免费智能真题库 > 历年试卷 > 软件设计师 > 2017年下半年 软件设计师 上午试卷 综合知识
  第47题      
  知识点:   行为设计模式
  章/节:   面向对象基础知识       

 
自动售货机根据库存、存放货币量、找零能力、所选项目等不同,在货币存入并进行选择时具有如下行为:交付产品不找零:交付产品找零:存入货币不足而不提供任何产品;库存不足而不提供任何产品。这一业务需求适合采用(44)模式设计实现,其类图如下图所示,其中(45)是客户程序使用的主要接口,可用状态来对其进行配置。此模式为(46),体现的最主要的意图是(47)。
 
 
  A.  当一个对象状态改变时所有依赖它的对象得到通知并自动更新
 
  B.  在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并在对象之外保存
 
  C.  一个对象在其内部状态改变时改变其行为
 
  D.  将请求封装为对象从而可以使用不同的请求对客户进行参数化
 
 
 

 
  第46题    2015年下半年  
   30%
(45)设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无需修改此对象的结构;(46)设计模式定义一个用于创建对象的接口,让..
  第46题    2013年上半年  
   36%
(44)设计模式能使一个对象的状态发生改变时通知所有依赖它的监听者。(45)设计模式限制类的实例对象只能有一个。适配器(Adap..
  第47题    2014年下半年  
   49%
图所示为(46)设计模式,适用于(47)。
   知识点讲解    
   · 行为设计模式
 
       行为设计模式
        行为模式涉及算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模式刻画了在运行时难以跟踪的复杂控制流。它们将你的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上来。
        行为类模式使用继承机制在类间分派行为,主要有TemplateMethod和Interpreter两种模式。
        行为对象模式使用对象复合而不是继承。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任一个对象都无法单独完成的任务。
        Observer模式定义并保持对象间的依赖关系。典型的Observer的例子就是Smalltalk中的模型/视图/控制器,其中一旦模型的状态发生变化,模型的所有视图都会得到通知。
        其他的行为对象模式常将行为封装在一个对象中,并将请求指派给它。
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第47题    在手机中做本题