免费智能真题库 > 历年试卷 > 数据库系统工程师 > 2016年上半年 数据库系统工程师 上午试卷 综合知识
  第23题      
  知识点:   中断方式   键盘   鼠标
  章/节:   硬件基础知识       

 
当用户通过键盘鼠标进入某应用系统时,通常最先获得键盘鼠标输入信息的是(23)程序。
 
 
  A.  命令解释
 
  B.  中断处理
 
  C.  用户登录
 
  D.  系统调用
 
 
 

 
  第3题    2022年上半年  
   60%
计算机系统中,I/O接口的功能有( )。
①数据传输及缓存;②设备状态检测和反馈;③I/O操作的控制与定时
  第2题    2018年上半年  
   39%
计算机运行过程中,遇到突发事件,要求CPU暂时停止正在运行的程序,转去为突发事件服务,服务完毕,再自动返回原程序继续执行,这..
  第4题    2013年上半年  
   50%
DMA工作方式下,在(4)之间建立了直接的数据通路。
   知识点讲解    
   · 中断方式    · 键盘    · 鼠标
 
       中断方式
        在中断方式下,I/O设备工作时CPU不再等待,而是进行其他的操作,当I/O设备完成后,通过一个硬件中断信号通知CPU,CPU再来处理接下来的工作。
        利用中断方式完成数据的输入/输出过程为:当系统与外设交换数据时,CPU无须等待也不必去查询I/O设备的状态,而是处理其他任务。当I/O设备准备好以后,就发出中断请求信号通知CPU,CPU接到中断请求信号后,保存正在执行程序的现场,转入I/O中断服务程序的执行,完成与I/O系统的数据交换,然后再返回被打断的程序继续执行。与程序控制方式相比,中断方式因为CPU无须等待而提高了效率。
        在系统中具有多个中断源的情况下,常用的处理方法有多中断信号线法(multiple interrupt lines)、中断软件查询法(software poll)、菊花链法(daisy chain)、总线仲裁法和中断向量表法。
        (1)多中断信号线法。每个中断源都有属于自己的一根中断请求信号线向CPU提出中断请求。
        (2)中断软件查询法。当CPU检测到一个中断请求信号以后,即转入到中断服务程序去轮询每个中断源以确定是谁发出了中断请求信号。对各个设备的响应优先级由软件设定。
        (3)菊花链法。软件查询的缺陷在于花费的时间太多。菊花链法实际上是一种硬件查询法。所有的I/O模块共享一根共同的中断请求线,而中断确认信号则以链式在各模块间相连。当CPU检测到中断请求信号时,则发出中断确认信号。中断确认信号依次在I/O模块间传递,直到发出请求的模块,该模块则把它的ID送往数据线由CPU读取。
        (4)总线仲裁法。一个I/O设备在发出中断请求之前,必须先获得总线控制权,所以可由总线仲裁机制来裁定谁可以发出中断请求信号。当CPU发出中断响应信号后,该设备即把自己的ID发往数据线。
        (5)中断向量表法。中断向量表用来保存各个中断源的中断服务程序的入口地址。当外设发出中断请求信号(INTR)以后,由中断控制器(INTC)确定其中断号,并根据中断号查找中断向量表来取得其中断服务程序的入口地址,同时INTC把中断请求信号提交给CPU,如下图所示。中断源的优先级由INTC来控制。
        
        中断向量表法
        在具有多个中断源的计算机系统中,各中断源对服务的要求紧迫程度可能不同。在这样的计算机系统中,就需要按中断源的轻重缓急来安排对它们的服务。
        在中断优先级控制系统中,给最紧迫的中断源分配高的优先级,而给那些要求相对不紧迫的中断源分配低一些的优先级。在进行优先级控制时解决以下两种情况:
        (1)当不同优先级的多个中断源同时提出中断请求时,CPU应优先响应优先级最高的中断源。
        (2)当CPU正在对某一个中断源服务时,又有比它优先级更高的中断源提出中断请求,CPU应能暂时中断正在执行的中断服务程序而转去对优先级更高的中断源服务,服务结束后再回到原先被中断的优先级较低的中断服务程序继续执行。这种情况称为中断嵌套,即一个中断服务程序的执行中嵌套着另一个中断服务程序的执行过程。
 
       键盘
        键盘的结构通常有两种形式:线性键盘和矩阵键盘。在不同的场合下,这两种键盘均得到了广泛的应用。
        线性键盘由若干个独立的按键组成,每个按键的一端与微机的一个I/O口相连。有多少个键就要有多少根连线与微机的I/O口相连,因此,只适用于按键少的场合。矩阵键盘的按键按NM列排列,每个按键占据行列的一个交点,需要的I/O口数目是N+M,容许的最大按键数是N×M。显然,矩阵键盘可以减少与微机接口的连线数,简化结构,是一般微机常用的键盘结构。根据矩阵键盘的识键和译键方法的不同,矩阵键盘又可以分为非编码键盘和编码键盘两种。
        非编码键盘主要用软件的方法识键和译键。根据扫描方法的不同,可以分为行扫描法、列扫描法和反转法3种。
        编码键盘主要用硬件来实现键的扫描和识别,通常使用8279专用接口芯片,在硬件上要求较高。
 
       鼠标
        鼠标的主要功能用于移动显示器上的光标并通过菜单或按钮向主机发出各种操作命令,但不能输入字符和数据。鼠标与光笔、触摸屏等一起都属于指点式输入设备。鼠标分为机械鼠标、光电鼠标、光机鼠标和无线鼠标。PC使用的鼠标一般有左、右两个或左、中、右三个按键。但通常把左按键作为主按键,称为当前活动键。通过程序设置,可将当前活动键从左边的按键切换到右边的一个按键,以方便习惯使用左手的人(左撇子)操作。鼠标的常见操作有滑动、单击、双击和拖动4种。
        (1)滑动(slipping)。滑动的目的是使鼠标指针对准所选择的目标。只要手握鼠标在桌面或专用平板上滑动,鼠标指针就能随之在屏幕上左右上下地移动。但要注意在滑动过程中不能按下鼠标的按键。
        (2)单击(Single click)。单击是将手指在当前活动按键上按一下就放开。选定菜单中的某一命令或对话框中的某个按钮后,用鼠标单击该命令或按钮就可执行该命令或按钮的功能,其作用类似于键盘操作中按Enter键的作用。
        (3)双击(double click)。双击是将手指在当前活动键上连续按两下。两次按键间不能有明显的停顿,但也不宜太快,否则容易在无意之中移动鼠标,就不是双击了。双击之前必须将鼠标指针移到所选的对象上。双击常用于启动和运行一个程序。例如,在Windows窗口系统的程序管理器中运行一个应用程序,可以先把鼠标指针“滑动”到该应用程序的图标上,然后双击这一图标,系统就会调出并且运行该程序。
        (4)拖动(dragging)。拖动的步骤是首先将鼠标指针移到要拖的对象上,按下当前活动键后再移动鼠标,鼠标指针就能拖着所选择的对象一起移动。等“拖”到目的地后把按键释“放”,被拖动的对象就会停留在屏幕的新位置上,所以也把这种操作称为“拖放(dragging and drapping)”。注意拖动与滑动的差别:前者在鼠标移动时要按下鼠标键,后者在鼠标移动时要松开按键。
        需要说明的是,拖动的对象可以是应用程序的图标或整个窗口,也可以是窗口的某一条边,或者文本编辑中使用的一个光标。例如在Windows系统的文档操作中,如果想在一个正在编辑的文件中定义一个文本块,可将鼠标指针首先移到文本块的头字符位置,单击鼠标,在头字符之前就会出现一个光标(闪烁的竖条),然后按下鼠标按键,把光标拖动到文本块的尾字符上再将按键释放,就完成了文本块的定义。
   题号导航      2016年上半年 数据库系统工程师 上午试卷 综合知识   本试卷我的完整做题情况  
1 /
2 /
3 /
4 /
5 /
6 /
7 /
8 /
9 /
10 /
11 /
12 /
13 /
14 /
15 /
 
16 /
17 /
18 /
19 /
20 /
21 /
22 /
23 /
24 /
25 /
26 /
27 /
28 /
29 /
30 /
 
31 /
32 /
33 /
34 /
35 /
36 /
37 /
38 /
39 /
40 /
41 /
42 /
43 /
44 /
45 /
 
46 /
47 /
48 /
49 /
50 /
51 /
52 /
53 /
54 /
55 /
56 /
57 /
58 /
59 /
60 /
 
61 /
62 /
63 /
64 /
65 /
66 /
67 /
68 /
69 /
70 /
71 /
72 /
73 /
74 /
75 /
 
第23题    在手机中做本题