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考试要求: 熟悉     
知识路径:  > 多媒体应用的新技术  > 虚拟现实技术  > 虚拟现实技术的组成  > 虚拟现实技术的组成


 
       当人观看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,所得到的图像略有不同,这些图像在大脑中被融合,形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象包括距离信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。
       在VR系统中,双目立体视觉起到了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,当用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同即视差,从而产生了立体感。
       ①用户(头、眼、手)的跟踪。在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头、眼、手的方向确定的。
       ②跟踪头部运动的虚拟现实头套。在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统就可以被联系起来,感觉更逼真。另一个优点是用户不仅可以通过双目立体视觉认识环境,还可以通过头部运动观察环境。
       在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。三维空间中有6个自由度,人们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备可以提供6个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。
 

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