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  第49题      
  知识点:   电子邮件协议   电子邮件   其他应用   声音   视频   文本
  关键词:   电子邮件   声音   视频   数据   图像   协议   邮件        章/节:   应用服务器基础知识       

 
(49)协议可支持在电子邮件中包含文本、图像、声音视频其他应用程序的特定数据。
 
 
  A.  HTTP
 
  B.  SMTP
 
  C.  FTP
 
  D.  MIME
 
 
 

 
  第5题    2011年上半年  
   31%
(5)负责电子邮件的接收,这样当用户的电子邮件到来时,由其负责将邮件移到用户的电子信箱内,并通知用户有新邮件。
  第49题    2019年下半年  
   54%
电子邮件发送多媒体文件附件时采用(49)协议来支持邮件传输。
  第49题    2016年下半年  
   33%
以下关于电子邮件系统的叙述中,正确的是(49)。
   知识点讲解    
   · 电子邮件协议    · 电子邮件    · 其他应用    · 声音    · 视频    · 文本
 
       电子邮件协议
        电子邮件在发送和接收的过程中还要遵循一些基本协议和标准,这些协议主要有SMTP、POP3、IMAP、MIME等。只有通过这些电子邮件协议,一份电子邮件才能顺利地被发送和接收。下面介绍几种重要的电子邮件协议。
        1)SMTP协议
        SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)是Internet上基于TCP/IP的应用层协议,适用于主机与主机之间的电子邮件交换。SMTP的特点是简单,它只定义了邮件发送方和接收方之间的连接传输,将电子邮件由一台计算机传送到另一台计算机,而不规定其他任何操作(如用户界面的交互、邮件的接收、邮件存储等)。Internet上几乎所有主机都运行着遵循SMTP的电子邮件软件,因此使用非常普遍。另外,由于SMTP简单,因而其有一定的局限性,它只能传送ASCII文本文件,而对于一些二进制数据文件则需要进行编码后才能传输。相比之下,具有同样功能的X.400协议要比SMTP完善得多,但由于X.400要求的环境较高,因此它的使用仅限于某些特定的网络中。
        2)POP3协议
        电子邮件用户要从邮件服务器读取或下载邮件时必须要有邮件读取协议。现在常用的邮件读取协议有两个:一个是邮局协议的第3版本(Post Office Protocol Version 3, POP3);另一个是因特网报文存取协议(Internet Message Access Protocol, IMAP)。
        POP3是一个非常简单,但功能有限的邮件读取协议,大多数ISP都支持POP3。当邮件用户将邮件接收软件设定为POP3阅读电子邮件时,每当使用者要阅读电子邮件时,它会把所有信件内容都下载至使用者的计算机,此外,它可选择把邮件保留在邮件服务器上或是不保留在邮件服务器上;不管怎么样,它都会全部下载至使用者的计算机。当使用者选择不保留邮件在服务器上时,若使用者不使用同一台计算机阅读电子邮件时,他将无法阅读之前所下载过的信件。而如果使用者选择保留邮件在服务器上,当信件的数量积累太多时,阅读信件所需要花的时间也相对较长。若使用者不使用同一台计算机阅读电子邮件时,信件内容将会保留在每一台所使用的计算机上,如此一来,如果使用者不及时清理其信件时,信件将很容易被其他人阅读。
        3)IMAP协议
        IMAP是另一种邮件读取协议。当邮件用户将邮件接收设定为IMAP阅读电子邮件时,它并不会把所有信件内容都下载至计算机,而只下载邮件的主题等信息,所有的信件都还保留在邮件服务器上,因为只下载邮件的主题等信息,所以相对于POP3来说,阅读电子邮件的速度比较快;当使用者要阅读信件时,才会将信件的内容下载至使用者的计算机上,当使用者离线后,若要再阅读信件时,就要重新输入账号和密码,才能阅读所有的信件内容。因为信件内容没有下载至使用者的计算机,因此对使用者的信件提供了较高的隐秘性,其他人无法看到其信件内容。目前,使用的IMAP协议是其第4个版本,即IMAP4。
        4)MIME编码
        MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)是一种编码标准,它解决了SMTP只能传送ASCII文本的限制,MIME定义了各种类型数据,如声音、图像、表格、二进制数据等的编码格式。通过对这些类型的数据编码并将它们作为邮件中的附件(Attachment)进行处理,以保证这部分内容完整、正确地传输。因此,MIME增强了SMTP的传输功能,统一了编码规范。目前,SMTP、POP3、IMAP和MIME已广泛应用于各种E-mail系统,成为Internet上邮件传送的标准。
 
       电子邮件
        电子邮件(Electronic Mail,E-mail),是传统邮件的电子化,它最早出现在ARPANET中。电子邮件(E-mail)是Internet提供的最主要的应用之一,它已经成为世界上最快的邮局,成为倍受欢迎的通信方式。电子邮件通过Internet传送,可在几秒钟之内传到世界各地,不受时间、气候和地理的限制,而且可以附加传送计算机文件、图像、声音和视频等多种信息。与传统的信件相比,电子邮件具有速度快、价格低的优点。
        电子邮件系统是一种新型的信息系统,是通信技术和计算机技术结合的产物。它是一种“存储转发式”的服务,属异步通信方式,这正是电子邮件系统的核心。利用存储转发可进行非实时通信,信件发送者可随时随地发送邮件。接收者可随时打开计算机读取信件,不受时空限制。在这里,“发送”邮件意味着将邮件放到收件人的信箱中,而“接收”邮件则意味着从自己的信箱中读取信件,信件在信箱之间进行传递和交换,也可以与另一个邮件系统进行传递和交换,信箱实际上是由文件管理系统支持的一个实体。因为电子邮件是通过邮件服务器Mail Server来传递文件的。通常Mail Server是执行多任务操作系统Unix的计算机,它提供24小时的电子邮件服务,用户只需向Mail Server管理人员申请一个信箱账号,就可使用这项快速的邮件服务了。
        与普通信件一样,电子邮件也需要地址。这个地址就是在Internet电子信箱的地址。电子邮件地址就是用户在ISP所开设的邮件账号加上POP3服务器的域名。例如:liuhy@sdfi.edu.cn,在此地址中“liuhy”是用户名,也就是用户在ISP所提供的POP3服务器上所注册的电子邮件账号,“sdfi.edu.cn”是POP3服务器的域名。中间用“@”分隔,表示“at”的意思。用户发送电子邮件时,必须给出接收方的电子邮件地址。
        电子邮件的传输则是通过电子邮件简单传输协议SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)这一系统软件来实现的。SMTP协议是TCP/IP的一部分,它用于描述邮件是如何在Internet上传输的。遍布全球的邮件服务器根据SMTP协议来发送和接收邮件,SMTP就像Internet上的通用语言一样,负责处理邮件服务器之间的消息传递。
        电子邮件的发送由简单邮件传输协议(SMTP)服务器来完成。它好比是邮局的邮筒,将信投入后,由邮局定时发送。接收邮件由邮局协议(POP3)服务器来完成,来信都存放于此,用户通过电子邮件软件来取信。
        当用户写好电子邮件后,可通过电子邮件软件(Outlook等)将它发送出去。电子邮件软件使用SMTP协议和TCP/IP协议将用户的邮件打包后,加上信件头送到用户所设置的Internet服务商(ISP)的SMTP服务器上。然后SMTP服务器根据用户所写的电子邮件地址,通过路由器按照当前网络传输的情况,寻找一条最不拥挤的路由,将邮件传输给下一个SMTP服务器。该服务器也如法炮制,将邮件一直传送到接收方用户的ISP所提供的POP3服务器中,并保存在以接收方用户开设的信箱中。接收方用户可以通过电子邮件软件打开自己在POP3服务器上的信箱,来接收电子邮件。
 
       其他应用
        (1)Gopher:Internet早期的一种全文检索服务,WWW出现后被取代。
        (2)WebMail:是指利用浏览器通过Web方式来收发电子邮件的服务或技术。
        (3)Usenet:新闻组是一个电子讨论组,用户可以在这里与遍及全球的用户共享信息及对某些问题的看法。
        (4)VOD:视频点播,通过视频压缩、流技术及组播协议实现。
        (5)NetMeeting:网络会议,通过视频压缩、流技术及组播协议实现。
 
       声音
               声音信号的数字化
               声音信号是一种模拟信号,计算机要对它进行处理,必须将它转换成为数字声音信号,即用二进制数字的编码形式来表示声音。最基本的声音信号数字化方法是取样-量化法,它有采样、量化和编码三个步骤。
               (1)采样。采样是把时间连续的模拟信号转换成时间离散、幅度连续的信号。在某些特定的时刻获取声音信号值叫做采样,由这些特定时刻采样得到的信号称为离散时间信号。一般都是每隔相等的一小段时间采样一次,其时间间隔称为取样周期,它的倒数称为采样频率。采样频率越高,可恢复的声音信号分量越丰富,其声音的保真度越好。
               (2)量化。量化处理是把在幅度上连续取值(模拟量)的每一个样本转换为离散值(数字量)表示,因此量化过程有时也称为A/D转换(模数转换)。量化后的样本是用二进制数来表示的,二进制数位数的多少反映了度量声音波形幅度的精度,称为量化精度,也称为量化分辨率。
               (3)编码。经过采样和量化处理后的声音信号已经是数字形式了,但为了便于计算机的存储、处理和传输,还必须按照一定的要求进行数据压缩和编码,即选择某一种或者几种方法对它进行数据压缩,以减少数据量,再按照某种规定的格式将数据组织成为文件。
               声音文件的格式
               数字声音在计算机中存储和处理时,其数据必须以文件的形式进行组织,所选用的文件格式必须得到操作系统和应用软件的支持。
               .Wave文件(.WAV)。Microsoft公司的音频文件格式,它来源于对声音模拟波形的采样。用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样可以得到一系列离散的采样点,以不同的量化位数(8位或16位)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了声音的WAV文件,即波形文件。利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但文件数据量大。
               .Module文件(.MOD)。该格式的文件里存放乐谱和乐曲使用的各种音色样本,具有回放效果明确,音色种类无限等优点。
               .MPEG文件(.MP3)。现在最流行的声音文件格式,因其压缩率大,在网络、可视电话、通信方面应用广泛,但与CD唱片相比,音质不能令人非常满意。
               .RealAudio文件(.RA)。该格式文件具有强大的压缩量和极小的失真,它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质。
               .MIDI文件(.MID/.RMI)。它是目前较成熟的音乐格式,实际上已经成为一种产业标准。MIDI文件是一种描述性的“音乐语言”,包括音符、控制参数等指令,指示MIDI设备要做什么、怎么做。例如将所要演奏的乐曲信息用数据进行描述,即演奏哪个音符、加什么伴奏、多大音量等。由于MIDI文件不包含波形数据,因此MIDI文件非常小巧。RMI格式文件可以包括图片标记和文本。
               .Voice文件(.VOC)。Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡(sound blaster)使用的音频文件格式。每个VOC文件由文件头块(header block)和音频数据块(data block)组成。文件头包含一个标识版本号和一个指向数据块起始的指针。数据块分成各种类型的子块。
               .Sound文件(.SND)。NeXT Computer公司推出的数字声音文件格式,支持压缩。
               .Audio文件(.AU)。Sun Microsystems公司推出的一种经过压缩的数字声音文件格式,是因特网上常用的声音文件格式。
               .AIFF文件(.AIF)。Apple计算机的音频文件格式。Windows的Convert工具可以把AIF格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。
               .CMF文件(.CMF)。Creative公司的专用音乐格式,与MIDI差不多,音色、效果上有些特色,专用于FM声卡,但其兼容性很差。
 
       视频
        视频是动态的画面序列,这些画面以超过每秒24帧的速度播放,便可以使观察者产生平滑、连续的视觉效果。视频类似于我们熟知的电影和电视,有声有色。电影采用了每秒24幅画面的播放速度,电视采用了每秒25幅或30幅画面的播放速度。视频图像可来自于录像带、影碟、电视、摄像机等,这些模拟视频信号可通过视频采集卡转换成数字视频信号,以便计算机进行处理和存储。
 
       文本
        文本指各种字符,包括数字、字母和文字等。文本可以先在Word文字处理软件中编辑制作,然后导入集成到多媒体系统中,也可以直接在图形/图像设计软件中编辑制作。
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第49题    在手机中做本题