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2023年上半年 上午试卷 综合知识
第 52 题
知识点 事物  
章/节 需求分析和设计方法  
 
 
运用数学模型来描述实际事物的主要优点不包括 ( )。
 
  A.  可以对决策进行事前分析,尽量避免决策失误造成损失。
 
  B.  可以对决策进行事后评价,便于总结经验改进管理工作
 
  C.  有利于对事物做更好的描述和理解,便于人们互相交流
 
  D.  便于研究事物之间的共性,使模型更具简洁性和适应性




 
 
相关试题     需求分析和设计方法 

  第33题    2014年上半年  
在UML2.0中,(33)强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;它能够(34)。

  第30题    2014年上半年  
已知一个类可以处理以英制标准(英寸、英里等)表示的数据,现在需要处理一公制单位表示的数据,则可以使用(30)模式来解决该问题。当(31)时,可以使用该设计..

  第4题    2010年上半年  
面向对象设计是模型驱动和用例驱动的,整个设计过程将(4)作为输入,并生成(5)作为输出。

 
知识点讲解
· 事物
 
        事物
        UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物(structural things)、行为事物(behavioral things,动作事物)、分组事物(grouping things)和注释事物(annotational things,注解事物)。这些事物是UML模型中最基本的面向对象的构造块。
        (1)结构事物。结构事物在模型中属于最静态的部分,代表概念上的或物理上的元素。总共有七种结构事物:
        首先是类,类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。一个类实现一个或多个接口。
        第二种是接口,接口是指类或构件提供特定服务的一组操作的集合。因此,一个接口描述了类或构件的对外可见的动作。一个接口可以实现类或构件的全部动作,也可以只实现一部分。
        第三种是协作,协作定义了交互的操作,是一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。因此,协作具有结构化、动作化、维的特性。一个给定的类可能是几个协作的组成部分。这些协作代表构成系统的模式的实现。
        第四种是用例,用例是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。在模型中用例通常用来组织行为事物。用例是通过协作来实现的。
        第五种是活动类,活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。活动类和类很相似,只是它的对象代表的元素的行为和其他的元素是同时存在的。
        第六种是构件,构件是物理上或可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。在一个系统中,可能会遇到不同种类的构件。
        第七种是节点,节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个构件集合一般来说位于一个节点,但有可能从一个节点转到另一个节点。
        (2)行为事物。行为事物是UML模型中的动态部分。它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。总共有两种主要的行为事物。
        第一种是交互(内部活动),交互是由在一组对象之间在特定上下文中,为达到特定的目的而进行的一系列消息交换而组成的动作。交互中组成动作的对象的每个操作都要详细列出,包括消息、动作次序(消息产生的动作)、连接(对象之间的连接)。
        第二种是状态机,状态机由一系列对象的状态组成。
        内部活动和状态机是UML模型中最基本的两个动态事物,它们通常和其他的结构事物、主要的类、对象连接在一起。
        (3)分组事物。分组事物是UML模型中组织的部分,可以把它们看成是个盒子,模型可以在其中被分解。总共只有一种分组事物,称为包。包是一种将有组织的元素分组的机制。结构事物、行为事物甚至其他的分组事物都有可能放在一个包中。与构件(存在于运行时)不同的是包纯粹是一种概念上的东西,只存在于开发阶段。
        (4)注释事物。注释事物是UML模型的解释部分。



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