免费智能真题库 > 历年试卷 > 系统分析师 > 2018年上半年 系统分析师 上午试卷 综合知识
  第51题      
  知识点:   文件的物理组织   磁盘   内存   数据块   索引   指针
  关键词:   磁盘   内存   数据   文件结构   指针        章/节:   操作系统       

 
某系统磁盘数据块的大小为1024KB,系统磁盘管理采用索引文件结构,每个索引指针占用4个字节。一个索引文件的索引节点有8个直接块地址、1个一级间接块地址、1个二级间接块地址和1个三级间接块地址。假设索引节点已经在内存中,那么访问该文件偏移地址9089字节的数据需要再访问( )次磁盘
 
 
  A.  1
 
  B.  2
 
  C.  3
 
  D.  4
 
 
 

 
  第48题    2019年上半年  
   62%
某文件管理系统在磁盘上建立了位示图(bitmap),记录磁盘的使用情况。若磁盘上物理块的编号依次为:0、1、2、...;系统中的字长..
  第46题    2016年上半年  
   61%
某文件管理系统在磁盘上建立了位示图(bitmap),记录磁盘的使用情况。若磁盘上物理块的编号依次为:0、1、2、…;系统中的字..
  第49题    2009年上半年  
   52%
某文件管理系统在磁盘上建立了位示图(bitmap),来记录磁盘的使用情况。若磁盘上的物理块依次编号为:0、1、2、…,系统中字..
   知识点讲解    
   · 文件的物理组织    · 磁盘    · 内存    · 数据块    · 索引    · 指针
 
       文件的物理组织
        在文件系统中,文件的存储设备通常划分为若干个大小相等的物理块。文件的物理结构是指文件在存储设备上的存储方法,常用的文件物理结构有连续文件、串联文件和索引文件。
        (1)连续文件(顺序文件):连续文件是一种最简单的物理文件结构,它把一个在逻辑上连续的文件信息依次存放到物理块中。连续文件的优点是一旦知道文件在文件存储设备上的起始位置和文件长度,就能进行存取。连续文件适合于顺序存取,在连续存取相邻信息时,存取速度快。其缺点是在文件建立是专长须指定文件的信息长度,以后不能动态增长,一般不宜于需要经常修改的文件。
        (2)串联文件(链接文件):串联文件用非连续的物理块来存放文件信息,这些物理块之间没有顺序关系,其中每个物理块设有一个指针,指向下一个物理块的地址,这样,所有的物理块都被链接起来,形成一个链接队列。串联文件的优点是可以解决存储器的碎片问题,提高存储空间利用率。由于串联文件只能按照队列中的链接指针顺序查找,因此搜索效率低,一般只适用于顺序访问,不适用于随机存取。
        (3)索引文件:索引文件是另一种对文件存储不连续分配的方法。为每个文件建立一张索引表,索引表中的每一表项指出文件信息所在的逻辑块号和与之对应的物理块号。索引文件既可以满足文件动态增长的要求,又可以方便而迅速地实现随机存取。对一些大的文件,当索引表的大小超过一个物理块时,会发生索引表的分配问题。一般采用多级(间接索引)技术,这时在由索引表指出的物理块中存放的不是文件住处而是存放文件信息的物理块地址。这样,如果一个物理块能存储n个地址,则一级间接索引,将使可寻址的文件长度变成n2块,对于更大的文件可以采用二级甚至三级间接索引(例如,UNIX操作系统采用三级索引结构)。
        索引文件的优点是既适用于顺序存取,又适用于随机存取。缺点是索引表增加了存储空间的开销。另外,在存取文件时至少需要访问两次磁盘,一次是访问索引表,另一次是根据索引表提供的物理块号访问文件信息。为了提高效率,一种改进的方法是,在对某个文件进行操作之前,预先把索引表调入内存。这样,文件的存取就能直接从在内存的索引表中确定相应的物理块号,从而只需要访问一次磁盘。
 
       磁盘
        在磁表面存储器中,磁盘的存取速度最快,且具有较大的存储容量,是目前广泛使用的外存储器。磁盘存储器由盘片、驱动器、控制器和接口组成。盘片的两面用来存储信息。驱动器用于驱动磁头(读/写头)沿盘面作径向运动以寻找目标磁道位置,驱动盘片以额定速率稳定旋转,通常是5400~15000r/min(Revolution Per Minute,RPM),并且控制数据的写入和读出。控制器接收主机发来的命令,将它转换成磁盘驱动器的控制命令,并实现主机和驱动器之间数据格式的转换及数据传送,以控制驱动器的读/写操作。一个控制器可以控制一台或多台驱动器。接口是主机和磁盘存储器之间的连接逻辑。
        磁盘存储器也称为硬盘存储器。硬盘存储器具有存储容量大,使用寿命长,存取速度较快的特点。硬盘存储器的硬件包括硬盘控制器(适配器)、硬盘驱动器以及连接电缆。硬盘控制器(Hard Disk Controller,HDC)对硬盘进行管理,并在主机和硬盘之间传送数据。硬盘控制器以适配卡的形式插在主板上或直接集成在主板上,然后通过电缆与硬盘驱动器相连。硬盘驱动器(Hard Disk Drive,HDD)中有盘片、磁头、主轴电机(盘片旋转驱动机构)、磁头定位机构、读/写电路和控制逻辑等。
        为了提高单台驱动器的存储容量,在硬盘驱动器内使用了多个盘片,它们被叠装在主轴上,构成一个盘组;每个盘片的两面都可用作记录面,所以一个硬盘的存储容量又称为盘组容量。
        硬盘的接口方式可以说是硬盘另一个非常重要的技术指标,这点从SCSI硬盘和IDE硬盘的巨大差价就能体现出来,接口方式直接决定硬盘的性能。现在最常见的接口有IDE(ATA)和SCSI两种,此外还有一些移动硬盘采用了PCMCIA或USB接口。
        .IDE(Integrated Drive Electronics):IDE接口最初由CDC、康柏和西部数据公司联合开发,由美国国家标准协会(ATA)制定标准,所以又称ATA接口。普通用户家里的硬盘几乎全是IDE接口的。IDE接口的硬盘可细分为ATA-1(IDE)、ATA-2(EIDE)、ATA-3(Fast ATA-2)、ATA-4(包括UItraATA、Ultra ATA/33、Ultra ATA/66)与Serial ATA(包括Ultra ATA/100及其他后续的接口类型)。基本IDE接口数据传输率为4.1Mb/s,传输方式有PIO和DMA两种,支持总线为ISA和EISA。后来为提高数据传输率、增加接口上能连接的设备数量、突破528MB限制及连接光驱的需要,又陆续开发了ATA-2、ATAPI和针对PCI总线的FAST-ATA、FAST-ATA2等标准,数据传输率达到了16.67MB/s。
        .小型计算机系统接口(Small Computer System Interface,SCSI):SCSI并不是专为硬盘设计的,实际上它是一种总线型接口。由于独立于系统总线工作,所以它的最大优势在于其系统占用率极低,但由于其昂贵的价格,这种接口的硬盘大多用于服务器等高端应用场合。
 
       内存
        除了CPU,内存也是影响系统性能的最常见的瓶颈之一。看系统内存是否够用的一个重要参考就是分页文件的数目,分页文件是硬盘上的真实文件,当操作系统缺少物理内存时,它就会把内存中的数据挪到分页文件中去,如果单位时间内此类文件使用频繁(每秒个数大于5),那就应该考虑增加内存。具体考察内存的性能的参数包括内存利用率、物理内存和虚拟内存的大小。
 
       数据块
        如前所述,文件的逻辑结构一般是字节流,即无结构。用户程序可以在这种字节流的基础上,构造自己所需的各种数据结构。由于文件是存放在磁盘等存储设备当中,而这些设备的访问单元并不是字节。例如,在磁盘中,是以扇区为单元来进行读写操作的。因此,对于文件系统而言,必须将用户提交的这种字节流(一个连续的逻辑地址空间)映射为磁盘所需要的扇区。为了实现设备的独立性,通常的做法是把磁盘空间划分为一个个大小相同的块,称为物理块,每个物理块包含若干个连续的扇区。同时把文件的字节流也分成大小相同的逻辑块。然后在文件系统的内部,以块为单位来进行操作,把每一个逻辑块保存在一个物理块当中。
 
       索引
        在数据库系统中,索引是一种可选结构,其目的是提高数据访问速度。利用索引可提高用户访问数据的速度,或直接从索引中独立检索数据。如果对索引的配置和使用进行了优化,那么索引能大大降低数据文件的I/O操作并提高系统性能。
        但是在为一个表创建索引之后,Oracle将自动维护这个索引。当用户在表中插入、更新或删除记录时,系统将自动更新与该表相关的索引。一个表可以有任意数量的索引,但一个表的索引越多,用户在该表中插入、更新或删除记录时所造成的系统开销也越大。其原因是无论何时更新表,系统都必须更新与之相关的索引。
        索引是建立在表的一个或多个字段之上的。索引的作用大小取决于该字段或字段集的选择性。所谓选择性,是指索引能降低数据集中的程度。如果表中与某个索引相关的字段值各不相同,那么该索引就有很好的选择性。一个选择性很差的索引的例子,是基于字段值仅为true/false的字段创建的索引,因为表中很多记录该字段的字段值都相同。一个索引可能只能帮助管理员降低检索的记录数,而不能惟一地确定一条记录。例如:如果为一个表的LastName字段创建了一个索引,现在用户需要搜索John Smith,那么这个索引将返回LastName字段值为Smith的所有记录,因而用户还不得不在返回的记录中搜索含John的记录。索引的选择性越好,就越有助于降低返回记录的数量,从而提高数据访问速度。下面介绍有效创建和使用索引的技巧和方法。
        . 索引和降低系统处理的数据量。
        索引的主要作用之一就是降低系统处理的数据量。对CPU使用和等待完成I/O操作的时间上,I/O操作引起的系统开销都是非常昂贵的。降低I/O操作可提高系统性能和处理能力。如果不使用索引,那么为了找到特定的数据,系统将不得不扫描表中的所有数据。
        例如如下查询语句:
        
        如果不使用索引,系统必须扫描整个emp表并检查表中每条记录的employee_id字段的值。如果emp表很大,那么这个操作可能意味着数量巨大的I/O读写和很长的处理时间。
        如果为emp表的employee_id字段创建了索引,那么系统将遍历该索引并找到用户所查询记录的ID。找到记录ID之后,只需一条额外的I/O操作就能检索到用户所需的数据。
        用于说明这个问题的最好例子,是只需查找一条记录的情况。在表的每条记录中,类似employee_id这样的字段的值可能在整个表中都是惟一的。这意味着查询结果值返回一条记录,这种查询的效率是非常高的。
        在某些情况下,索引必须返回大量数据。如下面的例子:
        
        这个查询语句很可能返回大量数据,因为索引操作返回了大量记录的ID,并且系统必须独立访问这些记录的ID,所以这种情况下,不使用索引可能比使用索引的效率更高,直接进行表扫描可能效率更高。不同情况下,采用哪种查寻方法更好,很大程度上取决于表的数据量和组织形式。
        对于不同的数据,在某些情况下位图索引可能非常有用,而在另外一些情况下,使用位图索引可能没有任何好处。
        . 索引和更新。
        如果对表创建了索引,那么更新、插入和删除表中的记录都将导致额外的系统开销。在系统提交这些操作之前,系统将会更新所有与该表相关的索引。这可能需要花费很长时间,并额外增加一定的系统开销。
        . 在字段选择性很低的情况下适用索引。
        在某些情况下,表中的某些字段的选择性可能很低。开发人员没必要为所有表创建索引,实事上,在某些情况下索引引起的问题比解决的问题更多。在很多情况下,需要反复试验,才能确定一个索引是否有助于提高系统性能。
        但是,位图索引能在字段选择性不高的情况下工作得很好。一个位图索引可以和其他位图索引联合使用,以降低系统检索的数据集。对于某些值为true/false、yes/no或其他小范围数据的字段,建立位图索引是非常合适的。请记住:位图索引所占用的空间,是随着与该索引相关的字段的不同值的数量的增加而增加的。
        如果决定创建一个索引,那么确定为哪些字段创建索引是非常重要的。对于不同的表,可能会选择一个或多个字段创建索引。可使用如下方法来确定在哪些字段上创建索引:
        ①选择那些最常出现在where子句中的字段。经常被访问的字段最可能受益于索引。
        ②经常用于连接表的字段是创建索引的必然候选字段。
        ③必须注意索引导致的查询语句性能的提高与更新数据时性能的降低之间的平衡。
        ④经常被修改的字段不适合创建索引,其原因是,更新索引将增加系统开销。
        在某些情况下,使用复合索引的效率可能比使用简单索引的效率更高。下面的一些例子说明了应当在何种情况下使用复合索引。
        ①某两个字段单独来看都不具有惟一性,但结合在一起却有惟一性,那么这种情况下,复合索引将工作得很好。例如:A字段和B字段都几乎没有惟一性值,但绝大多数情况下,字段A和B的某个特定组合却具有惟一性特点。那么在检索数据时,可在where子句重视and操作符来将这两个字段连接在一起。
        ②如果select语句中的所有值都位于复合索引中,那么Oracle将不会检索表,而直接从索引中返回数据。
        ③如果多个查询语句的where子句中作为查询条件的字段都不相同,但返回的记录相同,那么应当考虑利用这些字段创建一个复合索引。
        在创建索引之后,开发人员应当定期利用SQL TRACE工具或EXPLAIN PLAN来察看用户查询是否充分利用了索引。很有必要花费一定精力来试验使用索引和未使用索引在效率上的差别,以判断索引所耗费资源是否物有所值。
        应该删除那些不经常使用的索引。可使用alter index monitoring usage语句来跟踪索引的使用情况。还可以从系统表all_indexes、user_indexes和dba_indexes中查询用户访问索引的频率。
        如果为一个不适合创建索引的字段或表创建了索引,那么这可能会导致系统能力的下降。而如果创建的索引合理,那么这将降低系统的I/O操作并加快访问速度,从而大大提高系统性能。
 
       指针
        简单来说,指针是内存单元的地址,它可能是变量的地址、数组空间的地址,或者是函数的入口地址。存储地址的变量称为指针变量,简称为指针。指针是C语言中最有力的武器,能够为程序员提供极大的编程灵活性。
               指针的定义
               指针类型的变量是用来存放内存地址的,下面是两个指针变量的定义:
               
               变量ptr1和ptr2都是指针类型的变量,ptr1用于保存一个整型变量的地址(称ptr1指向一个整型变量),ptr2用于保存一个字符型变量的地址(称ptr2指向一个字符变量)。
               使用指针时需明确两个概念:指针对象和指针指向的对象。指针对象是明确命名的指针变量,如上例中的ptr1、ptr2;指针指向的对象是另一个变量,用“*”和指针变量联合表示,如上例中的整型变量*ptr1和字符变量*ptr2,由于上面的定义中未对ptr1和ptr2进行初始化,它们的初始值是随机的,也就是*ptr1和*ptr2可视为并不存在。
               借助指针变量可以针对指定的地址进行操作,例如,设置地址为0x1234开始的存储空间存放一个整型变量的值0x5678,代码如下。
               
               定义指针变量时需要在每个变量名前加“*”,如下:
               
                      指针的加减运算
                      对指针变量进行加减运算时,是以指针所指向的数据类型存储宽度为单位计算的。
                      例如,下面的指针p和s在进行加1运算时有不同的结果。
                      
                      p+1实际上是按照公式p+1*sizeof(int)来计算的,s+1则是按照s+1*sizeof(char)进行计算。
                      空指针
                      标准预处理宏NULL(它的值为0,称为空指针常量)常用来表示指针不指向任何内存单元,可以把NULL赋给任意类型的指针变量,以初始化指针变量。例如:
                      
                      需要注意:全局指针变量会被自动初始化为NULL,局部指针变量的初始值是随机的。编程时常见的一个错误是没有给指针变量赋初值。未初始化的指针变量可能表示了一个非法的地址,导致程序运行时出现内存访问错误,从而使程序异常终止。
                      “&”和“*”
                      “&”称为地址运算符,其作用是获取变量的地址。“*”称为间接运算符,其作用是获取指针所指向的变量。
                      例如,下面的语句“pa=&b;”执行后,变量pa就得到了b的地址(称为指针pa指向b),*pa表示pa指向的变量(也就是变量b)。
                      例如:
                      
                      在上面的例子中,通过指针pa修改了变量b的值,本质上是对b的间接访问。在程序中通过指针访问数据对象或函数对象,提供了运算处理上的灵活性。
                      如果指针变量的值是空指针或者是随机的,通过指针来访问数据就是一种错误(在编译时报错,或者在运行时发生异常),下面的语句会产生一个运行时错误(vp可能表示了一个非法的地址,因此它所指向的对象*vp也是非法的)。
                      
                      void*类型可以与任意的数据类型匹配。void指针在被使用之前,必须转换为明确的类型。例如:
                      
                      指针与堆内存
                      在程序运行过程中,堆内存能够被动态地分配和释放,在C程序中通过malloc(或calloc、realloc)和free函数实现该处理要求。
                      例如:
                      
                      在堆中分配的内存块的生存期是由程序员自己控制的,应在程序中显式地释放。例如:
                      
                      注意:指针为空(指针值为0或NULL)时表示不指向任何内存单元,因此释放空指针没有意义。
                      因为内存资源是有限的,所以若申请的内存块不再需要就及时释放。如果程序中存在未被释放(由于丢失其地址在程序中也不能再访问)的内存块,则称为内存泄漏。持续的内存泄漏会导致程序性能降低,甚至崩溃。嵌入式系统存储空间非常有限,一般情况下应尽量采用静态存储分配策略。
               指针与数组
                      通过指针访问数组元素
                      在C程序中,常利用指针访问数组元素,数组名表示数组在内存中的首地址,即数组中第一个元素的地址。可以通过下标访问数组元素,也可以通过指针访问数组元素。
                      例如:
                      
                      数组arr的元素可以用*ptr、*(ptr+1)、*(ptr+2)、*(ptr+3)来引用。
                      数组名是常量指针,数组名的值不能改变,因此arr++是错误的,而ptr++是允许的。例如,下面的代码通过修改指针ptr来访问数组中的每个元素。
                      
                      一般情况下,一个int型变量占用4个字节的内存空间,一个char型变量占用一个字节的空间,所以str是字符指针的话,str++就使str指向下一个字符;而整型指针ptr++则使ptr指向下一个int型整数,即指向数组的第二个元素。
                      可以用指针访问二维数组元素。例如,对于一个m行、n列的二维整型数组,其定义为
                      
                      由于二维数组元素在内存中是以线性序列方式存储的,且按行存放,所以用指针访问二维数组的关键是如何计算出某个二维数组元素在内存中的地址。二维数组a的元素a[i][j](ii][j]之前的元素所占空间形成的偏移量,概念上表示为a+(i×n+j)*sizeof(int),在程序中需要表示为(&a[0][0]+i×n+j)。
                      通过指针访问字符串常量
                      可将指针设置为指向字符串常量(存储在只读存储区域),通过指针读取字符串或其中的字符。例如,
                      
                      不允许在程序运行过程中修改字符串常量。例如,下面代码试图通过修改字符串的第2个字符将“hello”改为“hallo”,程序运行时该操作会导致异常,原因是str指向的是字符串常量“hello”,该字符串在运行时不能被修改。
                      
                      如果用const进行修饰,这个错误在编译阶段就能检查出来,修改如下:
                      
                      指针数组
                      如果数组的元素类型是指针类型,则称之为指针数组。下面的ptrarr是一维数组,数组元素是指向整型变量的指针。
                      
                      若需要动态生成二维整型数组,则传统的处理方式是先设置一个指针数组arr2,然后将其每个元素的值(指针)初始化为动态分配的“行”。
                      
                      指针运算
                      在C程序中,对指针变量加一个整数或减一个整数的含义与指针指向的对象有关,也就是与指针所指向的变量所占用存储空间的大小有关。例如:
                      
                      常量指针与指针常量
                      常量指针是指针变量指向的对象是常量,即指针变量可以修改,但是不能通过指针变量来修改其指向的对象。例如,
                      
                      指针常量是指针本身是个常量,不能再指向其他对象。
                      在定义指针时,如果在指针变量前加一个const修饰符,就定义了一个指针常量,即指针值是不能修改的。
                      
                      指针常量定义时被初始化为指向整型变量d。p本身不能修改(即p不能再指向其他对象),但它所指向变量的内容却可以修改,例如,*p=5(实际上是将d的值改为5)。
                      区分常量指针和指针常量的关键是“*”的位置,如果const在“*”的左边,则为常量指针,如果const在“*”的右边则为指针常量。如果将“*”读作“指针”,将const读作“常量”,内容正好符合。对于定义“int const *p;”p是常量指针,而定义“int* const p;”p是指针常量。
               指针与函数
               指针可以作为函数的参数或返回值。
                      指针作为函数参数
                      函数调用时,用指针作为函数的参数可以借助指针来改变调用函数中实参变量的值。以下面的swap函数为例进行说明,该函数的功能是交换两个整型变量的值。
                      
                      若有函数调用swap(&x,&y),则swap函数执行后两个实参x和y的值被交换。函数中参与运算的值不是pa、pb本身,而是它们所指向的变量,也就是实参x、y(*pa与x、*pb与y所表示的对象相同)。在调用函数中,是把实参的地址传送给形参,即传送&x和&y,在swap函数中指针pa和pb并没有被修改。
                      如果在被调用函数中修改了指针参数的值,则不能实现对实参变量的修改。例如,下面函数get_str中的错误是将指针p指向的目标修改了,从而在main中调用get_str后,ptr的值仍然是NULL。
                      
                      将上面的函数定义和调用作如下修改,就可以修改实参ptr的值,使其指向函数中所申请的字符串存储空间。
                      
                      函数调用为:get_str(&ptr);
                      用const修饰函数参数,可以避免在被调用函数中出现不当的修改。例如:
                      
                      其中,from是输入参数,to是输出参数,如果在函数strcpy内通过from来修改其指向的字符(如*from='a'),编译时将报错。
                      若需要使指针参数在函数内不能修改为指向其他对象,则可如下修饰指针参数。
                      
                      指针作为函数返回值
                      函数的返回值也可以是一个指针。返回指针值的函数的一般定义形式是:
                      
                      例如,如下进行函数定义和调用,可以降低函数参数的复杂性。
                      
                      函数调用为:ptr=get_str();
                      注意:不能将具有局部作用域的变量的地址作为函数的返回值。这是因为局部变量的内存空间在函数返回后即被释放,而该变量也不再有效。
                      例如,下面函数被调用后,变量a的生存期结束,其存储空间(地址)不再有效。
                      
                      函数指针
                      在C程序中,可以将函数地址保存在函数指针变量中,然后用该指针间接调用函数。例如:
                      
                      该语句定义了一个名称为Compare的函数指针变量,用于保存任何有两个常量字符指针形参、返回整型值的函数的地址(函数的地址通常用函数名表示)。例如,Compare可以指向字符串运算函数库中的函数strcmp。
                      
                      函数指针也可以在定义时初始化:
                      
                      将函数地址赋给函数指针时,其参数和类型必须匹配。
                      若有函数定义int strcmp(const char*,const char*);则strcmp能被直接调用,也能通过Compare被间接调用。下面三个函数调用是等价的:
                      
               指针与链表
               指针是C语言的特色和精华所在,链表是指针的重要应用之一,创建、查找、插入和删除结点是链表上的基本运算,需熟练掌握这些运算的实现过程,其关键点是指针变量的初始化和在链表结点间的移动处理。
               以元素值为整数的单链表为例,需要先定义链表中结点的类型,下面将其命名为Node,而LinkList则是指向Node类型变量的指针类型名。
               
               当p指向Node类型的结点时,涉及两个指针变量:p和p->next,p是指向结点的指针,p->next是结点中的指针域,如下图(a)所示;运算“p=p->next;”之后,p指向下一个结点;如下图(b)所示;运算“p->next=p;”之后,结点的指针域指向结点自己,如下图(c)所示。
               
               指向结点的指针运算示例
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