|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
一般来说,多媒体作品的制作以制作脚本为直接依据,因为制作脚本可以给出多媒体作品编制的具体指示与要求。除了制作脚本,还有文字稿本。文字稿本对多媒体作品的设计、制作和使用中的各种策略、事项进行说明。
|
|
|
|
制作脚本由一系列脚本卡片组成,每一张制作脚本卡片对应着一张相应的文字稿本卡片。在制作脚本的设计与编写中,应当遵循文字稿本的设计思想与设计内容,并详细体现系统设计的结果,给出具体的制作要求和指示。
|
|
|
|
多媒体作品的制作脚本一般是由设计人员在文字稿本的基础上进行设计与编写的。脚本编写过程中,最核心的工作是完成每一帧屏幕画面的设计。画面设计基于整个多媒体作品的设计思想和设计要求,依据文字稿本和系统设计对多媒体作品运行时每一帧屏幕画面中各种信息的排列格式和显示特点进行设计。所以,脚本编写不是文字稿本的翻版,也不是简单地决定画面中各种信息的排列格式和显示方法,而是要根据需求和多媒体特点,依据多媒体作品的规划设计和系统设计对画面进行构思,对所要表现的内容发挥创意,对交互界面上的信息呈现方式、控制方法进行统一的安排与设计。
|
|
|
|
多媒体应用系统的制作是围绕着多媒体脚本进行的,那么究竟什么是多媒体脚本呢?其设计技巧有哪些?
|
|
|
|
|
|
多媒体脚本类似于剧本,又不同于剧本,剧本只构思故事情节,剧情的表现是顺序展开的,人们在剧情展开过程中是无法控制的。而设计脚本时除了要构思故事情节,还要设计多种接入点和控制转移的方式,以便用户具有主控权。所以脚本覆盖了整个多媒体系统的结构,它的特点就是引入了交互机制,在表现情节的同时可以实现交互控制。
|
|
|
|
|
|
脚本能够表现多媒体系统的主要功能。系统的运行分为顺序型、分支型、循环型、层次型、网状、混合型等多种形式,具体选择哪一种要取决于不同的主题思想。在脚本设计中要注意系统的整体性和内容的连贯性,特别要关注以下几个方面。
|
|
|
|
|
|
一个多媒体应用系统可能要反映多个方面的内容,那么就应该对诸多内容进行分类和分层,将不同的内容分别作为一个模块安排在脚本结构中。分类和分层设计有利于脚本的设计、制作和维护。例如,在一个企业管理多媒体系统中,可能有人事、设备、档案、材料等部门,可以将它们设置成不同的功能模块。每个部门有可能有多种需要管理的内容,如人事部门有个人基本信息、劳动信息、工作信息等管理内容,因此又可以将这些信息设置成子功能模块。
|
|
|
|
又如,在一个试题脚本中,题目类型可能有单选题、多选题、判断题和问答题,每种题目在难易程度上又可能有不同的级别,这就是上下的层次。
|
|
|
|
|
|
在脚本运行过程中,常常通过单击或按钮操作进行下一个接入点的跳转。设计跳转的方向时要考虑为什么要跳转,跳转到哪里最合理。确定这些问题需要结合相关的知识和指导理论。
|
|
|
|
例如,当脚本运行到一个模块内部时,可能需要设计继续、后退或返回的交互功能,以实现必要的交互控制。在智能化系统中可能会考虑知识型的超链接。
|
|
|
|
|
|
媒体设计要充分利用文、声、形、像和视频等多媒体的组合效果,合理组织多媒体元素,以产生最佳的表现效果。
|
|
|