免费智能真题库 > 历年试卷 > 程序员 > 2016年下半年 程序员 上午试卷 综合知识
  第46题      
  知识点:   统一建模语言(UML)概述   用例图
  关键词:   UML   用例图   用例        章/节:   系统分析和设计基础知识       

 
在UML用例图中,参与者表示(46)。
 
 
  A.  人、硬件或其他系统可以扮演的角色
 
  B.  可以完成多种动作的相同用户
 
  C.  不管角色的实际物理用户
 
  D.  带接口的物理系统或者硬件设计
 
 
 

 
  第48题    2020年下半年  
   67%
UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。交互、状态机和活动属于(47)事物;一个依附于某一个元素或某一组元素..
  第44题    2018年下半年  
   31%
在UML中,行为事物是UML模型的动态部分,是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为。( )属于行为事物。
  第47题    2020年下半年  
   33%
UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。交互、状态机和活动属于(47)事物;一个依附于某一个元素或某一组元素..
 
  第48题    2015年下半年  
   44%
UML中,图聚集了相关的事物, (47) 图描述了一个用例或操作的执行过程中以时间顺序组织的对象之间的交互活动,属于动态视图;最常..
  第54题    2020年下半年  
   80%
画数据流图时,需要用( )对数据流图中各个元素进行定义。
  第49题    2011年上半年  
   27%
UML图中,(48)属于动态交互图,它们关注系统的动态特性:(49)属于静态结构视图,它们关注系统的静态结构。
   知识点讲解    
   · 统一建模语言(UML)概述    · 用例图
 
       统一建模语言(UML)概述
        UML由3个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则和运用于整个语言的一些公共机制。
        UML的词汇表包含3种构造块:事物、关系和图。事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。UML提供了9种图:类图、对象图、用例图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图。
 
       用例图
        用例是一种描述系统需求的方法。用例图(use case diagram)展现了一组用例、参与者(Actor)以及它们之间的关系。
        用例图中通常包含三种元素:用例、参与者、用例之间的关系,如下图所示。
        
        UML用例图
        参与者是指存在于系统外部并与系统进行交互的任何事物,既可以是使用系统的用户,也可以是其他外部系统和设备等外部实体。
        用例是描述系统的一项功能的一组动作序列,这样的动作序列表示参与者与系统间的交互。
        用例之间通常存在三种关系:包含(include)、扩展(extend)和泛化(generalization)。
        (1)包含关系。当可以从两个或两个以上的用例中提取公共行为时,应该使用包含关系来表示它们。其中被提取出来的公共用例称为抽象用例,而把原始用例称为基本用例或基础用例。当多个用例需要使用同一段事件流时,抽象成为公共用例,可以避免在多个用例中重复地描述这段事件流,也可以防止这段事件流在不同用例中的描述出现不一致。当需要修改这段公共的需求时,也只要修改一个用例,避免同时修改多个用例而产生的不一致和重复性工作。另外,当某个用例的事件流过于复杂时,为了简化用例的描述,也可以将某一段事件流抽象成为一个被包含的用例。
        (2)扩展关系。如果一个用例明显地混合了两种或两种以上的场景,即根据情况可能发生多种分支,则可以将这个用例分为一个基本用例和一个或多个扩展用例。
        (3)泛化关系。当多个用例共同拥有一种类似的结构和行为时,可以将它们的共性抽象成为父用例,其他的用例作为泛化关系中的子用例。在用例的泛化关系中,子用例是父用例的一种特殊形式,子用例继承了父用例所有的结构、行为和关系。
        用例图用于对系统的静态用例视图进行建模。这个视图主要支持系统的行为,即该系统在它的周边环境的语境中所提供的外部可见服务。
        当对系统的静态用例视图建模时,可以用下列两种方式来使用用例图:
        (1)对系统的语境建模。
        对一个系统的语境进行建模,包括围绕整个系统画一条线,并声明有哪些参与者位于系统之外并与系统进行交互。在这里,用例图说明了参与者以及它们所扮演的角色的含义。
        (2)对系统的需求建模。
        对一个系统的需求进行建模,包括说明这个系统应该做什么(从系统外部的一个视点出发),而不考虑系统应该怎样做。在这里,用例图说明了系统想要的行为。通过这种方式,用例图使我们能够把整个系统看作一个黑盒子。你可以观察到系统外部有什么,系统怎样与哪些外部事物相互作用,但却看不到系统内部是如何工作的。
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