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2017年下半年 上午试卷 综合知识
第 27 题
知识点 面向对象系统设计   视图  
关键词 视图   用例   子系统  
章/节 信息系统及其技术和开发方法  
 
 
( )又称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。
 
  A.  逻辑视图
 
  B.  进程视图
 
  C.  实现视图
 
  D.  用例视图




 
 
相关试题     信息系统及其技术和开发方法 

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( )属于系统测试执行过程中的工作效率指标。

  第33题    2011年上半年  
某集成项目包括应用软件开发和现场系统集成。软件开发团队负责软件开发以及参与现场软件安装调试工作。根据项目生命周期的有关知识,下列说法中正确的是(33)。..

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UML是一种标准的建模方法,UML标准并没有定义一种标准的开发过程,它虽然可以支持现有的大部分软件开发过程,但还是比较适用于(26)开发过程。

 
知识点讲解
· 面向对象系统设计
· 视图
 
        面向对象系统设计
        面向对象系统设计(OOD)阶段对分析阶段给出的问题域模型,用面向对象的方法设计出软件基础架构(概要设计)和完整的类结构(详细设计),以实现业务功能。设计阶段主要包括用例设计、类设计和子系统设计等。
        用例设计
        用例设计的主要目的如下:
        .利用交互改进用例实现。
        .调整对设计类的操作需求。
        .调整对子系统和(或)它们的接口的操作需求。
        .调整对封装体的操作需求。
        用例设计通常使用交互(特别是序列图)来说明系统的行为。当系统或者子系统的行为主要通过同步消息传递来说明时,序列图非常有用。由于消息序列通常没有严格的定义,因此,尤其是在事件驱动系统中,异步消息传递更容易利用状态机和协作来进行说明。
        类设计
        类是设计工作的核心,系统的实际工作其实也是由类执行的。子系统、包、封装体以及协作关系等其他设计元素只是说明了类的组合方式或协同操作方式。
        类设计的主要目的如下:
        .确保类可为用例实现提供必需的行为。
        .确保提供充足的信息来明确无误地实施类。
        .处理和类有关的非功能性需求。
        .包含用于类的设计机制。
        子系统设计
        子系统是一种模型元素,它具有包(可包含其他模型元素)和类(具有行为)的语义。子系统的行为由它所包含的类或其他子系统提供。子系统实现一个或多个接口,这些接口定义子系统可执行的行为。
        子系统设计的主要目的如下:
        .用所包含类的协作来定义在子系统接口中指定的行为。
        .记录子系统的内部结构。
        .定义子系统接口和包含类之间的实现关系。
        .确定对其他子系统的依赖关系。
 
        视图
        幻灯片视图功能为用户提供了各种适应不同使用情况的操作界面,其中包括普通视图、幻灯片浏览视图、幻灯片放映视图。当启动PowerPoint时,系统默认的是普通视图工作方式。
               普通视图。
               普通视图也称为编辑视图。在该视图工作方式下,可进行演示文稿的编辑和制作,如输入文字、绘制图形和插入图片、插入声音和视频、设置动画及切换效果、设置超链接等。普通视图有4个工作区域,如上图所示。
               .大纲/幻灯片工作区:位于窗口的左侧,可通过单击“大纲”选项卡或“幻灯片”选项卡在幻灯片文本大纲或幻灯片缩略图之间切换。
               .主工作区:位于窗口的中部,用于显示和编辑当前幻灯片。
               .任务窗格:位于窗口的右侧,提供常用命令的窗口。主要操作包括创建新演示文稿;选择幻灯片的版式;选择设计模板、配色方案和动画方案;创建自定义动画;设置幻灯片切换等。
               .备注区:位于窗口的下方,用户可以添加备注信息。
               幻灯片放映视图。
               在该视图方式下,可以放映演示文稿中的所有幻灯片。若幻灯片添加了切换效果,则会播放出来;若为幻灯片中的对象设置了动画效果,则在放映时即可展现动画效果。设置的超链接只有在幻灯片放映视图中才有效。
               幻灯片浏览视图。
               在该视图方式下,可以观察演示文稿的全局并了解演示文稿的风格,还可以调整演示文稿的顺序。可以对幻灯片进行选择、复制、删除、隐藏等操作,设置幻灯片的切换效果。



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