免费智能真题库 > 历年试卷 > 软件设计师 > 2018年下半年 软件设计师 上午试卷 综合知识
  第46题      
  知识点:   行为设计模式
  章/节:   面向对象基础知识       

 
假设现在要创建一个简单的超市销售系统,顾客将毛巾、饼干、酸奶等物品(Item)加入购物车(Shopping_Cart),在收银台(Checkout)人工(Manual)或自动(Auto)地将购物车中每个物品的价格汇总到总价格后结帐。这一业务需求的类图(方法略)设计如下图所示,采用了(44)模式。其中(45)定义以一个Checkout对象为参数的accept操作,由子类实现此accept操作。此模式为(46),适用于(47)。
 
 
  A.  创建型对象模式
 
  B.  结构型对象模式
 
  C.  行为型类模式
 
  D.  行为型对象模式
 
 
 

 
  第44题    2011年下半年  
   44%
(44)模式通过提供与对象相同的接口来控制对这个对象的访问。
  第46题    2022年下半年  
   82%
在某系统中,不同级别的日志信息记录方式不同,每个级别的日志处理对象根据信息级别高低,采用不同方式进行记录。每个日志处理对..
  第44题    2019年上半年  
   17%
以下设计模式中,(44)模式使多个对象都有机会处理请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理为..
   知识点讲解    
   · 行为设计模式
 
       行为设计模式
        行为模式涉及算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模式刻画了在运行时难以跟踪的复杂控制流。它们将你的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上来。
        行为类模式使用继承机制在类间分派行为,主要有TemplateMethod和Interpreter两种模式。
        行为对象模式使用对象复合而不是继承。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任一个对象都无法单独完成的任务。
        Observer模式定义并保持对象间的依赖关系。典型的Observer的例子就是Smalltalk中的模型/视图/控制器,其中一旦模型的状态发生变化,模型的所有视图都会得到通知。
        其他的行为对象模式常将行为封装在一个对象中,并将请求指派给它。
   题号导航      2018年下半年 软件设计师 上午试卷 综合知识   本试卷我的完整做题情况  
1 /
2 /
3 /
4 /
5 /
6 /
7 /
8 /
9 /
10 /
11 /
12 /
13 /
14 /
15 /
 
16 /
17 /
18 /
19 /
20 /
21 /
22 /
23 /
24 /
25 /
26 /
27 /
28 /
29 /
30 /
 
31 /
32 /
33 /
34 /
35 /
36 /
37 /
38 /
39 /
40 /
41 /
42 /
43 /
44 /
45 /
 
46 /
47 /
48 /
49 /
50 /
51 /
52 /
53 /
54 /
55 /
56 /
57 /
58 /
59 /
60 /
 
61 /
62 /
63 /
64 /
65 /
66 /
67 /
68 /
69 /
70 /
71 /
72 /
73 /
74 /
75 /
 
第46题    在手机中做本题