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  第30题      
  知识点:   UML的图形   UML视图   视图
  关键词:   UML   视图   网络        章/节:   软件与软件工程知识       

 
UML视图中描述系统的物理网络布局的是( )。
 
 
  A.  用例视图
 
  B.  逻辑视图
 
  C.  实现视图
 
  D.  部署视图
 
 
 

 
  第29题    2010年上半年  
   53%
UML提供了几种不同的图用于组成不同的视图,下列不属于静态图的是(29)。
  第27题    2011年下半年  
   58%
在UML提供的图中,(26)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互:(27)用于按时间顺序描述对象间的交互。
  第33题    2014年下半年  
   48%
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。 (33)不厲于这类视图。
   知识点讲解    
   · UML的图形    · UML视图    · 视图
 
       UML的图形
        UML2.0包括14种图,分别列举如下。
        (1)类图(Class Diagram):展现了一组类、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图。包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。
        (2)对象图(Object Diagram):展现了一组对象及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。
        (3)构件图(Component Diagram):展现了一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。
        (4)组合结构图(Composite Structure Diagram):它可以描绘结构化类(例如构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点。它显示联合执行包含结构化类的行为的部件配置。组合结构图用于画出结构化类的内部内容。
        (5)用例图(Use Case Diagram):展现一组用例、参与者(一种特殊的类)及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。
        (6)顺序图和通信图:两者都是交互图。交互图(Interaction Diagram)展现了一种交互,它由一组对象或角色以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图(Sequence Diagram)是强调消息的时间次序的交互图;通信图(Communication Diagram)也是一种交互图,它强调收发消息的对象或角色的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但每种图所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图则强调消息流经的数据结构。
        (7)状态图(State Diagram):展现一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。状态图展现了对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。
        (8)活动图(Activity Diagram):将进程或其他计算的结构展示为计算内部一步步的控制流和数据流。活动图专注于系统的动态视图。它对系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
        (9),部署图(Deployment Diagram):展现了对运行时的处理结点及在其中生存的构件的配置。部署图给出了体系结构的静态部署视图,通常一个结点包含一个或多个部署图。
        (10)制品图(Artifact Diagram):展现了计算机中一个系统的物理结构。制品包括文件、数据库和类似的物理位集合。制品图通常与部署图一起使用。制品也展现了它们实现的类和构件。
        (11)包图(Package Diagram):展现了由模型本身分解而成的组织单元,以及它们的依赖关系。
        (12)定时图(Timing Diagram):是一种交互图,它展现了消息跨越不同对象或角色的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。
        (13)交互概览图(Interaction Overview Diagram):是活动图和顺序图的混合物。
 
       UML视图
        为方便起见,可用视图来划分UML中的概念和组件。视图只是表达系统某一方面特征的UML建模组件的子集,在每一类视图中使用一种或多种特定的图来可视化地表示视图中的各种概念。
        下表列出了UML的视图和视图所包括的图以及每种图有关的主要概念。
        
        UML视图
 
       视图
        幻灯片视图功能为用户提供了各种适应不同使用情况的操作界面,其中包括普通视图、幻灯片浏览视图、幻灯片放映视图。当启动PowerPoint时,系统默认的是普通视图工作方式。
               普通视图。
               普通视图也称为编辑视图。在该视图工作方式下,可进行演示文稿的编辑和制作,如输入文字、绘制图形和插入图片、插入声音和视频、设置动画及切换效果、设置超链接等。普通视图有4个工作区域,如上图所示。
               .大纲/幻灯片工作区:位于窗口的左侧,可通过单击“大纲”选项卡或“幻灯片”选项卡在幻灯片文本大纲或幻灯片缩略图之间切换。
               .主工作区:位于窗口的中部,用于显示和编辑当前幻灯片。
               .任务窗格:位于窗口的右侧,提供常用命令的窗口。主要操作包括创建新演示文稿;选择幻灯片的版式;选择设计模板、配色方案和动画方案;创建自定义动画;设置幻灯片切换等。
               .备注区:位于窗口的下方,用户可以添加备注信息。
               幻灯片放映视图。
               在该视图方式下,可以放映演示文稿中的所有幻灯片。若幻灯片添加了切换效果,则会播放出来;若为幻灯片中的对象设置了动画效果,则在放映时即可展现动画效果。设置的超链接只有在幻灯片放映视图中才有效。
               幻灯片浏览视图。
               在该视图方式下,可以观察演示文稿的全局并了解演示文稿的风格,还可以调整演示文稿的顺序。可以对幻灯片进行选择、复制、删除、隐藏等操作,设置幻灯片的切换效果。
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第30题    在手机中做本题