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  第62题      
  知识点:   存储媒体   媒体的分类   打印机   键盘   扫描仪   输入和输出   鼠标   显示器   信息输入
  关键词:   传输媒体   存储媒体   打印机   国际电话电报咨询委员会   话筒   扫描仪   显示器   传输   媒体        章/节:   计算机应用       

 
按照国际电话电报咨询委员会的定义,媒体可以分为5类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。其中,(62)指进行信息输入和输出的媒体,如键盘鼠标扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器打印机、喇叭等为输出媒体。
 
 
  A.  感觉媒体
 
  B.  传输媒体
 
  C.  表现媒体
 
  D.  存储媒体
 
 
 

 
  第62题    2012年上半年  
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计算机多媒体技术和设备的基本特征包括数字化、集成性、(62)和围绕计算机而构成并受计算机的控制。
 
   知识点讲解    
   · 存储媒体    · 媒体的分类    · 打印机    · 键盘    · 扫描仪    · 输入和输出    · 鼠标    · 显示器    · 信息输入
 
       存储媒体
        目前存储多媒体信息的介质除了磁盘外,主要是光盘。光盘存储器是利用激光束在记录表面存储信息,根据激光束的反射光来读出信息。光盘存储器主要有CD、CD-ROM、DVD以及EOD等。
        CD-ROM的读取目前有三种方式:恒定角速度、恒定线速度和部分恒定角速度。CD-ROM非常适用于把大批量数据分发给大量的用户。与传统磁盘存储器相比,有以下优点:具有更大的容量,可靠性高,光盘的复制更简易,可更换,便于携带。其缺点是只读,存取时间比较长。
        DVD-ROM技术类似于CD-ROM技术,但是可以提供更高的存储容量。DVD通过减小读取激光波长,增大光学物镜数值孔径来达到提高存储容量的目的。DVD可以分为单面单层、单面双层、双面单层和双面双层4种物理结构。
 
       媒体的分类
        媒体可分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。
        (1)感觉媒体:直接作用于人的感官,产生感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体,例如:语言、音乐、音响、图形、动画、数据、文字等都是感觉媒体。
        (2)表示媒体:表示媒体是指用来表示感觉媒体的数据编码。如图像编码、文本编码和声音编码等。感觉媒体转换成表示媒体后,能够在计算机上进行加工处理和传输。
        (3)表现媒体:表现媒体是指进行信息输入或输出的媒体。如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、数码相机、摄像机为输入表现媒体,显示器、打印机、扬声器、投影仪为输出表现媒体。
        (4)存储媒体:存储媒体是指用于存储表示媒体的物理实体。如硬盘、光盘等。
        (5)传输媒体:传输媒体是指传输表示媒体(即数据编码)的物理实体。如电缆、光缆等。
 
       打印机
        打印机是计算机系统中常用的设备之一。打印机在计算机系统中是可选件。利用打印机可以打印出各种资料、文书、图形和图像等。根据打印机的工作原理,可以将打印机分为激光打印机、喷墨打印机和针式打印机三类,如下图所示。
        
        常见打印机
        激光打印机是一种高速度、高精度、低噪音的非击打式打印机,它是激光扫描技术与电子照相技术相结合的产物。激光打印机具有最高的打印质量和最快的打印速度,可以输出漂亮的文稿,也可以输出直接用于印刷制版的透明胶片。
        喷墨打印机的打印头由几百个细小的喷墨口组成,当打印头横向移动时,喷墨口可以按一定的方式喷射出墨水,打到打印纸上,形成字符、图形等。其主要优点是打印精度高、噪声较低、价格较便宜。主要缺点是打印速度慢、墨水消耗较大、日常费用较高。
        针式打印机利用打印头内的点阵撞针撞击打印色带,在打印纸上产生打印效果,常用的点阵打印机为24针行式打印机。该打印机的主要优点是价格便宜、轻便实用、维护费用低,适合于打印宽幅纸,且便于多份拷贝,还可以打印多联的超长度打印纸。主要缺点是打印速度慢、噪声大,打印质量也差。
 
       键盘
        键盘的结构通常有两种形式:线性键盘和矩阵键盘。在不同的场合下,这两种键盘均得到了广泛的应用。
        线性键盘由若干个独立的按键组成,每个按键的一端与微机的一个I/O口相连。有多少个键就要有多少根连线与微机的I/O口相连,因此,只适用于按键少的场合。矩阵键盘的按键按NM列排列,每个按键占据行列的一个交点,需要的I/O口数目是N+M,容许的最大按键数是N×M。显然,矩阵键盘可以减少与微机接口的连线数,简化结构,是一般微机常用的键盘结构。根据矩阵键盘的识键和译键方法的不同,矩阵键盘又可以分为非编码键盘和编码键盘两种。
        非编码键盘主要用软件的方法识键和译键。根据扫描方法的不同,可以分为行扫描法、列扫描法和反转法3种。
        编码键盘主要用硬件来实现键的扫描和识别,通常使用8279专用接口芯片,在硬件上要求较高。
 
       扫描仪
        图形扫描仪是一种图形、图像输入设备,它可以直接将图形、图像、照片或文本输入计算机中。扫描仪是利用字符、图形和图像在纸面上的不同反光程度将纸面上的字符、图形和图像转换成相应的数字信号,输入计算机中进行处理。这些信号在计算机中首先被当做数字图像信息进行处理。目前的扫描仪已经从单色、小幅面发展到彩色、大幅面,扫描分辨率已经从几百dpi(dot per inch,点/英寸)发展到几千dpi,扫描速度也从每分钟几页发展到每分钟几百页。扫描仪按其工作原理可分为线阵列和面阵列两种,最常用的是线阵列扫描仪;按其扫描方式可分为平面式和手持式两种;按其灰度和色彩可分为二值化扫描仪、灰度扫描仪和彩色扫描仪。
 
       输入和输出
        输入和输出信息是与用户的使用直接相关的。输入和输出的方式及格式应当尽可能方便用户的使用。因此,在软件需求分析阶段和设计阶段,就应基本确定输入和输出的风格。系统能否被用户接受,有时就取决于输入和输出的风格。
        不论是批处理的输入输出方式,还是交互式的输入输出方式,在设计和程序编码时都应考虑下列原则:
        (1)对所有的输入数据都进行检验,从而识别错误的输入,以保证每个数据的有效性。
        (2)检查输入项的各种重要组合的合理性,必要时报告输入状态信息。
        (3)使得输入的步骤和操作尽可能简单,并保持简单的输入格式。
        (4)输入数据时,应允许使用自由格式输入。
        (5)应允许缺省值。
        (6)输入一批数据时,最好使用输入结束标志,而不要由用户指定输入数据数目。
        (7)在以交互式输入输出方式进行输入时,要在屏幕上使用提示符明确提示交互输入的请求,指明可使用选择项的种类和取值范围。同时,在数据输入的过程中和输入结束时,也要在屏幕上给出状态信息。
        (8)当程序设计语言对输入输出格式有严格要求时,应保持输入格式与输入语句的要求的一致性。
        (9)给所有的输出加注解,并设计输出报表格式。
        输入输出风格还受到许多其他因素的影响。如输入输出设备(例如终端的类型,图形设备,数字化转换设备等)、用户的熟练程度以及通信环境等。
        Wasserman为“用户软件工程及交互系统的设计”提供了一组指导性原则,可供软件设计和编程参考。
        (1)把计算机系统的内部特性隐蔽起来不让用户看到。
        (2)有完备的输入出错检查和出错恢复措施,在程序执行过程中尽量排除由于用户的原因而造成程序出错的可能性。
        (3)如果用户的请求有了结果,应随时通知用户。
        (4)充分利用联机帮助手段,对于不熟练的用户,提供对话式服务;对于熟练的用户,提供较高级的系统服务,改善输入输出的能力。
        (5)使输入格式和操作要求与用户的技术水平相适应。对于不熟练的用户,充分利用菜单系统逐步引导用户操作;对于熟练的用户,允许绕过菜单,直接使用命令方式进行操作。
        (6)按照输出设备的速度设计信息输出过程。
        (7)区别不同类型的用户,分别进行设计和编码。
        (8)保持始终如一的响应时间。
        (9)在出现错误时应尽量减少用户的额外工作。
        在交互式系统中,这些要求应成为软件需求的一部分,并通过设计和编码,在用户和系统之间建立良好的通信接口。
 
       鼠标
        鼠标的主要功能用于移动显示器上的光标并通过菜单或按钮向主机发出各种操作命令,但不能输入字符和数据。鼠标与光笔、触摸屏等一起都属于指点式输入设备。鼠标分为机械鼠标、光电鼠标、光机鼠标和无线鼠标。PC使用的鼠标一般有左、右两个或左、中、右三个按键。但通常把左按键作为主按键,称为当前活动键。通过程序设置,可将当前活动键从左边的按键切换到右边的一个按键,以方便习惯使用左手的人(左撇子)操作。鼠标的常见操作有滑动、单击、双击和拖动4种。
        (1)滑动(slipping)。滑动的目的是使鼠标指针对准所选择的目标。只要手握鼠标在桌面或专用平板上滑动,鼠标指针就能随之在屏幕上左右上下地移动。但要注意在滑动过程中不能按下鼠标的按键。
        (2)单击(Single click)。单击是将手指在当前活动按键上按一下就放开。选定菜单中的某一命令或对话框中的某个按钮后,用鼠标单击该命令或按钮就可执行该命令或按钮的功能,其作用类似于键盘操作中按Enter键的作用。
        (3)双击(double click)。双击是将手指在当前活动键上连续按两下。两次按键间不能有明显的停顿,但也不宜太快,否则容易在无意之中移动鼠标,就不是双击了。双击之前必须将鼠标指针移到所选的对象上。双击常用于启动和运行一个程序。例如,在Windows窗口系统的程序管理器中运行一个应用程序,可以先把鼠标指针“滑动”到该应用程序的图标上,然后双击这一图标,系统就会调出并且运行该程序。
        (4)拖动(dragging)。拖动的步骤是首先将鼠标指针移到要拖的对象上,按下当前活动键后再移动鼠标,鼠标指针就能拖着所选择的对象一起移动。等“拖”到目的地后把按键释“放”,被拖动的对象就会停留在屏幕的新位置上,所以也把这种操作称为“拖放(dragging and drapping)”。注意拖动与滑动的差别:前者在鼠标移动时要按下鼠标键,后者在鼠标移动时要松开按键。
        需要说明的是,拖动的对象可以是应用程序的图标或整个窗口,也可以是窗口的某一条边,或者文本编辑中使用的一个光标。例如在Windows系统的文档操作中,如果想在一个正在编辑的文件中定义一个文本块,可将鼠标指针首先移到文本块的头字符位置,单击鼠标,在头字符之前就会出现一个光标(闪烁的竖条),然后按下鼠标按键,把光标拖动到文本块的尾字符上再将按键释放,就完成了文本块的定义。
 
       显示器
        显示器,又称监视器,是计算机的重要输出设备之一。显示器的作用主要有两个:一是在输入时显示从键盘输入的命令或数据;二是在程序运行时将机内的数据转换成比较直观的字符、图形或图像输出,以便及时观察程序执行过程中的必要信息和结果。
        按所使用的显示器件分类,有阴极射线管(CRT)显示器、液晶显示器(LCD)和等离子显示器等,其外观样式如下图所示。按所显示的内容分类,有字符显示器、图形显示器和图像显示器三大类。按显示器的颜色可分为单色显示器和彩色显示器。
        
        液晶显示器、等离子显示器、CRT显示器
        显示器的大小有14英寸、15英寸、17英寸、21英寸等。分辨率是显示器的一项技术指标,一般用“横向点数×纵向点数”表示,主要有640×480、800×600、1024×768、1280×1024、1600×1280等,分辨率越高,则显示效果越清晰。
 
       信息输入
        表单是网页中提供的交互式操作手段,HTML中也提供了很多用于交互的控件,用户必须在表单控件中输入必要的信息,发送到服务器请求响应,然后服务器将结果返回给用户,这样才体现了交互性。这主要通过标签来实现。
        基本语法:
        
        语法说明:在标签中,name属性显示插入的控件名称,type属性显示插入的控件类型,例如:文本框、单选按钮、复选框等。
        下面分别介绍常用的表单控件的使用语法。
        (1)插入文本框text和密码框password。
        基本语法:
        文本框:
        
        密码框:
        
        语法说明:在表单中插入文本框和密码框,只要将标记中type属性值设为text或者password就可以插入单行的文本框或者密码框。设置为密码框之后输入内容不会出现,以符号代表。maxlength代表文本框的最大长度,size代表宽度,value显示文本框默认值。
        (2)插入文件域file。
        基本语法:
        
        语法说明:在表单中插入文件域,只要将标记中type属性值设为file就可以插入文件域。可以利用文件域选取文件。
        (3)插入复选框checkbox和单选框radio。
        基本语法:
        复选框:
        
        单选框:
        
        语法说明:在表单中插入复选框,只要将标记中type属性值设为checkbox就可以插入复选框。其中的id为可选项。在表单中插入单选按钮,只要将标记中type属性值设为radio就可以插入单选按钮。
        (4)插入按钮。
        基本语法:
        
        语法说明:在表单中插入按钮,标记中type属性值设为button就可以插入标准按钮。设为submit代表提交按钮,当用户填完表单对象中的信息后,需要有一个提交信息的动作,可以使用提交按钮,这会引起页面的刷新。设为reset代表重置按钮,当用户填完表单对象中的信息后,对自己填过的信息不满意时,想清除所填内容,可以使用重置按钮。
        (5)插入图像域image。
        基本语法:
        
        语法说明:为了美观效果,可以用一张图片做提交或者其他类型的按钮,可以通过插入图像域来实现。在表单中插入图像域,只要将标记中type属性值设为image。
        (6)插入文字域textarea。
        基本语法:
        
        语法说明:如果需要输入多行文字,行间可以换行,可以使用文字域。在表单中插入文字域,只要插入成对的文字域标记即可。其中的“wrap”和“id”为任选项。rows代表文字域行数,cols代表文字域列数,取值都为数字。
        (7)插入下拉菜单
        基本语法:
        
        语法说明:在表单中插入下拉菜单和列表项,只要插入成对的,其中嵌套
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第62题    在手机中做本题