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  第6题      
  知识点:   消息   C++   代码实现   类图

 
【说明】
以下C++代码实现一个简单的聊天室系统(ChatRoomSystem),多个用户(User)可以向聊天室(ChatRoom)发送消息,聊天室将消息展示给所有用户。类图如图6-1所表示。

C++代码】



程序运行结果:
 
问题:6.1   阅读下列说明和C++代码,填补代码中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。
 
 
 

   知识点讲解    
   · 消息    · C++    · 代码实现    · 类图
 
       消息
        消息传递是对象间通信的手段,一个对象通过向另一个对象发送消息来请求其服务,一个消息通常包括接收对象名、调用的操作名和适当的参数。消息只告诉接收对象需要完成什么操作,但并不指示接收者怎样完成操作。
 
       C++
        C++语言是一种面向对象的强类型语言,由AT&T的Bell实验室于1980年推出。
        C++语言是C语言的一个向上兼容的扩充,而不是一种新语言。C++是一种支持多范型的程序设计语言,它既支持面向对象的程序设计,也支持面向过程的程序设计。
        C++支持基本的面向对象概念,包括对象、类、方法、消息、子类和继承。C++完全支持多继承,并且通过使用try/throw/catch模式提供了一个完整的异常处理机制。它同时支持静态类型和动态类型,也完全支持多继承,不提供自动的无用存储单元收集,这必须通过程序员来实现,或者通过编程环境提供合适的代码库来予以支持。
 
       代码实现
        移动端界面的代码实现由于采用的编程方式各不相同,实现的过程差异很大,这里通过HTML、CSS和JSP+MySQL数据库设计一个简单的手机验证登录界面,如下图所示。当用户单击“获取验证码”按钮时,获取验证码设置点击事件,并将值发送到send()方法,然后判断是否传输成功。如果成功,为数据库中添加字段,由前端控制器方法实现添加成功后,服务器端JSON返回信息,随后前台进行登录验证。
        
        一个简单的手机注册登录界面
        主要代码如下:
        
        
 
       类图
        类图(class diagram)展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。类图给出系统的静态设计视图。包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。
        类图中通常包括下述内容:类;接口;协作;依赖、泛化和关联关系,如下图所示。
        
        UML类图
        类图中也可以包含注解和约束。类图还可以含有包或子系统,二者都用于把模型元素聚集成更大的组块。
        类图用于对系统的静态设计视图建模。这种视图主要支持系统的功能需求,即系统要提供给最终用户的服务。当对系统的静态设计视图建模时,通常以下述三种方式之一使用类图。
        (1)对系统的词汇建模。
        对系统的词汇建模涉及做出这样的决定:哪些抽象是考虑中的系统的一部分,哪些抽象处于系统边界之外。用类图详细描述这些抽象和它们的职责。
        (2)对简单的协作建模。
        协作是一些共同工作的类、接口和其他元素的群体,该群体提供的一些合作行为强于所有这些元素的行为之和。例如当对分布式系统的事务语义建模时,不能仅仅盯着一个单独的类来推断要发生什么,而要有相互协作的一组类来实现这些语义。用类图对这组类以及它们之间的关系进行可视化和详述。
        (3)对逻辑数据库模式建模。
        将模式看作为数据库的概念设计的蓝图。在很多领域中,要在关系数据库或面向对象数据库中存储永久信息。可以用类图对这些数据库的模式建模。
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第6题    在手机中做本题