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       iOS
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        iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统,主要支持iPhone、iPod以及iPad。iOS操作简单、直观,性能良好,引领着智能手机的潮流。iOS原名为iPhone OS,于2010年6月7日在WWDC大会上宣布更名为iOS。
               iOS的系统架构
               iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS Layer)、核心服务层(CoreServices Layer)、媒体层(Media Layer)和可触摸层(Cocoa Touch Layer)。下图展示了iOS系统的架构。
               
               iOS系统框架
               位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,包括内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务,它可以直接和硬件设备进行交互。
               第二层是核心服务层,可以通过它访问iOS的一些服务。
               第三层是媒体层,通过它可以在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制、图形的绘制以及制作基础的动画效果。
               最上面的一层是可触摸层,这一层为应用程序的开发提供各种有用的框架,并且大部分与用户界面有关,从本质上来说,它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。
               可触摸层中的很多技术都是基于Objective-C语言的。Objective-C语言为iOS提供了集合、文件管理、网络操作等支持。如同UIKit框架,它为应用程序提供了各种可视化组件,如像窗口(Window)、视图(View)和按钮组件(UIButton)。Cocoa Touch层中的其他框架对应用程序的开发也是非常有用的,如访问用户通讯录功能的框架、获取照片信息功能的框架、负责加速感应器和三维陀螺仪等硬件支持的框架。
               软件支持
               iOS不仅自带一些常用的应用程序,更具有特色的是,iOS 2.0可以通过App Store支持第三方应用程序。
               以iOS 4.3版本为例,iPhone的主接口包括以下自带的应用程序:SMS(短信)、日历、照片、YouTube、股市、地图(AGPS辅助的Google地图)、天气、时间、计算器、备忘录、系统设置、iTunes(将被链接到iTunes Music Store和iTunes广播目录)、App Store、Game Center以及联络信息。iPad只保留了部分iPhone自带的应用程序,包括日历、通讯录、备忘录、视频、YouTube、iTunes Store、App Store以及设置;四个位于屏幕最下方的常用应用程序是Safari、Mail、照片和iPod。
               App Store允许用户从iTunes Store或Mac App Store浏览和下载一些为iPhone SDK或Mac开发的应用程序。用户可以购买或免费试用,将应用程序直接下载到iPhone、iPod Touch、iPad、Mac,其中包含游戏、日历、翻译程式、图库以及许多实用的软件。App Store在iPhone、iPod Touch、iPad以及Mac的应用程序商店都具有相同的名称。
               App Store
               App Store译为苹果应用程序商店,是iPhone、iPod Touch、iPad以及Mac的服务软件,允许用户从iTunes Store或Mac App Store浏览和下载一些为iPhone SDK或Mac开发的应用程序。App Store拥有海量精选的移动App,均由Apple和第三方开发者为iOS量身设计。用户可以按类别随意浏览,或者选购由专家精选的App和游戏收藏,Apple会对App Store中的所有内容进行恶意软件的审查,因此用户购买和下载App的来源完全安全可靠。
               2008年3月6日,苹果公司对外发布了针对iPhone的应用开发包(SDK)供免费下载,以便第三方应用开发人员可以开发针对iPhone及iPod Touch的应用软件。3月12日,苹果公司宣布已获得超过10万次的下载。3个月后,这一数字上升至25万次。苹果公司推出的产品在技术上一直以来都保持着一定的封闭性,例如当年的Mac。此次推出SDK可以说是前所未有的开放之举。继SDK推出之后,2008年7月11日,App Store正式上线。7月14日,App Store中可供下载的应用程序已达800个,下载量达到1千万次。2009年1月16日,App Store可提供逾1.5万个应用程序,下载量超过5亿次。2013年1月8日,苹果公司宣布官方应用商店App Store的应用下载量已经突破400亿次,其中半数是在2012年完成的,总活跃账户数已达5亿个。截至2018年,全球App的下载量已经突破1940亿次,比2016年增长了75%,市值达到1010亿美元。
               据估计,App Store现在的下载量约为每天5千万次,每年200亿次。
               App Store平台上的大部分应用的价格均低于10美元,并且有约20%的应用是供免费下载的。用户购买应用所支付的费用将由苹果公司与应用开发商3:7分成。
               美国依然是iOS App Store消费支出和下载量最大的市场,总下载量达到了401亿次,消费支出达到了360亿美元。中国以399亿次的下载量和277亿美元的消费支出排在第二位。目前,约有2000万名开发者在开发应用,每周约有5亿人访问App Store。
 
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