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  第5题      
  知识点:   Java   代码实现   图形   图形。

 
【说明】
以下Java代码实现一个简单绘图工具,绘制不同形状以及不同颜色的图形。部分接口、类及其关系如图5-1所示。
Java代码】
interface DrawCircle {     //绘制圆形
      public     (1)    ;
}

class RedCircle implements DrawCircle {    //绘制红色圆形
       public void drawCircle(int radius,int x, int y)  {
             System.out.println("Drawing Circle[red,radius:" + radius + ",x:" + x + ",y:" +y+ "]");
       }
}

class GreenCircle implements DrawCircle {    //绘制绿色圆形
      public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
            System.out.println("Drawing Circle[green,radius:" +radius+ ",x: " +x+ ",y: " +y+ "]");
      }
}
abstract class Shape {    //形状
       protected      (2)   ;

       public Shape(DrawCircle drawCircle) {
             this.drawCircle = drawCircle;
        }
        public abstract void draw();
}

class Circle extends Shape {    //圆形
       private int x,y,radius;

       public Circle(int x,int y,int radius,DrawCircle drawCircle) {
                   (3)   ;
                  this.x = x;
                  this.y = y;
                  this.radius = radius;
       }

       public void draw() {
              drawCircle.     (4)    ;
       }
}

public class DrawCircleMain {
      public static void main(String[] args) {
            Shape redCircle=new Circle( 100,100,10,      (5)      );//绘制红色圆形
            Shape greenCircle=new Circle(200,200,10,      (6)     );//绘制绿色圆形

            redCircle.draw();
            greenCircle.draw();
     }
}
 
 
问题:5.1   (共15分)
阅读以下说明和Java程序,填写程序中的空(1)~(6),将解答写入答题纸的对应栏内。
 
 
 

   知识点讲解    
   · Java    · 代码实现    · 图形    · 图形。
 
       Java
        Java语言起源于Oak语言,Oak语言被设计成能运行在设备的嵌入式芯片上。
        Java编译成伪代码,这需要一个虚拟机来对其进行解释,Java的虚拟机在几乎每一种平台上都可以运行。这实质上使得开发是与机器独立无关的,并且提供了通用的可移植性。
        Java把类的概念和接口的概念区分开来,并试图通过只允许接口的多继承来克服多继承的危险。
        Java的异常处理机制与C++的try/throw/catch相类似,但更加严密。在Java中,通过声明轻型线程来处理并发性,这些线程通过副作用和同步协议进行通信。
        Java Beans是组件,即类及其所需资源的集合,它们主要被设计用来提供定制的GUI小配件。
        Java中关于面向对象概念的术语有对象、类、方法、实例变量、消息、子类和继承。
 
       代码实现
        移动端界面的代码实现由于采用的编程方式各不相同,实现的过程差异很大,这里通过HTML、CSS和JSP+MySQL数据库设计一个简单的手机验证登录界面,如下图所示。当用户单击“获取验证码”按钮时,获取验证码设置点击事件,并将值发送到send()方法,然后判断是否传输成功。如果成功,为数据库中添加字段,由前端控制器方法实现添加成功后,服务器端JSON返回信息,随后前台进行登录验证。
        
        一个简单的手机注册登录界面
        主要代码如下:
        
        
 
       图形
               表示与存储
               图形是指能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,它包括人眼观察到的自然景物、拍摄到的图片、绘图工具得到的工程图、用数学方法描述的图像等。图形是客观对象的一种抽象表示,它带有形状和颜色信息。构成图形的要素有几何要素(刻画对象轮廓形状的点、线、面、体等)和非几何要素(刻画对象表面属性或材质的颜色、灰度等)。图形可用形状参数和属性参数表示,即参数表示法;也可用带有灰度或色彩的点阵图表示,简称像素图、图像(数字图像),即点阵表示法。
               图形是计算机图形学(Computer Graphics, CG)研究的对象。ISO给计算机图形学的定义为:研究用计算机进行数据和图形之间相互转换的方法和技术。还有定义为:计算机图形学是运用计算机描述、输入、表示、存储、处理(检索/变换/图形运算)、显示、输出图形的一门学科。计算机图形技术主要研究如何在计算机中表示图形,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理和算法,其核心是将客观世界对象以图形的形式在计算机内表示出来,主要包括模型生成和图形显示,如下图所示。模型生成是获取、存储和管理客观世界物体的计算机模型,以在计算机上建立客观世界的模拟环境。图形显示是生成、处理和操纵客观世界物体模型的可视化结果,以在输出设备上呈现客观世界物体的图像。
               
               计算机图形生成模型
               计算机图形技术所涉及的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、风格化绘制、科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
               图形的文件格式
               ① TIF。
               TIF格式是平面设计中最常用的一种图形格式,因为其属于跨平台的格式,而且支持CMYK色,所以经常被用于印刷输出的场合。此外还有一个特色就是其支持LZW压缩,即不失真压缩,也就是说不管如何压缩,图档的品质都还能保持原来的水准。
               ②TGA。
               TGA图形格式的最大特点就是可以制作出不规则形状的图档,一般图档都为四方形,若需要圆形、菱形甚至镂空的图档时,TGA格式可能就会派上用场了。TGA格式同样支持压缩,也属于不失真压缩。
               ③ PSD。
               PSD格式是Photoshop专用的图形文件格式,该格式包含图形中的色层、遮罩、色频、选取区等Photoshop可以处理的属性,这样全方位的存储如果运用得当,几乎可以将创作的过程完整地记录,以便日后的修改。
               ④UFO。
               UFO格式是另一个著名制图软件Ulead Photoimapct的专用图形格式,其是致力于追赶Adobe的有力科技,同样也发展出了与PSD格式类似的图档格式,能够完整记录所有处理过的属性,不过在记录原理上却有些不同,UFO以物件代替图层,这一点并无大碍,因为Photoimapct与Photoshop本身就有很多的不同之处。
               ⑤RIF。
               RIF是著名制图软件Painter的专用图形格式,处理方式和前面两种大同小异,都可以存储相当多的属性资料。另外,Painter可以打开PSD文件,而且经过Painter处理的PSD文件可以在Photoshop中通用,这样就可以使同一文件在Photoshop和Painter中交换使用了。
               ⑥ CDR。
               CDR是著名制图软件CorelDRAW的专用图形格式,由于CorelDRAW是向量软件,所以CDR可以记录的资料可以说是千奇百怪,各物件的属性、位置、分页通通可以存储,以便日后修改。在兼容度上,目前基本没有其他软件可以打开CDR文件,这是向量软件的通病。
               ⑦EPS。
               EPS是印刷时经常用到的格式,向量图可以转换成EPS格式,点阵图也可以转成EPS格式。EPS文件可以同时存储点阵以及向量,故专门用于印前操作,如排版等,所以一般在印刷时都使用EPS文件。
               图形处理技术
               图形处理技术的范围很广,这里以真实感图形绘制和非真实感图形绘制为例简单介绍图形处理技术。
               真实感图形绘制是指借助数学、物理、计算机等学科知识使用计算机生成三维场景中真实逼真的图形、图像的过程。真实感图像绘制主要包括两个方面:表面特性的精确表示和场景中光照效果的物理描述。真实感图形绘制的应用非常广泛,例如计算机动画制作、影视特效仿真、计算机游戏、多媒体教育和虚拟现实等。真实感图形绘制所涉及的技术主要有消隐技术、表面细节绘制技术、纹理贴图技术、高级光照与着色技术等。
               非真实感图形绘制是指利用计算机生成不具有照片般真实感而具有手绘风格的图形的技术,其目标不在于表现图形的真实性,而是在于表现图形的艺术特质、模拟艺术作品(甚至包括作品中的缺陷)或作为真实感图形的有效补充。非真实感图形绘制的应用领域也非常广泛,其中一个重要的应用领域就是对绘画进行模拟,主要模拟的画种有油画、水彩画、钢笔画、铅笔画、水墨画和卡通动画。非真实感图形绘制所涉及的技术主要有基于像素的绘制,基于线条、曲线和笔画的绘制,模拟绘画绘制等。
               如下图所示,树和天空是采用真实感图形绘制技术绘制出来的,国画是采用非真实感图形绘制技术绘制出来的。
               
               真实感图形绘制和非真实感图形绘制
 
       图形。
        图形是一种矢量图。矢量图是用数学的方式来描述一幅图形,它的基本元素是图元,即图形指令。矢量图形的描述包括形状、色彩和位置等。例如指令Rect(0,0,200,200)表示从坐标(0,0)开始,水平走200个像素点,再垂直走200个像素点,最后形成一个正方形。该指令描述中,所用字符数不到20个字节。矢量图形本身就用数字化形式来表述,其特点是存储量小,且图形的大小变换时不失真。但是,对于一幅复杂的彩色照片,是很难用数学来描述的,因此也难于用矢量图来表示。
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