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组成多媒体电子出版物的基本要素是对象,任何一个多媒体应用软件的组成基础都是多种媒体文件。在开发过程中将这些媒体文件视作对象,如文本对象、文字对象、图片对象、图形对象、图元对象、动画对象、图像对象、声音对象等。这些对象除了具有指定所选用的媒体文件属性外,还应具备动作行为属性、进出时间属性、动态效果属性、运动方式属性等。只有具备了这些属性,才能有效地控制各对象在系统中的出现时机和出现位置,控制各媒体之间的链接关系。此外,还需要定义一些其他特殊的对象,如在多媒体产品中经常使用按钮触发某一事件的发生,需要定义按钮对象;为了实现与其他应用软件产生的对象接口,需要定义OLE对象;在预定义多个对象的同步关系上,需要定义组对象。组对象根据多个对象的时序关系,可分为串接组(控制多个子对象的依次进出)、并行组(控制多个子对象同时退出)、选择组(控制多个子对象的轮流出现)。
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多媒体应用软件是各多媒体对象的合成再现,主要包括空间合成与时间合成。空间合成是指对同一表现空间域中共存的一系列媒体对象之间的空间特性、位置关系的描述;时间合成是指对在某一时间域内并发(包括顺序和并行)表现的一系列媒体对象之间的时序关系的描述。在设计期间通常把空间合成融入时间合成中,以时间合成为主线,控制这一时空合成的基本逻辑单位就是页。一个多媒体产品一般由一个封页、一个主页、若干个序列页、若干个主题页构成。
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多媒体应用软件常采用层次结构规划和管理页与页之间的关系,将各部分有序排列、有机组合,从而形成一个多样化、交互性的电子读物。
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