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2010年下半年 上午试卷 综合知识
第 32 题
知识点 开发模型   开发模型  
关键词 开发模型   开发  
章/节 软件与软件工程知识  
 
 
(32)不是基于组件的开发模型的特点。
 
  A.  使软件的版本控制更为简单
 
  B.  支持可重用组件的开发
 
  C.  与面向对象技术相结合将获得更好的应用效果
 
  D.  提高了项目开发效率,增加了项目开发成本




 
 
相关试题     软件与软件工程知识 

  第21题    2021年上半年  
()不属于面向对象系统分析的模型。

  第32题    2009年上半年  
对那些为广大用户开发的软件而进行的P测试是指在(32)的情况下所进行的测试。

  第22题    2021年下半年  
对规模大和安全性等级高的软件必须进行外部评审。如果评审委员会一共9人,其中的软件专家组成员至少应为()人。

 
知识点讲解
· 开发模型
· 开发模型
 
        开发模型
        对于开发模型知识点,考生要掌握软件生命周期的概念、各种开发模型的特点和应用场合。主要的开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型、V模型、快速应用开发模型、基于构件的开发模型、原型方法、敏捷方法和统一过程等。
                      瀑布模型
                      瀑布模型也称为生命周期法,是生命周期法中最常用的开发模型,它把软件开发的过程分为软件计划、需求分析、软件设计、程序编码、软件测试和运行维护6个阶段,规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。采用瀑布模型的软件过程如下图所示。
                      
                      软件生存周期的瀑布模型
                      (1)软件计划(问题的定义及规划)。主要确定软件的开发目标及其可行性。
                      (2)需求分析。在确定软件开发可行的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做得好,将为整个软件开发项目的成功打下良好的基础。
                      (3)软件设计。主要是指根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计和数据库设计等。软件设计一般分为总体设计(概要设计)和详细设计。
                      (4)程序编码。将软件设计的结果转换成计算机可运行的程序代码。在程序编写中必须要制定统一的、符合标准的编写规范,以保证程序的可读性和易维护性,提高程序的运行效率。
                      (5)软件测试。在软件设计完成后要经过严密的测试,以发现软件在整个设计过程中存在的问题并加以纠正。在测试过程中需要建立详细的测试计划并严格按照测试计划进行测试,以减少测试的随意性。
                      (6)软件维护。软件维护是软件生命周期中持续时间最长的阶段。在软件开发完成并投入使用后,由于多方面的原因,软件可能会不能继续适应用户的要求,这时如果要延续软件的使用寿命,就必须对软件进行维护。
                      瀑布模型是最早出现的软件开发模型,在软件工程中占有重要的地位,它提供了软件开发的基本框架。瀑布模型的本质是“一次通过”,即每个活动只做一次,最后得到软件产品,也称做“线性顺序模型”或者“传统生命周期”,其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象并作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容,给出该项活动的工作成果,然后作为输出传给下一项活动。同时对该项活动实施的工作进行评审,若其工作得到确认,则继续下一项活动,否则返回前项,甚至更前项的活动进行返工。
                      瀑布模型有利于大型软件开发过程中人员的组织与管理,有利于软件开发方法和工具的研究与使用,从而提高了大型软件项目开发的质量和效率。然而软件开发的实践表明,上述各项活动之间并非完全是自上而下的,而是呈线性,因此,瀑布模型存在严重的缺陷。
                      (1)由于开发模型呈线性,因此,当开发成果尚未经过测试时,用户无法看到软件的效果。这样,软件与用户见面的时间间隔较长,也增加了一定的风险。
                      (2)在软件开发前期未发现的错误传到后面的开发活动中时,可能会扩散,进而可能会导致整个软件项目开发失败。
                      (3)在软件需求分析阶段,完全确定用户的所有需求是比较困难的,甚至可以说是不太可能的。
                      原型方法
                      软件原型是所提出的新产品的部分实现,建立原型的主要目的是为了解决在产品开发的早期阶段需求不确定的问题,其目的是明确并完善需求、探索并设计选择方案,然后发展为最终的产品。
                      原型有很多种分类方法。从原型是否实现功能来分,软件原型可分为水平原型和垂直原型两种。水平原型也称为行为原型,用来探索预期系统的一些特定行为,并达到细化需求的目的。水平原型通常只是功能的导航,并未真正实现功能。水平原型主要用在界面上。垂直原型也称为结构化原型,实现了一部分功能。垂直原型主要用在复杂的算法实现上。
                      从原型的最终结果来分,软件原型可分为抛弃型原型和演化型原型。抛弃型原型也称为探索型原型,是指达到预期目的后,原型本身被抛弃。抛弃型原型主要用于解决需求的不确定性、二义性、不完整性和含糊性等问题。演化型原型为开发增量式产品提供基础,是螺旋模型的一部分,也是面向对象软件开发过程的一部分。演化型原型主要用在必须易于升级和优化的情况下,适用于Web项目。
                      有些文献把原型分为实验型、探索型和演化型。探索型原型的目的是要弄清对目标系统的要求,确定所希望的特性,并探讨多种方案的可行性。实验型原型用于大规模开发和实现之前,考核方案是否合适、规格说明是否可靠等。演化型原型的目的不在于改进规格说明,而是将系统建造得易于变化,在改进原型的过程中,逐步将原型进化成最终系统。
                      还有一些文献把原型分为抛弃式原型、演化式原型和递增式原型。
                      原型法适合于用户没有肯定其需求的明确内容的情况。它先根据已给的和分析的需求建立一个原始模型,这是一个可以修改的模型(在生命周期法中,需求分析形成文档后一般不再多做修改)。在软件开发的各个阶段都把有关信息相互反馈,并进行模型的修改,使模型渐趋完善。在这个过程中,用户的参与和决策加强了,最终的结果是更适合用户的要求。这种原型技术又可分为三类,即抛弃式、演化式和递增式。这种原型法成败的关键及效率的高低在于模型的建立及建模的速度。
                      其他经典模型
                      在瀑布模型和原型法的基础上衍生出了很多其他的模型,本节将简单介绍这些开发模型。
                             变换模型
                             变换模型(演化模型)是在快速开发一个原型的基础上,根据用户在调用原型的过程中提出的反馈意见和建议,对原型进行改进,获得原型的新版本,重复这一过程,直到演化成最终的软件产品。
                             螺旋模型
                             螺旋模型将瀑布模型和变换模型相结合,综合了两者的优点,并增加了风险分析。它以原型为基础,沿着螺线自内向外旋转,每旋转一圈都要经过制定计划、风险分析、实施工程及客户评价等活动,并开发原型的一个新版本。经过若干次螺旋上升的过程,得到最终的系统。螺旋模型的核心思想是循环,在每个循环的出口设置里程碑。
                             喷泉模型
                             喷泉模型为软件复用和生存周期中多项开发活动的集成提供了支持,主要支持面向对象的开发方法。“喷泉”一词本身体现了迭代和无间隙特性。系统某个部分常常重复工作多次,相关功能在每次迭代中随之加入演进的系统。所谓无间隙是指在开发活动中,分析、设计和编码之间不存在明显的边界。
                             智能模型
                             智能模型是基于知识的软件开发模型,它综合了上述若干模型,并与专家系统结合在一起。该模型应用基于规则的系统,采用归约和推理机制,帮助软件人员完成开发工作,并使维护在系统规格说明一级进行。
                             V模型
                             在开发模型中,测试常常作为亡羊补牢的事后行为,但也有以测试为中心的开发模型,那就是V模型。V模型只得到软件业内比较模糊的认可。V模型宣称测试并不是一个事后弥补行为,而是一个同开发过程同样重要的过程,如下图所示。
                             
                             V模型示意图
                             V模型描述了一些不同的测试级别,并说明了这些级别所对应的生命周期中不同的阶段。在上图中,左边下降的是开发过程各阶段,与此相对应的是右边上升的部分,即测试过程的各个阶段。请注意在不同的组织中,对测试阶段的命名可能有所不同。
                             V模型的价值在于它非常明确地标明了测试过程中存在的不同级别,并且清楚地描述了这些测试阶段和开发过程期间各阶段的对应关系。
                             (1)单元测试的主要目的是针对编码过程中可能存在的各种错误。例如,用户输入验证过程中的边界值错误。
                             (2)集成测试的主要目的是针对详细设计中可能存在的问题,尤其是检查各单元与其他程序部分之间的接口中可能存在的错误。
                             (3)系统测试主要针对概要设计,检查系统作为一个整体是否有效地得到运行。例如,在产品设置中是否达到了预期的高性能。
                             (4)验收测试通常由业务专家或用户进行,以确认产品能真正符合用户业务上的需要。
                             增量模型
                             增量模型融合了瀑布模型的基本成分(重复的应用)和原型实现的迭代特征。增量模型采用随着时间的进展而交错的线性序列,每一个线性序列产生软件的一个可发布的“增量”。当使用增量模型时,第一个增量往往是核心的产品,也就是说第一个增量实现了基本的需求,但很多补充的特征还没有发布。客户对每一个增量的使用和评估都作为下一个增量发布的新特征和功能。这个过程在每一个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。增量模型强调每一个增量均发布一个可操作的产品。
                             增量模型像原型实现模型和其他演化方法一样,本质上是迭代的。但与原型实现不同的是,增量模型强调每一个增量均发布一个可操作产品。早期的增量是最终产品的“可拆卸”版本,但它们确实提供了为用户服务的功能,并且提供了给用户评估的平台。增量模型的特点是引进了增量包的概念,无须等到所有需求都出来,只要某个需求的增量包出来即可进行开发。虽然某个增量包可能还需要进一步适应客户的需求,而且还需要更改,但只要这个增量包足够小,其影响对整个项目来说是可以承受的。
                             采用增量模型的优点是人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源,如果核心产品很受欢迎,则可以增加人力实现下一个增量。当配备的人员不能在设定的期限内完成产品时,它提供了一种先推出核心产品的途径,这样就可以先发布部分功能给客户,对客户起到“镇静剂”的作用。此外,增量能够有计划地管理技术风险。增量模型的缺点是如果增量包之间存在相交的情况且不能很好地处理,就必须做全盘的系统分析。增量模型采用的将功能细化、分别开发的方法适用于需求经常改变的软件开发过程。
                      快速应用开发
                      快速应用开发(Rapid Application Development,RAD)模型是一个增量模型的软件开发过程模型,强调极短的开发周期。RAD模型是瀑布模型的一个“高速”变种,通过大量使用可复用构件,采用基于构件的建造方法赢得快速开发。如果需求理解得好且约束了项目的范围,利用这种模型可以很快地创建出功能完善的“信息系统”。其流程从业务建模开始,随后是数据建模、过程建模、应用生成、测试及反复。RAD模型各个活动期所要完成的任务如下。
                      (1)业务建模。以什么信息驱动业务过程运作?要生成什么信息?谁生成它?信息流的去向是哪里?由谁处理?可以辅之以数据流图回答以上问题。
                      (2)数据建模。为支持业务过程的数据流找到数据对象集合,定义数据对象属性,并与其他数据对象的关系构成数据模型,可辅之以E-R图。
                      (3)过程建模。使数据对象在信息流中完成各业务功能。创建过程以描述数据对象的增加、修改、删除和查找,即细化数据流图中的处理框。
                      (4)应用程序生成。利用第四代语言(4GL)写出处理程序,重用已有构件或创建新的可重用构件,利用环境提供的工具自动生成并构造出整个应用系统。
                      (5)测试与交付。由于大量重用,一般只做总体测试,但新创建的构件还是要测试的。
                      与瀑布模型相比,RAD模型不采用传统的第三代程序设计语言来创建软件,而是采用基于构件的开发方法,复用已有的程序结构(如果可能的话)或使用可复用构件,或者创建可复用的构件(如果需要的话)。在所有情况下,均使用自动化工具辅助进行软件创造。很显然,加在一个RAD模型项目上的时间约束需要“一个可伸缩的范围”。如果一个业务能够被模块化使得其中每一个主要功能均可以在不到三个月的时间内完成,那么它就是RAD的一个候选者。每一个主要功能可由一个单独的RAD组来实现,最后再集成起来形成一个整体。
                      RAD模型通过大量使用可复用构件加快了开发速度,对信息系统的开发特别有效。但是像所有其他软件过程模型一样,RAD方法也有以下一些缺陷。
                      (1)并非所有应用都适合RAD。RAD模型对模块化要求比较高,如果有哪一项功能不能被模块化,那么建造RAD所需要的构件就会有问题。如果高性能是一个指标,且该指标必须通过调整接口使其适应系统构件才能赢得,RAD方法也有可能不能奏效。
                      (2)开发者和客户必须在很短的时间完成一系列的需求分析,任何一方配合不当都会导致RAD项目失败。
                      (3)RAD只能用于信息系统开发,不适合技术风险很高的情况。当一个新应用要采用很多新技术或当新软件要求与已有的计算机程序有较高的互操作性时,这种情况就会发生。
                      基于构件的软件开发
                      基于构件的软件开发(Component Based Software Development,CBSD)模型是利用模块化方法将整个系统模块化,并在一定构件模型的支持下复用构件库中的一个或多个软件构件,通过组合手段高效率、高质量地构造应用软件系统的过程。基于构件的开发模型融合了螺旋模型的许多特征,本质上是演化型的,开发过程是迭代的。基于构件的开发模型由软件的需求分析和定义、体系结构设计、构件库的建立、应用软件构建、测试和发布5个阶段组成。
                      构件作为重要的软件技术和工具得到了极大的发展,这些新技术和工具有Microsoft的DCOM、Sun的EJB和OMG的CORBA等。基于构件的开发活动从标识候选构件开始,通过搜查已有构件库,确认所需要的构件是否已经存在,如果已经存在,就从构件库中提取出来复用;如果不存在,就采用面向对象方法开发它。在提取出来的构件通过语法和语义检查后,将这些构件通过胶合代码组装到一起实现系统,这个过程是迭代的。
                      基于构件的开发方法使得软件开发不再一切从头开发,开发的过程就是构件组装的过程,维护的过程就是构件升级、替换和扩充的过程,其优点是构件组装模型导致了软件的复用,提高了软件开发的效率;构件可由一方定义其规格说明,被另一方实现,然后供给第三方使用;构件组装模型允许多个项目同时开发,降低了费用,提高了可维护性,可实现分步提交软件产品。
                      该方法的缺点是:由于采用自定义的组装结构标准,缺乏通用的组装结构标准,引入具有较大的风险;可重用性和软件高效性不易协调,需要熟练的、有经验的分析人员和开发人员,一般的开发人员插不上手,客户的满意度低;过分依赖于构件,构件库的质量影响着产品质量。
                      敏捷开发
                      敏捷软件开发简称敏捷开发,是从20世纪90年代开始逐渐引起广泛关注的一些新型软件开发方法,以应对快速变化的需求。它们的具体名称、理念、过程、术语都不尽相同,相对于“非敏捷”,更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面沟通、频繁交付新的软件版本、紧凑而自我组织型的团队、能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重人的作用。
                      敏捷开发的发展过程中出现了多个不同的流派,例如极限编程(Extreme Programming,XP)、自适应软件开发、水晶方法、特性驱动开发等。但其中的基本原则是一致的。从开发者的角度,主要的关注点有短平快会议(Stand Up)、小版本发布(Frequent Release)、较少的文档(Minimal Documentation)、合作为重(Collaborative Focus)、客户直接参与(Customer Engagement)、自动化测试(Automated Testing)、适应性计划调整(Adaptive Planning)和结对编程(Pair Programming);从管理者的角度,主要的关注点有测试驱动开发(Test-Driven Development)、持续集成(Continuous Integration)和重构(Refactoring)。
                      XP是一种轻量(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测、科学且充满乐趣的软件开发方式,适用于小型或中型软件开发团队,并且客户的需求模糊或需求多变。与其他方法相比,其最大的不同如下:
                      (1)在更短的周期内,更早地提供具体、持续的反馈信息。
                      (2)迭代地进行计划编制,首先在最开始迅速生成一个总体计划,然后在整个项目开发过程中不断地发展它。
                      (3)依赖于自动测试程序来监控开发进度,并及早地捕获缺陷。
                      (4)依赖于口头交流、测试和源程序进行沟通。
                      (5)倡导持续的演化式的设计。
                      (6)依赖于开发团队内部的紧密协作。
                      (7)尽可能达到程序员短期利益和项目长期利益的平衡。
                      XP由价值观、原则、实践和行为4个部分组成,它们彼此相互依赖、关联,并通过行为贯穿于整个生命周期。XP的核心是其总结的4大价值观,即沟通、简单、反馈和勇气。它们是XP的基础,也是XP的灵魂。XP的5个原则是快速反馈、简单性假设、逐步修改、提倡更改和优质工作。而在XP方法中,贯彻的是“小步快走”的开发原则,因此工作质量决不可打折扣,通常采用测试先行的编码方式来提供支持。
                      在XP中集成了12个最佳实践:计划游戏、小型发布、隐喻、简单设计、测试先行、重构、结对编程、集体代码所有制、持续集成、每周工作40小时、现场客户和编码标准。
                      敏捷方法主要适用于小规模软件的开发和小型团队的开发。这些方法所提出来的一些所谓的“最佳实践”并非对每个项目都是最佳的,需要项目团队根据实际情况决定。而且,敏捷方法的有些原则在应用中不一定能得到贯彻和执行。因此,在实际工作中,可以“取其精华,去其糟粕”,把敏捷方法和其他方法结合起来。
                      统一过程
                      统一过程(Unified Process)是一个统一的软件开发过程,也是一个通用过程框架,可以应付种类广泛的软件系统、不同的应用领域、不同的组织类型、不同的性能水平和不同的项目规模。RUP是基于构件的,这意味着利用它开发的软件系统是由构件构成的,构件之间通过定义良好的接口相互联系。在准备软件系统所有蓝图的时候,RUP使用的是统一建模语言(UML)。
                      与其他软件过程相比,RUP具有三个显著的特点,即用例驱动、以基本架构为中心、迭代和增量。
                      RUP中的软件过程在时间上被分解为4个顺序的阶段,分别是初始阶段、细化阶段、构建阶段和交付阶段。每个阶段结束时都要安排一次技术评审,以确定这个阶段的目标是否已经达到。如果评审结果令人满意,就可以允许项目进入下一个阶段。基于RUP的软件过程模型如下图所示。
                      
                      基于RUP的软件过程
                      从上图中可以看出,基于RUP的软件过程是一个迭代过程。初始、细化、构建和交付4个阶段就是一个开发周期,每次经过这4个阶段就会产生一代软件。除非产品退役,否则通过重复同样的4个阶段,产品将演化为下一代产品,但每一次的侧重点都将放在不同的阶段上。这些随后的过程称为演化过程。
                      在进度和工作量方面,所有阶段都各不相同。对于演化周期,初始和细化阶段就小得多了。能够自动完成某些构建工作的工具将会缓解此现象,并使得构建阶段比初始阶段和细化阶段的总和还要小很多。通过这4个阶段就是一个开发周期,每次经过这4个阶段就会产生一代软件。产品经历几个周期后,新一代产品随之产生。
                      RUP的工作流程分为两部分,即核心工作流程与核心支持工作流程。核心工作流程(在项目中的流程)包括业务需求建模、分析设计、实施、测试和部署;核心支持工作流程(在组织中的流程)包括环境、项目管理、配置与变更管理。
 
        开发模型
        电子商务应用系统开发模型是描述系统开发过程中各种活动如何执行的模型。系统生命周期模型确立了开发和演绎中各阶段的次序限制以及各阶段或机动的准则,确立开发过程所遵守的规定和限制,便于各种活动的协调,便于各种人员的有效通信,有利于活动重用,有利于活动管理。常见的生命周期模型有如下5个模型。
               瀑布模型(Waterfall Model)
               瀑布模型是将软件生命周期各个活动规定为依线性顺序连接的若干阶段的模型。它包括可行性分析、项目开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试和维护。它规定了由前至后、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。
               瀑布模型为软件的开发和维护提供了一种有效的管理模式,根据这一模式制定开发计划,进行成本预算,组织开发力量,以项目的阶段评审和文档控制为手段有效地对整个开发过程进行指导,所以它是以文档作为驱动、适合于软件需求很明确的软件项目的模型。
               但是,瀑布模型在大量的软件开发实践中也逐渐暴露出它的严重缺点。它是一种理想的线性开发模式,缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
               快速原型模型(Rapid Prototype Model)
               快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么。
               第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。
               快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。
               增量模型(Incremental Model)
               增量模型又称演化模型。大量的软件开发实践表明,许多开发项目在开始时对软件需求的认识是模糊的,因此很难一次开发成功。为了减少因对软件需求的了解不够确切而给开发工作带来的风险,可以在获取了一组基本的需求后,通过快速分析构造出该软件的一个初始可运行版本,这个初始的软件通常称为原型,然后根据用户在使用原型的过程中提出的意见和建议对原型进行改进,获得原型的新版本。在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。增量模型特别适用于对软件需求缺乏准确认识的情况。
               螺旋模型(Spiral Model)
               对于复杂的大型软件,开发一个原型往往达不到要求。螺旋模型将瀑布模型和增量模型结合起来,加入了两种模型均忽略的风险分析,弥补了这两种模型的不足。
               螺旋模型将开发过程分为几个螺旋周期,每个螺旋周期大致和瀑布模型相符合。在每个螺旋周期分为如下四个工作步骤。
               ①制订计划。确定软件的目标,选定实施方案,明确项目开发的限制条件。
               ②风险分析。分析所选的方案,识别风险,消除风险。
               ③实施工程。实施软件开发,验证阶段性产品。
               ④用户评估。评价开发工作,提出修正建议,建立下一个周期的开发计划。
               喷泉模型(Water Fountain Model)
               喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。它克服了瀑布模型不支持软件重用和多项开发活动集成的局限性。喷泉模型使开发过程具有迭代性和无间隙性。迭代意味着模型中的开发活动常常需要重复多次,在迭代过程中不断地完善软件系统。无间隙是指在开发活动(如分析、设计、编码)之间不存在明显的边界,也就是说,它不像瀑布模型那样,需求分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动,而是允许各开发活动交叉、迭代地进行。



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