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2014年下半年 上午试卷 综合知识
第 44 题
知识点 行为设计模式  
章/节 面向对象基础知识  
 
 
一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。采用(43)模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而使各对象不需要显式地相互引用,使其耦合松散,。而且可以独立地改变它们之间的交互。此模式与(44)模式是相互竞争的模式,主要差别是:前者的中介对象封装了其它对象间的通信,而后者通过引入其它对象来分布通信。
 
  A.  解释器(Interpreter)
 
  B.  策略(Strategy)
 
  C.  中介者(Mediator)
 
  D.  观察者(Observer)




 
 
相关试题     面向对象基础知识 

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一个类中可以拥有多个名称相同而参数表(参数类型或参数个数或参数类型顺序) 不同的方法,称为( )。

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以下关于UML序列图的描述是_(41),下图所示UML图中消息可能执行的顺序是(42)。

 
知识点讲解
· 行为设计模式
 
        行为设计模式
        行为模式涉及算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模式刻画了在运行时难以跟踪的复杂控制流。它们将你的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上来。
        行为类模式使用继承机制在类间分派行为,主要有TemplateMethod和Interpreter两种模式。
        行为对象模式使用对象复合而不是继承。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任一个对象都无法单独完成的任务。
        Observer模式定义并保持对象间的依赖关系。典型的Observer的例子就是Smalltalk中的模型/视图/控制器,其中一旦模型的状态发生变化,模型的所有视图都会得到通知。
        其他的行为对象模式常将行为封装在一个对象中,并将请求指派给它。



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