彩色的基本概念
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       彩色三要素是亮度、色调和饱和度。
       .亮度:亮度是描述光作用于人眼时引起的明暗程度感觉,是指彩色明暗深浅程度。
       .色调:色调是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、绿色等都是指色调。
       .饱和度:饱和度是指颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深,颜色越鲜明,或说越纯。
       通常把色调和饱和度通称为色度,上述内容可以总结为:亮度表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。
       1)三基色(RGB)原理
       自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)3种颜色按不同比例相配制而成,同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝3种色光,这就是色度学中最基本的三基色原理,当然三基色的选择并不是唯一的,也可以选择其他3种颜色为三基色;但是,3种颜色必须是相对独立的,即任何一种颜色都不能由其他两种颜色合成。由于人眼对红、绿、蓝3种色光最敏感,因此由这3种颜色相配所得的彩色范围也最广,所以一般都选用这3种颜色作为基色。把3种基色按不同比例相加称之为相加混色,由红、绿、蓝三基色进行相加混色的情况如下:红色+绿色=黄色;红色+蓝色=品红;绿色+蓝色=青色;红色+绿色+蓝色=白色;红色+青色=绿色+品红=蓝色+黄色=白色。如果两种色光混合而成白光,则这两种色光互为补色。
       2)彩色空间
       彩色空间指彩色图像所使用的颜色描述方法,也称为彩色模型。
       (1)RGB彩色空间。在多媒体计算机技术中,用得最多的是RGB彩色空间表示,因为计算机的彩色监视器的输入需要R、G、B3个彩色分量,通过3个分量的不同比例,在显示屏幕上可以合成所需要的任意颜色,所以不管多媒体系统中采用什么形式的彩色空间表示,最后的输出一定要转换成RGB彩色空间表示。
       (2)YUV彩色空间。三管彩色摄像机或彩色CCD摄像机能把拍摄的彩色图像经过处理得到RGB三基色,再经矩阵变换亮度信号Y、色差信号U和V,最后通过发送端发送出去。这就是YUV彩色空间。
       (3)CMY彩色空间。根据三基色原理,油墨或颜料的三基色是青(Cyan)、品红(magenta)和黄(yellow),可以用此三种颜色的颜料混合成其他颜色,这就是CMY彩色空间。
 

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