事物
被考次数: 3次
被考频率: 中频率
答错率:    29%
知识难度:
考试要求: 掌握     
知识路径:  > 面向对象基础知识  > 面向对象基础知识  > 面向对象基础知识  > 面向对象分析与设计  > 面向对象的分析与设计方法  > UML概述


本知识点历年真题试卷分布
>> 试题列表    
 

 
       事物包括结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。
       (1)结构事物(Structural Thing)。结构事物是UML模型中的名词。它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。结构事物包括类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(Use Case)、主动类(Active Class)、构件(Component)和节点(Node)。
       (2)行为事物(Behavior Thing)。行为事物是UML模型的动态部分。它们是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为。共有两类主要的行为事物,即交互(Interaction)和状态机(State Machine)。
       (3)分组事物(Grouping Thing)。分组事物是UML模型的组成部分。它们是一些由模型分解成的"盒子"。在所有的分组事物中,最主要的分组事物是包(Package)。
       (4)注释事物(Annotational Thing)。注释事物是UML模型的解释部分。这些注释事物用来描述、说明和标注模型的任何元素。注解(Note)是一种主要的注释事物。注解是一个依附于一个元素或者一组元素之上,并对它进行约束或解释的简单符号。
 

更多复习资料
请登录电脑版软考在线 www.rkpass.cn

京B2-20210865 | 京ICP备2020040059号-5
京公网安备 11010502032051号 | 营业执照
 Copyright ©2000-2025 All Rights Reserved
软考在线版权所有