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2023年下半年 上午试卷 综合知识
第 33 题
知识点 行为设计模式  
关键词 对象   封装   设计模式  
章/节 面向对象基础知识  
 
 
(45)设计模式将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
 
  A.  责任链(Chain of Responsibility)
 
  B.  命令(Command)
 
  C.  策略(Strategy)
 
  D.  观察者(Observer)




 
 
相关试题     面向对象基础知识 

  第44题    2015年下半年  
以下关于Singleton(单例)设计模式的叙述中,不正确的是(44)。

  第13题    2024年下半年  
以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是(41)。

  第37题    2015年上半年  
对象、类、继承和消息传递是面向对象的4个核心概念。其中对象是封装(37)的整体。

 
知识点讲解
· 行为设计模式
 
        行为设计模式
        行为模式涉及算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模式刻画了在运行时难以跟踪的复杂控制流。它们将你的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上来。
        行为类模式使用继承机制在类间分派行为,主要有TemplateMethod和Interpreter两种模式。
        行为对象模式使用对象复合而不是继承。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任一个对象都无法单独完成的任务。
        Observer模式定义并保持对象间的依赖关系。典型的Observer的例子就是Smalltalk中的模型/视图/控制器,其中一旦模型的状态发生变化,模型的所有视图都会得到通知。
        其他的行为对象模式常将行为封装在一个对象中,并将请求指派给它。



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