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2024年上半年 上午试卷 综合知识
第 35 题
知识点 面向对象设计   面向对象系统设计  
关键词 面向对象   系统设计   对象  
章/节 面向对象基础知识  
 
 
进行面向对象系统设计时,若存在包A依赖于包B,包B依赖于包C.包C依赖于包A.则此设计违反了()原则。
 
  A.  稳定抽象
 
  B.  稳定依赖
 
  C.  依赖倒置
 
  D.  无环依赖




 
 
相关试题     面向对象基础知识 

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知识点讲解
· 面向对象设计
· 面向对象系统设计
 
        面向对象设计
        面向对象设计的含义是设计分析模型和实现相应源代码,在目标代码环境中这种源代码可被执行。设计期间必须充分考虑系统的稳定性,这会影响系统的结构。
        对象标识期间的目标是分析对象,设计过程也是发现对象的过程,称之为再处理。对象可以用预先开发的源代码实现,称这样的部分为构件。
 
        面向对象系统设计
        面向对象系统设计(OOD)阶段对分析阶段给出的问题域模型,用面向对象的方法设计出软件基础架构(概要设计)和完整的类结构(详细设计),以实现业务功能。设计阶段主要包括用例设计、类设计和子系统设计等。
        用例设计
        用例设计的主要目的如下:
        .利用交互改进用例实现。
        .调整对设计类的操作需求。
        .调整对子系统和(或)它们的接口的操作需求。
        .调整对封装体的操作需求。
        用例设计通常使用交互(特别是序列图)来说明系统的行为。当系统或者子系统的行为主要通过同步消息传递来说明时,序列图非常有用。由于消息序列通常没有严格的定义,因此,尤其是在事件驱动系统中,异步消息传递更容易利用状态机和协作来进行说明。
        类设计
        类是设计工作的核心,系统的实际工作其实也是由类执行的。子系统、包、封装体以及协作关系等其他设计元素只是说明了类的组合方式或协同操作方式。
        类设计的主要目的如下:
        .确保类可为用例实现提供必需的行为。
        .确保提供充足的信息来明确无误地实施类。
        .处理和类有关的非功能性需求。
        .包含用于类的设计机制。
        子系统设计
        子系统是一种模型元素,它具有包(可包含其他模型元素)和类(具有行为)的语义。子系统的行为由它所包含的类或其他子系统提供。子系统实现一个或多个接口,这些接口定义子系统可执行的行为。
        子系统设计的主要目的如下:
        .用所包含类的协作来定义在子系统接口中指定的行为。
        .记录子系统的内部结构。
        .定义子系统接口和包含类之间的实现关系。
        .确定对其他子系统的依赖关系。



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