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2021年下半年 上午试卷 综合知识
第 31 题
知识点 虚拟现实技术  
章/节 关键技术  
 
 
()技术是要把人类通过感觉器官感知的现实世界,用人工的方法复制并控制起来。
 
  A.  仿真
 
  B.  模拟现实
 
  C.  虚拟现实
 
  D.  3D




 
 
相关试题     关键技术 

  第46题    2021年下半年  
数字版权管理(DRM)技术的目的是保护数字内容的版权,从技术上防止对数字内容的()。

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传统模拟电视的宽高比是(49),而HDTV数字电视的宽高比是(50)。

  第55题    2021年下半年  
用于描述交互操作的人机交互界面行为的模型是()。

 
知识点讲解
· 虚拟现实技术
 
        虚拟现实技术
        虚拟现实(Virtual Reality)技术简称VR技术,是20世纪末兴起的一门综合性信息技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支的最新发展成果。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,能够使用户沉浸到其环境中。虚拟现实的本质是人与计算机进行交流的方法。虚拟现实为很多计算机应用提供了相当有效的、逼真的三维交互接口。虚拟现实技术具有以下4个重要特征。
        (1)多感知性(Multi-Sensory)。多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制。目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等。
        (2)沉浸感(Immersion)又称临场感,指用户感到自己作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去都是真的,听上去都是真的,动起来都是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉也都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
        (3)交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手直接抓取模拟环境中的虚拟物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感知物体的质量,视野中被抓取的物体也能立刻随着手的移动而移动。
        (4)构想性(Imagination)强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类的认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以构想客观不存在的,甚至是不可能产生的环境。
        由于沉浸感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为31特性。



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