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2018年下半年 上午试卷 综合知识
第 47 题
知识点 行为设计模式  
章/节 面向对象基础知识  
 
 
假设现在要创建一个简单的超市销售系统,顾客将毛巾、饼干、酸奶等物品(Item)加入购物车(Shopping_Cart),在收银台(Checkout)人工(Manual)或自动(Auto)地将购物车中每个物品的价格汇总到总价格后结帐。这一业务需求的类图(方法略)设计如下图所示,采用了(44)模式。其中(45)定义以一个Checkout对象为参数的accept操作,由子类实现此accept操作。此模式为(46),适用于(47)。
 
  A.  必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态
 
  B.  想在不明确指定接收者的情况下向多个对象中的一个提交一个请求
 
  C.  需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作
 
  D.  在不同的时刻指定、排列和执行请求




 
 
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UML活动图用于建模(41)以下活动图中,活动A1之后,可能的活动执行序列顺序是(42)。


 
知识点讲解
· 行为设计模式
 
        行为设计模式
        行为模式涉及算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模式刻画了在运行时难以跟踪的复杂控制流。它们将你的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上来。
        行为类模式使用继承机制在类间分派行为,主要有TemplateMethod和Interpreter两种模式。
        行为对象模式使用对象复合而不是继承。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任一个对象都无法单独完成的任务。
        Observer模式定义并保持对象间的依赖关系。典型的Observer的例子就是Smalltalk中的模型/视图/控制器,其中一旦模型的状态发生变化,模型的所有视图都会得到通知。
        其他的行为对象模式常将行为封装在一个对象中,并将请求指派给它。



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