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       保持界面一致
        用户应该以一致的方式展示和获取信息,这意味着:按照贯穿所有屏幕显示的设计规则来组织可视信息;将输入机制约束到有限的集合,在整个应用系统中得到一致的使用;从任务到任务的导航机制要一致地定义和实现。Mandel定义了一组帮助保持界面一致性的设计原则。
        1)允许用户将当前任务放入有意义的环境中
        很多界面使用数十个屏幕图像来实现复杂的交互层次,提供指示器(例如,窗口标题、图标、一致的颜色编码)帮助用户知道当前工作环境是十分重要的。另外,用户应该能够确定它来自何处以及存在什么途径转换到新任务。
        2)在应用系统家族内保持一致性
        一组应用系统(或一套产品)应使用相同的设计规则,以保持所有交互的一致性。
        3)如果过去的交互模型已经建立起了用户期望,除非有不得已的理由,否则不要改变它一个特殊的交互序列一旦已经变成事实上的标准,则用户在遇到的每个应用系统中均会如此期望,如果改变,将导致混乱。
 
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