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       系统开发工具的选择
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        多媒体创作工具按创作方式的不同可以分为以下几类。
               以时间为基础的多媒体创作工具
               以时间为基础的多媒体创作工具所制作出来的节目最像电影或动画片,它以可视的时间轴决定事件的顺序和对象显示的时段,这种时间轴包括多行道或多频道,以便安排多种对象同时呈现;它还可以用来编辑和控制转向一个序列中的任何位置的节目,从而增加了导航和交互控制。
               通常,该类多媒体创作工具都会有一个控制播放的面板,它与一般录音机的控制面板类似。这类多媒体创作工具的典型有Director、Action、Flash。
               以图标为基础的多媒体创作工具
               创作多媒体作品时,创作工具提供一条流程线,供放置不同类型的图标使用,使用流程图构造程序,多媒体素材的呈现是以流程为依据的,在流程图上可以对任意图标进行编辑。这类创作工具有Authorware、IconAuthor等。
               以页式或卡片为基础的多媒体创作工具
               以页式或卡片为基础的多媒体创作工具提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节点,它类似于教科书中的一页或数据袋内的一张卡片,只是这种页面或卡片上的数据比教科书上的一页或数据包内的一张卡片的数据更加多样化。在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡片连接成有序的序列。
               这类多媒体创作工具是以面向对象的方式处理多媒体元素的。这些元素用属性定义,用剧本规范,允许播放声音元素以及动画和数字化视频节目。在结构化的导航模型中,可以根据命令跳转到所需的任何一页,从而形成多媒体作品。这类创作工具主要有Tool Book、HyperCard和PowerPoint等。
               以传统程序语言为基础的创作工具
               这些工具需要大量编程,可重用性差,不便于组织和管理多媒体素材,且调试困难,如Visual C++、Visual Basic,其他如综合类多媒体节目编制系统则存在通用性差和操作不规范等缺点。
 
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