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第3题      2010年下半年 信息系统监理师 上午试卷 综合知识
所属知识点   软件与软件工程知识        关键词   开发   面向对象   实体   对象
考点辞典   事物   实体   实体

 
面向对象开发技术中,对象定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,对象之间通过(3)执行有关操作。
 
 
  A.  信息共享
 
  B.  调用
 
  C.  继承
 
  D.  消息
 
 
 

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软件测试方法可分为白盒测试法和黑盒测试法。黑盒测试法可以发现的软件问题不包含( )。
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  第2题    2013年上半年  
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信息系统采用结构化开发方法时,需要考虑的因素不包括(2)。
 

事物
事物包括结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。
(1)结构事物(Structural Thing)。结构事物是UML模型中的名词。它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。结构事物包括类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(Use Case)、主动类(..
实体
实体是现实世界中可以区别于其他对象的"事件"或"物体"。每个实体由一组特性(属性)来表示,其中的某一部分属性可以唯一表示实体。实体集是具有相同属性的实体集合。
实体
实体是现实世界中可以区别于其他对象的"事件"或"物体"。

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