用户界面设计应坚持友好、简便、实用的原则。例如,在设计菜单时应尽量避免菜单嵌套层次过多,在设计大批数据输入屏幕界面时,应避免颜色过于鲜艳和多变。
        界面设计包括菜单方式、会话方式、操作提示方式以及操作权限管理方式等。
        1)菜单方式
        菜单是信息系统功能选择操作的最常用方式。按目前软件所提供的菜单设计工具,菜单的形式可以是下拉式、弹出式的,也可以是按钮选择方式的。
        2)会话管理方式
        一般会话系统是面向企业领导的。会话系统设计必须满足会话的基本要求,如画面清晰,形象直观,简洁明了,具有容错和纠错能力,提供信息汉字化、图形化、表格化等功能。因此,会话设计的重点是设计会话方式、容错能力和系统的模块结构。
        会话的基本工具是键盘、屏幕和打印机,常用的方式是回答式、菜单式、表格式和图形式。纠错、容错的目的是保证会话的正确性,提高会话的效率,在系统中可采用下列方法。
        .提示法:分简单提示和重复提示法。
        .确认回答法:为用户误操作提供改错机会。
        .无效处理法:系统拒绝接收错误操作。
        .返回处理法:拒绝不熟悉系统的用户使用操作。
        .延时处理法:让用户有足够的时间理解系统的提问内容,防止错误回答。
        .帮助处理法:给用户提供帮助信息,并给予重新操作的机会。
        3)提示方式与权限管理
        为了操作和使用方便,在设计系统时,常常把操作提示和要点同时显示在屏幕的旁边,以使用户操作方便,这是当前比较流行的用户界面设计方式。另一种操作提示设计方式则是将整个系统操作说明书全送入到系统文件中,并设置系统运行状态指针。当系统运行时,指针随着系统运行状态改变。当用户按"帮助"键时,系统则立刻根据当前指针调出相应的操作说明。
        与操作方式有关的另一个内容就是对数据操作权限的管理。权限管理一般是通过入网口令和建网时定义该节点级别,将这两点结合起来实现的。
 
       设计原则
        防火墙的设计原则如下。
        (1)由内到外、由外到内的业务流均要经过防火墙。
        (2)只允许本地安全策略认可的业务流通过防火墙,实行默认拒绝原则。
        (3)严格限制外部网络的用户进入内部网络。
        (4)具有透明性,方便内部网络用户,保证正常的信息通过。
        (5)具有抗穿透攻击能力,强化记录、审计和报警。
 
       图形
               表示与存储
               图形是指能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,它包括人眼观察到的自然景物、拍摄到的图片、绘图工具得到的工程图、用数学方法描述的图像等。图形是客观对象的一种抽象表示,它带有形状和颜色信息。构成图形的要素有几何要素(刻画对象轮廓形状的点、线、面、体等)和非几何要素(刻画对象表面属性或材质的颜色、灰度等)。图形可用形状参数和属性参数表示,即参数表示法;也可用带有灰度或色彩的点阵图表示,简称像素图、图像(数字图像),即点阵表示法。
               图形是计算机图形学(Computer Graphics, CG)研究的对象。ISO给计算机图形学的定义为:研究用计算机进行数据和图形之间相互转换的方法和技术。还有定义为:计算机图形学是运用计算机描述、输入、表示、存储、处理(检索/变换/图形运算)、显示、输出图形的一门学科。计算机图形技术主要研究如何在计算机中表示图形,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理和算法,其核心是将客观世界对象以图形的形式在计算机内表示出来,主要包括模型生成和图形显示,如下图所示。模型生成是获取、存储和管理客观世界物体的计算机模型,以在计算机上建立客观世界的模拟环境。图形显示是生成、处理和操纵客观世界物体模型的可视化结果,以在输出设备上呈现客观世界物体的图像。
               
               计算机图形生成模型
               计算机图形技术所涉及的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、风格化绘制、科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
               图形的文件格式
               ① TIF。
               TIF格式是平面设计中最常用的一种图形格式,因为其属于跨平台的格式,而且支持CMYK色,所以经常被用于印刷输出的场合。此外还有一个特色就是其支持LZW压缩,即不失真压缩,也就是说不管如何压缩,图档的品质都还能保持原来的水准。
               ②TGA。
               TGA图形格式的最大特点就是可以制作出不规则形状的图档,一般图档都为四方形,若需要圆形、菱形甚至镂空的图档时,TGA格式可能就会派上用场了。TGA格式同样支持压缩,也属于不失真压缩。
               ③ PSD。
               PSD格式是Photoshop专用的图形文件格式,该格式包含图形中的色层、遮罩、色频、选取区等Photoshop可以处理的属性,这样全方位的存储如果运用得当,几乎可以将创作的过程完整地记录,以便日后的修改。
               ④UFO。
               UFO格式是另一个著名制图软件Ulead Photoimapct的专用图形格式,其是致力于追赶Adobe的有力科技,同样也发展出了与PSD格式类似的图档格式,能够完整记录所有处理过的属性,不过在记录原理上却有些不同,UFO以物件代替图层,这一点并无大碍,因为Photoimapct与Photoshop本身就有很多的不同之处。
               ⑤RIF。
               RIF是著名制图软件Painter的专用图形格式,处理方式和前面两种大同小异,都可以存储相当多的属性资料。另外,Painter可以打开PSD文件,而且经过Painter处理的PSD文件可以在Photoshop中通用,这样就可以使同一文件在Photoshop和Painter中交换使用了。
               ⑥ CDR。
               CDR是著名制图软件CorelDRAW的专用图形格式,由于CorelDRAW是向量软件,所以CDR可以记录的资料可以说是千奇百怪,各物件的属性、位置、分页通通可以存储,以便日后修改。在兼容度上,目前基本没有其他软件可以打开CDR文件,这是向量软件的通病。
               ⑦EPS。
               EPS是印刷时经常用到的格式,向量图可以转换成EPS格式,点阵图也可以转成EPS格式。EPS文件可以同时存储点阵以及向量,故专门用于印前操作,如排版等,所以一般在印刷时都使用EPS文件。
               图形处理技术
               图形处理技术的范围很广,这里以真实感图形绘制和非真实感图形绘制为例简单介绍图形处理技术。
               真实感图形绘制是指借助数学、物理、计算机等学科知识使用计算机生成三维场景中真实逼真的图形、图像的过程。真实感图像绘制主要包括两个方面:表面特性的精确表示和场景中光照效果的物理描述。真实感图形绘制的应用非常广泛,例如计算机动画制作、影视特效仿真、计算机游戏、多媒体教育和虚拟现实等。真实感图形绘制所涉及的技术主要有消隐技术、表面细节绘制技术、纹理贴图技术、高级光照与着色技术等。
               非真实感图形绘制是指利用计算机生成不具有照片般真实感而具有手绘风格的图形的技术,其目标不在于表现图形的真实性,而是在于表现图形的艺术特质、模拟艺术作品(甚至包括作品中的缺陷)或作为真实感图形的有效补充。非真实感图形绘制的应用领域也非常广泛,其中一个重要的应用领域就是对绘画进行模拟,主要模拟的画种有油画、水彩画、钢笔画、铅笔画、水墨画和卡通动画。非真实感图形绘制所涉及的技术主要有基于像素的绘制,基于线条、曲线和笔画的绘制,模拟绘画绘制等。
               如下图所示,树和天空是采用真实感图形绘制技术绘制出来的,国画是采用非真实感图形绘制技术绘制出来的。
               
               真实感图形绘制和非真实感图形绘制
 
       图形用户界面
        随着文字、图形、声音、图像等多媒体技术的出现,各种图形用户界面应运而生,用户既可使用传统的字符,也可以使用图形、图像和声音同计算机进行交互,操作更为自然、更加方便,多媒体技术进一步推广、发展与完善。现代界面的关键技术是超文本。超文本的"超"体现在它不仅包括文本,还包括图像、音频、视频等多媒体信息,即将文本的概念扩充到超文本,超文本的最大特点是具有指向性。
 
       用户界面
        用户界面是计算机中实现用户与计算机通信的软件和硬件部分的总称。用户界面也称为用户接口或人机界面。
               控制面板式用户界面
               计算机发展早期,用户通过控制台开关、板键或穿孔纸带向计算机送入命令或数据,而计算机通过指示灯及打印机输出运行情况或结果。这种界面的特点是人去适应计算机,现在看来是十分笨拙的。
               字符用户界面
               字符用户界面是基于字符型的。用户通过键盘或其他输入设备输入字符,由显示器或打印机输出字符。字符用户界面的优点是功能强、灵活性好、屏幕开销少;缺点是操作步骤繁琐,学会操作较费时。
               图形用户界面
               随着文字、图形、声音、图像等多媒体技术的出现,各种图形用户界面应运而生,用户既可使用传统的字符,也可以使用图形、图像和声音同计算机进行交互,操作更为自然、更加方便,多媒体技术进一步推广、发展与完善。现代界面的关键技术是超文本。超文本的"超"体现在它不仅包括文本,还包括图像、音频、视频等多媒体信息,即将文本的概念扩充到超文本,超文本的最大特点是具有指向性。
               新一代用户界面
               多媒体、多通道及智能化是新一代用户界面的技术支持。新的、更加自然的交互技术,将为用户提供更方便的输入技术。计算机将通过多种感知通道来理解用户的意图,实现用户的要求;计算机不仅以二维屏幕向用户输出,而且能以真实感的计算机仿真环境向用户提供真实的体验。
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第54题    在手机中做本题