空域算法
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       空域算法在原始载体上按照某种算法将水印信息直接嵌入。这种算法十分简单,嵌入的位置是载体上不重要的像素位。由于此类算法鲁棒性和保真度不高,因此目前一般结合空域技术完成水印嵌入。LSB算法和Patchwork算法是空间域算法的两种典型算法。
       LSB算法
       Least Significant Bits(最低有效位算法),于1994年由Van Schyndel提出。该算法将输入的密钥和m序列发生器结合,生成数字水印信号,然后在载体图像像素值的最低位置将水印逐位插入。当需要检测水印时,只要找到载体图像的像素二进制的最后一位并将其取出即可恢复。水印嵌入的位置在载体图像像素值的最后一位,因此该算法的透明性较强,但是无法进行一些常规的信号处理,所以该算法的鲁棒性较差。
       Patchwork算法
       1995年由Bander等人提出。该算法的主要思想是先随机选择若干对像素点(ab),将a点亮度增加一个值,将b点亮度降低一个值,当然这两个值是相同的,从而保持整个图像的平均亮度。该算法对于图像缩放、滤波、图像剪切等方面的抵抗力较好,但是水印的容量不够。
 

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