Observer(观察者)
考试要求: 掌握     
知识路径:  > 嵌入式系统的项目开发与维护知识  > 面向对象分析与设计方法  > 设计模式  > 行为型设计模式


 
       (1)意图。定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
       (2)结构。观察者模式的结构图如下图所示。
       
       观察者模式结构图
       其中:
       .Subject(目标)知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标;提供注册和删除观察者对象的接口。
       .Observer(观察者)为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
       .ConcreteSubject(具体目标)将有关状态存入各ConcreteObserver对象;当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
       .ConcreteObserver(具体观察者)维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;实现Observer的更新接口,以使自身状态与目标的状态保持一致。
       (3)适用性。Observer模式适用于:
       .当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
       .当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变时。
       .当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,即不希望这些对象是紧耦合的。
 

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