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2017年上半年 上午试卷 综合知识
第 32 题
知识点 边界类   封装   控制类   设计过程   实体   实体类  
关键词 封装   面向对象   实体   系统设计   用例   对象  
章/节 需求分析和设计方法  
 
 
封装了信息和行为,是面向对象的重要组成部分。在系统设计过程中,类可以分为实体类、边界类控制类。下面用例描述中属于控制类的是()。
 
  A.  身份验证
 
  B.  用户
 
  C.  通信协议
 
  D.  窗口




 
 
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  第3题    2014年上半年  
UML中,静态视图描述事务的静态结构,主要包括(3);交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系,主要包括(4)。

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知识点讲解
· 边界类
· 封装
· 控制类
· 设计过程
· 实体
· 实体类
 
        边界类
        用户通过边界类实现用户界面与系统通信。描述用户直接同系统交互的用例功能应放在边界类中。每个参与者或用户都要通过各自的边界类同系统通信。边界类将系统与其外部环境的变更分隔开,使这些变更不会对系统的其他部分造成影响。
 
        封装
        面向对象系统中的封装单位是对象,对象之间只能通过接口进行信息交流,外部不能对对象中的数据随意地进行访问,这就造成了对象内部数据结构的不可访问性,也使得数据被隐藏在对象中。封装的优点体现在以下三个方面。
        (1)好的封装能减少耦合。
        (2)类内部的实现可以自由改变。
        (3)一个类有更清楚的接口。
 
        控制类
        控制类实现系统的业务逻辑或业务规则。一般来说,每个用例由一个或多个控制类来实现。控制类通过向实体类发送消息和从实体类接收消息,处理来自边界类的消息并响应这些消息。控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模。
 
        设计过程
        结构化设计的过程如下。
        (1)精化DFD。
        (2)确定DFD的信息流类型(变换流或事务流)。
        (3)根据流类型分别将变换流或事务流转换成程序结构图。
        (4)根据软件设计的原则对程序结构图做优化。
        (5)描述模块功能、接口及全局数据结构。
        (6)复查。
 
        实体
        从上表中可见,在E-R模型中实体用矩形表示,通常矩形框内写明实体名。实体是现实世界中可以区别于其他对象的“事件”或“物体”。例如,企业中的每个人都是一个实体。每个实体由一组特性(属性)来表示,其中的某一部分属性可以唯一标识实体,如职工号。实体集是具有相同属性的实体集合,例如,学校所有教师具有相同的属性,因此教师的集合可以定义为一个实体集;学生具有相同的属性,因此学生的集合可以定义为另一个实体集。
 
        实体类
        实体类通常对应现实生活中的实体,它包含了用于描述实体的不同实例的信息(称为属性),还封装了维护其信息或属性的行为(称为方法),它们是系统的核心。
        实体类是对用户来说最有意义的类,通常采用业务领域术语命名,一般来说是一个名词。



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