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下面以Unity工具为例介绍多媒体应用软件的实现过程。
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Unity中的界面被划分成不同的部分:Scene标签、Game标签、工具栏、Hierarchy标签、Inspector、Projector标签和Console标签。每部分标签都有不同的用途,它们在构建游戏的生命周期中都很重要。
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. 使用Scene标签可以在浏览3D场景的同时将对象放置进去。
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. 可以在Hierarchy标签中拖曳对象的关系。
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. Inspector列出了所选对象的信息,包括链接的代码。
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. 可以在Game视图中测试游戏,并在Console标签中查看错误输出。
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