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       抽象
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被考次数:8次     被考频率:中频率     总体答错率:44%     知识难度系数:     
相关知识点:4个      
        抽象是一种设计技术,重点说明一个实体的本质方面,而忽略或者掩盖不太重要或非本质的方面。抽象是一种重要的工具,用来将复杂的现象简化到可以分析、实验或者可以理解的程度。软件工程中从软件定义到软件开发要经历多个阶段,在这个过程中每前进一步都可看作是对软件解法的抽象层次的一次细化。抽象的最底层就是实现该软件的源程序代码。在进行模块化设计时也可以有多个抽象层次,最高抽象层次的模块用概括的方式叙述问题的解法,较低抽象层次的模块是较高抽象层次模块对问题解法描述的细化。
 
本知识点历年真题:
隶属试卷 题号/题型 题干 难度系数/错误率
   2022年下半年
   软件设计师
   上午试卷 综合知识
第37题
选择题
采用面向对象方法进行某游戏设计,游戏中有野鸭、红头鸭等各种鸭子边游冰戏水边呱呱叫,不同种类的鸭子具有不同颜色,设计鸭子类负责呱呱叫和游泳方法的实现,显示颜色设计为抽象方法,由野鸭和红头鸭各自具体实现,这一机制称为(37)。..

51%
   2021年上半年
   软件设计师
   上午试卷 综合知识
第42题
选择题
采用面向对象方法进行系统设计时,不应该强迫客户依赖于他们不用的方法,接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。即:依赖于抽象,不要依赖于具体,同时在抽象级别不应该有对于细节的依赖。这属于( )。

41%
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