全部科目 > 软件设计师 >
2016年下半年 上午试卷 综合知识
第 45 题
知识点 行为设计模式  
章/节 面向对象基础知识  
 
 
(44)模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,使得算法可以独立于使用它们的客户而变化。以下(45)情况适合选用该模式。
①一个客户需要使用一组相关对象
②一个对象的改变需要改变其它对象
③需要使用一个算法的不同变体
④许多相关的类仅仅是行为有异
 
  A.  ①②
 
  B.  ②③
 
  C.  ③④
 
  D.  ①④




 
 
相关试题     面向对象基础知识 

  第22题    2022年上半年  
在C语言程序中调用标准库中的malloc函数,系统会在(22)分配存储块给用户程序。

  第47题    2018年下半年  
假设现在要创建一个简单的超市销售系统,顾客将毛巾、饼干、酸奶等物品(Item)加入购物车(Shopping_Cart),在收银台(Checkout)人工(Manual)或自动(Auto)..

  第67题    2025年下半年  
如下所示的UML类图中,Car和Boat类中的move()方法(39)了Transport类中的move()方法。

 
知识点讲解
· 行为设计模式
 
        行为设计模式
        行为模式涉及算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模式刻画了在运行时难以跟踪的复杂控制流。它们将你的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上来。
        行为类模式使用继承机制在类间分派行为,主要有TemplateMethod和Interpreter两种模式。
        行为对象模式使用对象复合而不是继承。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任一个对象都无法单独完成的任务。
        Observer模式定义并保持对象间的依赖关系。典型的Observer的例子就是Smalltalk中的模型/视图/控制器,其中一旦模型的状态发生变化,模型的所有视图都会得到通知。
        其他的行为对象模式常将行为封装在一个对象中,并将请求指派给它。



更多复习资料
请登录电脑版软考在线 www.rkpass.cn

京B2-20210865 | 京ICP备2020040059号-5
京公网安备 11010502032051号 | 营业执照
 Copyright ©2000-2026 All Rights Reserved
软考在线版权所有