动画与视频
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知识难度:
考试要求: 了解     
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       动画的基本概念
       动画是将静态的图像、图形及图画等按一定的时间顺序显示出来,从而形成连续的动态画面。动画的本质是运动。根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种。根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画和三维动画之分。
       1)实时动画
       实时动画采用各种算法来实现运动物体的运动控制。采用的算法有运动学算法、动力学算法、反向运动学算法、反向动力学算法、随机运动算法等。
       2)失量动画
       矢量动画是由矢量图衍生出的动画形式。矢量图利用数学函数来记录和表示图形线条、颜色、尺寸、坐标等属性,矢量动画通过各种算法实现各种动画效果,如位移、变形、变色等。也就是说,矢量动画是通过计算机的处理,使矢量图产生运动效果而形成的动画。矢量动画采用实时绘制的方式显示一幅矢量图,当图形放大或缩小时,都保持光滑的线条,不会影响质量,也不会改变文件的容量。
       3)二维动画
       二维动画不仅具有模拟传统动画制作的功能,而且可以发挥计算机所特有的功能,如生成的图像可以复制、粘贴、翻转、放大缩小、任意移位以及自动计算等。
       4)三维动画
       三维动画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能看到不同的内容,它与二维动画的区别主要在于采用不同的方法获得动画中景物的运动效果。
       模拟视频
       模拟视频(Analog Video)是一种传输图像和声音的连续的变动电信号。电视传播的信号是模拟信号。电视信号记录的是连续的图像或视像以及伴音(声音)信号。电视信号通过光栅扫描的方法显示在荧光屏(屏幕)上,扫描从荧光屏的顶部开始,一行一行地向下扫描,直至荧光屏的最底部,然后返回到顶部,重新开始扫描。这个过程产生的一个有序的图像信号的集合,组成了电视图像中的一幅图像,称为一帧,连续不断的图像序列就形成了动态视频图像。水平扫描线所能分辨出的点数称为水平分辨率,一帧中垂直扫描的行数称为垂直分辨率。一般来说,点越小,线越细,分辨率越高。每秒钟所扫描的帧数称作帧频,一般在每秒25帧时人眼就不会感觉到闪烁。彩色电视系统采用相加混色,使用RGB作为三基色进行配色,产生R、G、B三个输出信号。RGB信号可以分别传输,也可以组合起来传输。根据亮色度原理,任何彩色信号都可以分解为亮度和色度。
       世界上现行的彩色电视制式主要有NTSC制、PAL制和SECAM制3种。美国、加拿大、日本、韩国、菲律宾、中国台湾等国家和地区采用NTSC制式;中国(含香港地区)、德国、英国、新西兰等国家采用PAL制式;法国、东欧、中东一带采用SECAM制式。
       数字视频
       视频与动画一样,是由一幅幅帧序列组成的,这些帧以一定的速率播放,使观看者得到连续运动的感觉。数字视频(Digital Video, DV)是定义压缩图像和声音数据记录及回放过程的标准。
       1)数字视频标准
       为了在PAL、NTSC和SECAM电视制式之间确定共同的数字化参数,国家无线电咨询委员会(CCIR)制定了广播级质量的数字电视编码标准,称为CCTR 601标准。
       2)视频压缩编码
       在视频压缩中常用到以下一些基本概念。
       ①有损压缩和无损压缩。
       在视频压缩中的有损(Lossy)和无损(Lossless)的概念与静态图像中基本类似。无损压缩,即压缩前和解压缩后的数据完全一致。
       ②帧内压缩和帧间压缩。
       帧内压缩也称为空间压缩,由于帧内压缩时各帧之间没有相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编码,但帧内压缩一般压缩率不高。帧间压缩也称为时间压缩,帧差值算法是一种典型的时间压缩法,通过比较邻帧之间的差异,仅记录差值,这样可以大大减少数据量。
       ③对称编码和不对称编码。
       对称性(symmetric)是压缩编码的一个关键特征。对称意味着压缩和解压缩占用相同的计算处理能力和时间,对称算法适合于实时压缩和传送视频,例如视频会议应用就以采用对称的压缩编码算法为好。而在电子出版和其他多媒体应用中,一般是把视频压缩预先处理好,而后再播放,因此可以采用不对称(asymmetric)编码。不对称或非对称意味着压缩时需要花费大量的处理能力和时间,而解压缩时则能较好地实时回放,即以不同的速度进行压缩和解压缩。一般来说,压缩一段视频的时间比回放(解压缩)该视频的时间要多得多。例如,压缩一段3分钟的视频片段可能需要十多分钟的时间,而该片段实时回放时间只有3分钟。
       目前有多种视频压缩编码方法,但其中最有代表性的是MPEG数字视频格式和AVI数字视频格式。
       视频文件格式
       1)QuickTime
       苹果公司的QuickTime产品开始采用了面向最终用户桌面系统的低成本、全运动视频的方式,在软件压缩和解压缩中也已开始采用这种方式。向量量化是QuickTime的软件压缩技术之一,它在最高为30帧/秒下提供的视频分辨率是320像素×240像素,并不用硬件帮助。向量量化预计可成为回放全运动视频的主要技术,向量量化方法达到的压缩率范围是25~200。视频信息采用MOV文件格式。
       2)AVI
       类似于QuickTime,微软公司的音视频交错(AVI)也是一种桌面系统上的低成本、低分辨率的视频格式,Quicktime是操作系统的一部分,而AVI则设计为与系统分离的分层模块。
       3)MPEG
       采用国际标准MPEG对音视频数据进行压缩和组织的文件,能支持多种分辨率、多种帧速率的视频图像编码,MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率非常高,同时音像质量也非常好,并且在PC上有统一的标准格式,兼容性相当好。
       4)RM
       RM是Real Networks公司的一种视频流媒体格式,采用Real Networks公司所制定的音视频压缩规范。
       5)ASF
       ASF是微软公司开发的一种视频流媒体文件格式。它的视频部分采用了MPEG-4压缩算法,音频部分采用了压缩格式WMA。它是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传送。其内容既可以是普通文件,也可以是一个由编码设备实时生成的连续的数据流,所以ASF既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节目。ASF最适合于通过网络发送多媒体流,也同样适合在本地播放。
       6)GIF文件
       GIF(Graphics Interchange Format)是CompuServe公司推出的一种高压缩比的彩色图像文件。GIF格式采用无损压缩方法中效率较高的LZW算法,主要用于图像文件的网络传输。考虑到网络传输的实际情况,GIF图像格式除了一般的逐行显示方式之外,还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图像的细节部分,从而适应了用户的观赏心理。目前因特网上大量采用的彩色动画文件多为这种GIF格式。
       7)Flic文件
       Flic(FLI/FLC)是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator/Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式。Flic文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损数据压缩,具有较高的数据压缩率。
 

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