RIP协议
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知识难度:
考试要求: 掌握     
知识路径:  > 计算机网络原理  > Internet 协议  > 网络层协议  > 路由信息协议RIP


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       路由信息协议(Routing information Protocol,RIP)采用距离矢量算法(常归于Bellman-Ford或Ford-Fulkerson算法)计算路由,是最早的路由选择协议之一。RIPv2还支持无类型域间选路(Classless Inter-Domain Routing,CIDR)和可变长子网掩码(Variable Length Subnet Mask,VLSM),只适用于小型的同构网络,是以跳数表示距离(每经过一个路由器则跳数加1),允许的最大跳数为15,因此任何超过15个中间站点的目的地均被表示为不可达。RIP是定期更新路由表的,每隔30s广播一次路由信息。下表给出了RIP路由器配置常用命令。
       
       RIP路由配置常用命令
       
       RIP配置实例
       下图给出了一个网络的实例,4个位于不同地理位置的子网通过远程电缆连接在一起,现在要求使用RIP协议完成整个路由选择的配置。
       
       RIP配置拓扑图
       
       其他三个路由器的配置与此类似,只是根据其邻接网络的不同,修改相应的network子句即可。例如,路由器R2邻接的网络则是192.168.2.0、192.168.10.0、192.168.13.0。
       RIP协议路由信息
       当完成了RIP路由选择协议的配置之后,可以使用show ip route命令来查看路由表的信息。根据前面的配置,当查看R1的路由表时,将看到以下信息:
       
       最前面的C或R代表路由项的类别,C是直连、R代表是RIP协议生成。第二部分则是目的网段,第三部分([120/1])表示RIP协议的管理距离为120,1则是路由的度量值,即跳数。可以看到路由器R1到192.168.4.0需要经过→R2→R4或→R3→R4两站,因此其度量值为2,即两跳。第四部分表示下一跳点的IP地址,第五部分(xx:xx:xx)说明了路由产生的时间,第六部分表示该条路由所使用的接口。
       管理距离是用来表示路由协议的优先级的,RIP的值为120,OSPF为110、IGRP为100、EIGRP为90、静态设置为1、直接连接为0;因此可以看出在路由项中,EIGRP是首选的,然后才是IGRP、OSPF、RIP。
       RIP路由更新的会聚问题
       RIP的一大缺点就是当网络发生变化或出现故障而引起拓扑结构的变化时,其会聚完成是需要一定时间的。下图给出的就是一个这样的例子。
       
       RIP路由更新的会聚问题示意图
       当一切正常时,各个路由器的路由表如下表所示。
       
       正常时的路由表信息
       如果这时路由器R3和网络192.168.40.0的连接发生了故障,路由更新就会影响各个路由表,但由于RIP是定时更新(每30s更新一次)。因此,随着时间的不同,会有不同的结果。
       下表中列出了在断开后的30s后及500s后的,R2路由表的信息。
       
       断开后的30s后及500s后的,R2路由表的信息
       在30s后,R2收到了来自R3的路由更新信息——即R3已无法连接到192.168.40.0网段,但这时R1的路由表还没有更新,因此R2则认为其可以访问该网段,因此复制该路由表项,并将跳数加1。随着不可达信息的漫延,最终在500s后,会使得跳数增长到16,这时才真正完成了会聚。
 

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