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2013年上半年 上午试卷 综合知识
第 46 题
知识点 结构性设计模式  
章/节 面向对象基础知识  
 
 
(44)设计模式能使一个对象的状态发生改变时通知所有依赖它的监听者。(45)设计模式限制类的实例对象只能有一个。适配器(Adapter)设计模式可以用于(46)。用于为一个对象添加更多功能而不使用子类的是(47)设计模式。
 
  A.  将已有类的接口转换成和目标接口兼容
 
  B.  改进系统性能
 
  C.  将客户端代码数据转换成目标接口期望的合适的格式
 
  D.  使所有接口不兼容可以一起工作




 
 
相关试题     面向对象基础知识 

  第40题    2009年上半年  
在面向对象分析与设计中,(38)是应用领域中的核心类,一般用于保存系统中的信息以及提供针对这些信息的相关处理行为;(39)是系统内对象和系统外参与者的联系媒介..

  第29题    2025年下半年  
( )多态是指操作(方法)具有相同的名称、且在不同的上下文中所代表的含义不同。

  第21题    2019年上半年  
以编译方式翻译C/C++源程序的过程中,( )阶段的主要任务是对各条语句的结构进行合法性分析。

 
知识点讲解
· 结构性设计模式
 
        结构性设计模式
        结构性模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。结构性模式采用继承机制来组合接口或实现。结构性对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。
        Composite模式是结构性对象模式的一个实例。它描述了如何构造一个类层次式结构,这一结构由两种类型的对象所对应的类构成。
        Flyweight模式为共享对象定义了一个结构。至少有两个原因要求对象共享,即效率和一致性。Flyweight模式的对象共享机制主要强调对象的空间效率。使用很多对象的应用必须考虑每一个对象的开销。
        Facade模式描述了如何用单个对象表示整个子系统。模式中的Facade用来表示一组对象,Facade的职责是将消息转发给它所表示的对象。
        Bridge模式将对象的抽象和其实现分离,从而可以独立地改变它们。
        Decorator模式描述了如何动态地为对象添加职责。这一模式采用递归方式组合对象,允许添加任意多的对象职责。



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