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相关知识点:23个
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在面向对象的系统中,对象是基本的运行时实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。所以,一个对象把属性和行为封装为一个整体。封装是一种信息隐蔽技术,其目的是使对象的使用者和生产者分离,使对象的定义和实现分开。从程序设计者的角度看,对象是一个程序模块;从用户的角度看,对象为他们提供了所希望的行为。在对象内的操作通常叫做方法。一个对象通常可由对象名、属性和方法(操作)三部分组成。
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在现实世界中,每个实体都是对象,如学生、汽车、电视机和空调等都是现实世界中的对象。每个对象都有其属性和操作,如电视机有颜色、音量、亮度、灰度和频道等属性,可以有切换频道、增大/减低音量等操作。电视机的属性值表示了电视机所处的状态,而这些属性只能通过其提供的操作来改变。电视机的各组成部分,如显像管、电路板和开关等都封装在电视机机箱中,人们不知道也不必关心电视机内部是如何实现这些操作的。
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对象之间进行通信的一种构造叫做消息。当一个消息发送给某个对象时,包含要求接收对象去执行某些活动的信息。接收到信息的对象经过解释,然后予以响应。这种通信机制叫做消息传递。发送消息的对象不需要知道接收消息的对象如何响应该请求。
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一个类定义了一组大体上相似的对象。一个类所包含的方法和数据描述了一组对象的共同行为和属性。把一组对象的共同特征加以抽象并存储在一个类中,是面向对象技术最重要的一点,是否建立了一个丰富的类库,是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否的重要标志。
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类是对象之上的抽象,对象是类的具体化,是类的实例(instance)。在分析和设计时,通常把注意力集中在类上,而不是具体的对象。只需对类做出定义,而对类的属性的不同赋值即可得到该类的对象实例。
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有些类之间存在一般和特殊关系,即一些类是某个类的特殊情况,某个类是一些类的一般情况。这是一种is-a关系,即特殊类是一种一般类。例如,“汽车”类、“轮船”类、“飞机”类都是一种“交通工具”类。特殊类是一般类的子类,一般类是特殊类的父类。同样,“汽车”类还可以有更特殊的类,如“轿车”类、“货车”类等。在这种关系下形成一种层次的关联。
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“类及对象”(或对象类)是指一个类和该类的所有对象。
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继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制。这是类之间的一种关系,在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
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一个父类可以有多个子类,这些子类都是父类的特例,父类描述了这些子类的公共属性和方法。一个子类可以继承其父类(或祖先类)中的属性和方法,这些属性和方法在子类中不必定义,子类中还可以定义自己的属性和方法。
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只从一个父类A得到继承,叫做“单重继承”。如果一个子类有两个或更多个父类,则称为“多重继承”。
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对象收到消息时,要予以响应。不同的对象收到同一消息可以进行不同的响应,产生完全不同的结果,这种现象叫做多态(polymorphism)。在使用多态的时候,用户可以发送一个通用的消息,而实现细节则由接收对象自行决定。这样,同一个消息就可以调用不同的方法。
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多态的实现受到继承的支持,利用类的继承的层次关系,把具有通用功能的消息存放在高层次,而实现这一功能的不同行为放在较低层次,在这些低层次上生成的对象能够给通用消息以不同的响应。
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多态有几种不同的形式,Cardelli和Wegner把它分为4类,如下图所示。其中,参数多态和包含多态称为通用的多态,过载多态和强制多态称为特定的多态。
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参数多态是应用比较广泛的多态,被称为最纯的多态。许多语言中都存在包含多态,最常见的例子就是子类型化,即一个类型是另一个类型的子类型。过载(overloading)多态是指同一个名字在不同上下文中可代表不同的含义。
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绑定是一个把过程调用和响应调用需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定是在编译时进行的,叫做静态绑定。动态绑定则是在运行时进行的,因此,一个给定的过程调用和代码的结合直到调用发生时才进行。
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动态绑定(dynamic binding)是与类的继承以及多态相联系的。在继承关系中,子类是父类的一个特例,所以父类对象可以出现的地方,子类对象也可以出现。因此在运行过程中,当一个对象发送消息请求服务时,要根据接收对象的具体情况将请求的操作与实现的方法进行连接,即动态绑定。
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(1)单一责任原则(Single Responsibility Principle,SRP)。当需要修改某个类的时候原因有且只有一个,让一个类只做一种类型责任。
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(2)开关原则(Open&Close Principle,OCP)。对扩展开放、对修改封闭,即软件实体应该是可扩展(即开放的)而不可修改的(即封闭的)。
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(3)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)。在任何父类可以出现的地方,都可以用子类的实例来赋值给父类型的引用。当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有是一个(is-a)关系。
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(4)依赖倒置原则(Interface Segregation Principle,ISP)。高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
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(5)接口分离原则(Dependence Inversion Principle,DIP)。依赖于抽象,不要依赖于具体,同时在抽象级别不应该有对于细节的依赖。这样做的好处就在于可以最大限度地应对可能的变化,即:使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
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